- cocos-lua 贝塞尔曲线 抛物线
一百度的风
简介贝塞尔曲线(Béziercurve)又被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,它的数学基础是伯恩斯坦多项式(Bernsteinpolynomial,since1912),1959年法国数学家PauldeCasteljau提出了数值稳定的deCasteljau算法,开始贝塞尔曲线的图形化应用研究,而贝塞尔曲线的名称来源于一位就职于雷诺的法国工程师PierreBézier,
- cocos2d-lua游戏解决方案
无脑_码农
cocos2d-lua
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/Cocos-lua(重写tolua值得借鉴):https://github.com/zhongfq/cocos-luaUI编辑器FairyGUI:https://www.fairy
- cocos2dx-lua 热更新基础详解
ellis1970
cocos2dx-lua热更新实战lua
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
- 七,cocos2d-x lua中的XMLHttpRequest对象
公众号亮亮同学TT
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。在一个公司里能运用手上的知识快速的完成一个功能才是最好的,也可已根据自己的能力和时间去选择是不是要深入的了解这些组件及功能。毕竟还是需要下班充电的。当然我的文章也会根据我对cocos2d-lua的了解程度不断
- Lua游戏逆向及破解方法介绍
自由快挂
http://www.freebuf.com/articles/system/103388.html*本文作者:游戏安全实验室,转载请注明来自FreeBuf黑客与极客(FreeBuf.COM)背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua
- cocos-lua 获取IP 归属地
奶娃小嘴
cocoscocos-lua
--获取ipfunctionTools:getIp()localxhr=cc.XMLHttpRequest:new()xhr.responseType=cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRINGxhr:open("GET","http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8")localfunctiononReadyStateChanged()ifx
- cocos-lua 使用plist文件
小小小回忆i
cocos-luacoocs2d-x
对plist文件不会生成的可以去看一下我的上篇文章链接在这:https://blog.csdn.net/a799453937/article/details/80569753好了,接下来看怎么使用plist文件吧display.addSpriteFrames(“plist_name.plist",“plist_name.png")第一个参数plist文件的所在路径及名字,第二个参数plist文件的
- 【Cocos2dx-lua 3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新cocos-lua项目。
lannan91
cocos2dx-lua3.11.1自学
本人使用sublimetext3开发cocos-lua项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。用起来相当快捷。但是无法进行代码调试。每次启动项目也需要经过一次短暂的等待过程,积少成多,这对于开发效率来说无疑是一个非常大的阻碍。所以我打算编译cocos的源代码,以得到cocos自带的simulator.ex
- cocos-Lua中的class与require机制(小积累)
游戏小逗比
Lua
locallayer=require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")localGameTableUI=class("GameTableUI",require("gamemanager.GameViewBase"));一开始,我是不懂加载某个类后是怎么传参数和怎么调用类里面的构造函数ctor的一般我们加载其他类的时候是用require这里说明一下:require函
- cocos 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画
渴望不了
cocos2dx游戏开发搓牌游戏
cocos3.0以上,cocos-lua,cocos-js,cocos-cpp,cocoscreator都可以用了,cocoscreator1.5以上2.10和2.12,2.13,2.20+版本,shader制作,有需要的私聊541514619
- lua链表运用-cocos-lua创建连线图(UI笔记)
huangbaif
游戏框架探索
根据坐标链表生成连线图简述:项目中需要生成一个连线图,使用链表储存连线所需的点,再根据相连的下个点,进行精灵的缩放与调整角度。--点之间的连线使用九宫格精灵functionBattleFuwenView:CreateLinkLineView(parent)localview=XUI.CreateLayout(0,0,0,0)parent:addChild(view,2)localLINE_HEGI
