基本用法
按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
let [a,b,c] = [1,2,2];
如果解构不成功就是 undefine,如下就是解构不成功的;
let [a] =[];
let [a,b] = [2];
如果等号右边不是数组将会报错,如下:
let [a] = 1;
let [a] = null;
数组的元素是按次序排列的,变量的取值是由他的位置决定的;而对象的属性是没有次序的,变量名必须与属性同名才能取到正确值。解构也可以用于嵌套解构的对象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
方便将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for … of 循环遍历。Map结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值很方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法,解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
备注:阮一峰老师《ESMAScript 6 入门》学习笔记,很多详细内容请参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring