对象_原型

1. OOP 指什么?有哪些特性

  • Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
    原则:开放封闭原则
    对于扩展是开放的,可以对模块进行扩展
    对于修改是关闭的,扩展时不必改动模块的源代码或者二进制代码
  • 特性
  1. 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
  2. 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。不同对象的同一个方法,可以有不同的表现。
  3. 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。

2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    var Person = function(name,sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    };
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log("my name is "+this.name+" and sex is "+this.sex )
    };
    var person = new Person("Clark","male");
    person.sayName()//my name is clark and sex is male

3. prototype 是什么?有什么特性

prototype是当创造一个函数时,按照一定规则创造出来的原型对象,这个原型对象会自动获取一个constructor属性,它是指向prototype属性所在的函数的指针。原型对象里的被指定给this的属性会被所有通过此构造函数创造出的实例共享,这样就解决了使用构造函数方式创造对象时造成的重复问题。
在JavaScript中,所有的对象都是基于 Object;所有的对象都继承了Object.prototype的属性和方法,它们可以被覆盖(除了以null为原型的对象,如 Object.create(null))。

4.画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
对象_原型_第1张图片
原型链.png

5.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

   var Car = function(name,color,status){
       this.name = name;
       this.color = color;
       this.status = status;
   };
    Car.prototype = {
        run:function(){
            console.log("run")
        },
        stop:function(){
            console.log("stop")
        },
        getStatus:function(){
            console.log(this.status)
        }
    };
    var car1 = new Car("BMW","white","good");

6.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点

代码

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