VC创建连接PPPOE链接

最近在做一个pppoe拔号程序,到了项目的后面,要做一个拔号连接,使得可以通过程序来进行拔号,在网上乱搜了一遍,大概知道了是通过Ras系列的api来做的.然后直奔MSDN里,随便输入一个ras api的函数名,跳到ras function overview,嘿,找到了,发现了RasCreatePhonebookEntry,呵,问题解决了,没看参数怎样使用,马上打开vs2005,写个程序测试一下
int main(....)
{
DWORD d = RasCreatePhonebookEntry(NULL, "my con");
DWORD err = GetLastError();
}
跑起来,发现,执行到RasCreatePhonebookEntry的时候,弹出一个设置连接向导..晕,这怎么行啊..回去细看MSDN里这个函数的说明,没看到可以把向导去掉的选项,但是发现了,这个函数实际上是调用RasEntryDlg这个函数的,跳到RasEntryDlg这个函数里去看看,看到参数要求传入一个RASENTRYDLG结构,估计去掉向导的选项就在这个结构里面了吧?看了这个结构的每个成员的说明,也没有找到去掉向导的设置...郁闷..
没法..再去google搜搜吧....几毫秒过去了(google真好,我这56k网速的地方也能么快,感激!),找到一个贴子,里面创建连接是用RasSetEntryProperties来创建拔号连接的,嘿,咋一看还有没想来,再细想,哦,原理是利用"设置->不存在则创建"这样一个规则,所以说啊,用微软的东西真是安逸!
好了,方法找到了,敲代码,用RasSetEntryProperties来创建连接....几毫秒过去了(观众:这就是传说中的"敲键盘时发型不乱"的功力啊!久大侠!久仰久仰),搞定,呵呵,下面贴下代码,再加点注释,还有详细了解的,自己去MSDN看,也没什么难的地方.我这里的代码是创建PPPOE的连接,所以有些参数要根据你自己的需要改一下.
另外想说的是...blogcn这里居然没有代码彩显的代码!你这不是叫我去换个blog吗!建议加上.

#include  " stdafx.h "
#include 
< windows.h >
#include 
< ras.h >

int  _tmain( int  argc, _TCHAR *  argv[])
{

 LPRASENTRY lpRasEntry 
= NULL;
 DWORD cb 
= sizeof(RASENTRY);
 DWORD dwBufferSize 
= 0;
 DWORD dwRet 
= 0;


 
// 取得entry的大小,这句也不知道是不是必须的,因为sizeof(RASENTRY)和这里取到的dwBufferSize是一样的,不过还是Get一下安全点
 RasGetEntryProperties(NULL, L"", NULL, &dwBufferSize, NULL, NULL); 
 
if (dwBufferSize == 0)
  
return -1;

 lpRasEntry 
= (LPRASENTRY)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, dwBufferSize);
 
if (lpRasEntry == NULL)
  
return -2;

 ZeroMemory(lpRasEntry, 
sizeof(RASENTRY));
 lpRasEntry
->dwSize = dwBufferSize;
 lpRasEntry
->dwfOptions = RASEO_PreviewUserPw|RASEO_RemoteDefaultGateway; // RASEO_PreviewUserPw需要显示ui
 lpRasEntry->dwType = RASET_Broadband;

 lstrcpy(lpRasEntry
->szDeviceType, RASDT_PPPoE);
 lstrcpy(lpRasEntry
->szDeviceName, L"azol");
 lpRasEntry
->dwfNetProtocols = RASNP_Ip;
 lpRasEntry
->dwFramingProtocol = RASFP_Ppp;

 dwRet 
= RasSetEntryProperties(NULL, L"my con", lpRasEntry, dwBufferSize, NULL, 0); // 创建连接
 HeapFree(GetProcessHeap(), 0, (LPVOID)lpRasEntry);

 
if (dwRet != 0)
  
return 3;

 
return 0;
}


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