- Android逆向 Lua游戏逆向及破解方法介绍
壹杯敬月光
背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib目录下的so逻辑模块,一个个分析其so,
- 基于cocos-lua实现的数字滚动效果
huangbaif
游戏开发
基于cocos-lua实现的数字滚动效果简述:项目中需要一个抽奖奖池的显示,基于此,设计一个具有图片滚动功能的控件。效果:实现思路:1创建数字对象(也可以是图片,使用id标记)--变动数字localfunctioncreat_one_change_num(x)localnode=XUI.CreateLayout(x,110,30,150)localnum=XUI.CreateImageView(0
- cocos-lua 实现状态机(组件模式)
huangbaif
游戏开发
状态机实现环境:quick-cocos简述:提供状态列表设置的接口setupState(),状态列表中包含状态名称及相关调用函数,提供执行状态函数doEvent()1.在状态的execute函数内编写状态切换判断的逻辑,该函数在对象重写并传入到对象的内建状态机。2.myStateMachine继承自quick的Component类(含有事件派发机制)代码:basestatelocalBaseSta
- 来!学逆向都想的手游防护(下篇更新破解)
奔波在外的程序猿
iOS
随着手游的发展,随之而来的手游逆向越狱技术也越来越成熟,尤其是Andorid方面,各种冲破文章比比皆是,相对而言,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,网易易盾移动安全专家吕鑫垚将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏及保护思路。识别Unity游戏iOS平台的ipa包可以通过压缩软件解压,一般来说Unity的游戏有如下文件目录特征:越狱思路Unity游戏会在\D
- cocos-lua学习笔记(十)事件---调度器
weixin_30338481
第一种是全局调度器全局帧调度器每一帧描画都会触发,windows上窗口移动和最小化的时候会暂停描画。scheduler.scheduleUpdateGlobal(onInterval)每一帧调用全局自定义调度器指定调度器的时间scheduler.scheduleGlobal(onInterval,0.5)0.5秒调用一次全局延时调度器等待指定时间后执行一次回调函数scheduler.perform
- cocos-lua 调度器
programmer-wbb
cocoslua
1.全局帧调度器:scheduleUpdateGlobal(listener)2.全局延时调度器:performWithDelayGlobal(listener,time)3.全局自定义调度器:scheduleGlobal(listener,interval)4.节点调度器:node:schedule(function()print("schedule")end,1.0)--停止调度器通过stop
- Unity协程以及迭代器
kavenGw
unity
早在写cocos-lua时就说要认真研究一下协程,然而…参考twistedoakEdison丘丘雷雷的博客王选易中辽普坦的专栏IEnumerablenamespaceSystem.Collection{publicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}}任何继承了IEnumerable接口的都可以通过foreach来遍历。IEnumera
- 五,EvenetListenerTouchOneByOne单点触摸事件
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。在一个公司里能运用手上的知识快速的完成一个功能才是最好的,也可已根据自己的能力和时间去选择是不是要深入的了解这些组件及功能。当然我的文章也会根据我对cocos2d-lua的了解程度不断更新,完善,希望能帮助在
- 游戏开发(十四) 之 塔防项目完结篇
奋斗ing
游戏开发之路
第一个项目算是基本完成.基础玩法确定,玩法功能实现,服务端接口联通,记录下过程,后面会说具体功能点:除去前期框架搭建时间,整个项目玩法功能0-1的实现基本用了半个月时间,都是业余时间搞的,总时长没有记录.速度自己还算满意,代码都是从头写的,项目难度也不大,cocos-lua这块也基本捡起来了整体功能如下:客户端1.主场景2.炮塔3.子弹4.怪物5.其他炮台摆放A*寻路战斗控制UI更新自动登录格子基
- cocos2dx游戏开发系列 目录
奋斗ing
游戏开发之路
整个系列会告诉你从0到1的游戏开发所需要的所有细节,因为本人是在边开发,边发文,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦:)COCOS-lua篇目前客户端:Quick-Cocos2dx-Community3.7.8零.前言一.服务器环境搭建二.客户端环境搭建三.客户端MVC框架四.客户端lua端调用
- cocos-lua输入框
蜗牛lxy
{"btnSendInput","btnSendInput",function(...)self:onBtnSendField(...)end},{"btnSyncInput","btnSyncInput",function(...)self:onBtnSyncField(...)end},functionSetLayer:initTextField()self.m_sendField=ccui.
- Cocos2d-x Lua cc & ccs&ccui区别和使用
小水VV
Cocos2d-x+Lua
其实这些区别归因于cocos2dxlua对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到cocos-lua,所以必定会产生一些规范和版本号的区别。尤其在2.x和3.x之间的变化比较大,或者quick版本和整合版的多种调整。cc代表Cocos核心:Cocos2DConstants.lua储存ccs代表CocoStudio:S
- cocos-lua 制作无限循环ScrollView ,遇到的坑记录下来,笔记
qq_27911879
本来是在紧急开发中,想找官方已经有的,但是官方好像没有,无奈,只能自己写了。目前只写到了可以循环使用,也可以到顶不动,但是那个回弹效果还没写完。第一个坑:找监听。百度上面说是有几种办法,我都试了。第一感觉就是没用,然后不断的尝试找资料,后来发现是因为点击事件的原因,我ScrollView的底图是一个layout,打开layout点击事件后就收不到全局点击事件了,所以需要关闭点击事件。self.im
- cocos-lua学习笔记(二)开发工具配置和HelloWorld
鱼酱2333
#[cocos2d-lua]
sublime配置了接近小半天,总结一下我的配置经验。下载地址:http://www.sublimetext.com/注意:下载3以上的版本!!!无法下载请去第三方的网站下载sublime插件下载地址https://github.com/u0u0/quick-comminuty-devQuick-Cocos2dx-Community下载地址http://www.cocos2d-lua.org/do
- cocos-lua学习笔记(九)动作
鱼酱2333
#[cocos2d-lua]
下面是所有动作相关的接口,摘自《cocos2d-Lua基础》瞬时动作:1.place:节点放置到某一位置2.Flipx与Flipy:只能用于精灵,沿x或y轴反转3.Show与Hide显示和隐藏节点4.CallFunc动作结束的,启动的逻辑有限时间动作1.MoveTo与MoveBy2.JumTo与JumpBy3.BezierTo与BezierBy4.ScaleTo与ScaleBy5.RotateTo
- cocos-lua 获取鼠标点击位置
小小小回忆i
cocos-luacoocs2d-x
由于测试需要,找了好久才找到相关的代码,emmm接下来贴一下这部分代码吧localevent_layout=ccui.Layout:create()functionGameTest:get_mouse_pos()localfunctiononTouchBegan(touch,event)returntrueendlocalfunctiononTouchEnded(touch,event)local
- cocos-lua使用骨骼动画
小小小回忆i
cocos-lua
貌似cocos源码build的时候已经把spine写成了sp,算了。这个有时间在去研究吧。先说导入引用--第一个参数是spine导出的3个文件中json文件,第二个参数是atlas文件,第三个参数是显示的倍数,如果不知道用spine怎么导出,可以去这里看localgirl=sp.SkeletonAnimation:create("block/common/role/girl.json","bloc
- cocos-Lua中的EditBox
游戏小逗比
Lua
其实,你有没有想过,为什么我们在聊天的时候可以输入文字,这么的神奇在玩游戏的时候,也有一个注册,登录的输入的界面,输入文字又是怎么实现的呢在我做游戏的过程中,看了一下,其实我们在做界面的时候,就设置了一个类型为TextFiled的输入框,之后,在安卓系统中,其实我也不知道其中是怎么检测知道我的是输入框,总之,其会在我点击输入框的时候,自动弹出输入法,这样就实现了文字的输入输出我问了一下大神,在co
- Lua游戏逆向及破解方法介绍
双刃剑客
转:http://gad.qq.com/article/detail/21645背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分