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Cocos-Lua
cocos-lua
贝塞尔曲线 抛物线
简介贝塞尔曲线(Béziercurve)又被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,它的数学基础是伯恩斯坦多项式(Bernsteinpolynomial,since1912),1959年法国数学家PauldeCasteljau提出了数值稳定的deCasteljau算法,开始贝塞尔曲线的图形化应用研究,而贝塞尔曲线的名称来源于一位就职于雷诺的法国工程师PierreBézier,
一百度的风
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2024-01-15 03:21
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/
Cocos-lua
无脑_码农
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2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
cocos2dx-lua 热更新基础详解
更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为
cocos-lua
ellis1970
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2023-04-02 03:34
cocos2dx-lua
热更新实战
lua
七,cocos2d-x lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠
cocos-lua
组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
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2021-05-21 10:17
Lua游戏逆向及破解方法介绍
www.freebuf.com/articles/system/103388.html*本文作者:游戏安全实验室,转载请注明来自FreeBuf黑客与极客(FreeBuf.COM)背景介绍随着手游的发展,越来越多的
Cocos-lua
自由快挂
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2021-05-15 21:42
cocos-lua
获取IP 归属地
--获取ipfunctionTools:getIp()localxhr=cc.XMLHttpRequest:new()xhr.responseType=cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRINGxhr:open("GET","http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8")localfunctiononReadyStateChanged()ifx
奶娃小嘴
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2021-01-04 17:44
cocos
cocos-lua
cocos-lua
使用plist文件
对plist文件不会生成的可以去看一下我的上篇文章链接在这:https://blog.csdn.net/a799453937/article/details/80569753好了,接下来看怎么使用plist文件吧display.addSpriteFrames(“plist_name.plist",“plist_name.png")第一个参数plist文件的所在路径及名字,第二个参数plist文件的
小小小回忆i
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2020-09-16 20:27
cocos-lua
coocs2d-x
【Cocos2dx-lua 3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新
cocos-lua
项目。
本人使用sublimetext3开发
cocos-lua
项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。
lannan91
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2020-09-16 20:32
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos-Lua
中的class与require机制(小积累)
locallayer=require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")localGameTableUI=class("GameTableUI",require("gamemanager.GameViewBase"));一开始,我是不懂加载某个类后是怎么传参数和怎么调用类里面的构造函数ctor的一般我们加载其他类的时候是用require这里说明一下:require函
游戏小逗比
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2020-09-10 12:42
Lua
cocos 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画
cocos3.0以上,
cocos-lua
,cocos-js,cocos-cpp,cocoscreator都可以用了,cocoscreator1.5以上2.10和2.12,2.13,2.20+版本,shader
渴望不了
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2020-08-24 13:52
cocos2dx游戏开发
搓牌
游戏
lua链表运用-
cocos-lua
创建连线图(UI笔记)
根据坐标链表生成连线图简述:项目中需要生成一个连线图,使用链表储存连线所需的点,再根据相连的下个点,进行精灵的缩放与调整角度。--点之间的连线使用九宫格精灵functionBattleFuwenView:CreateLinkLineView(parent)localview=XUI.CreateLayout(0,0,0,0)parent:addChild(view,2)localLINE_HEGI
huangbaif
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2020-08-22 15:36
游戏框架探索
Android逆向 Lua游戏逆向及破解方法介绍
背景介绍随着手游的发展,越来越多的
Cocos-lua
端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。
壹杯敬月光
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2020-08-20 04:55
基于
cocos-lua
实现的数字滚动效果
基于
cocos-lua
实现的数字滚动效果简述:项目中需要一个抽奖奖池的显示,基于此,设计一个具有图片滚动功能的控件。
huangbaif
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2020-08-20 04:40
游戏开发
cocos-lua
实现状态机(组件模式)
状态机实现环境:quick-cocos简述:提供状态列表设置的接口setupState(),状态列表中包含状态名称及相关调用函数,提供执行状态函数doEvent()1.在状态的execute函数内编写状态切换判断的逻辑,该函数在对象重写并传入到对象的内建状态机。2.myStateMachine继承自quick的Component类(含有事件派发机制)代码:basestatelocalBaseSta
huangbaif
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2020-08-20 04:44
游戏开发
来!学逆向都想的手游防护(下篇更新破解)
,随之而来的手游逆向越狱技术也越来越成熟,尤其是Andorid方面,各种冲破文章比比皆是,相对而言,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,网易易盾移动安全专家吕鑫垚将通过分析一款unity游戏和一款
cocos-lua
奔波在外的程序猿
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2020-08-17 05:18
iOS
cocos-lua
学习笔记(十)事件---调度器
第一种是全局调度器全局帧调度器每一帧描画都会触发,windows上窗口移动和最小化的时候会暂停描画。scheduler.scheduleUpdateGlobal(onInterval)每一帧调用全局自定义调度器指定调度器的时间scheduler.scheduleGlobal(onInterval,0.5)0.5秒调用一次全局延时调度器等待指定时间后执行一次回调函数scheduler.perform
weixin_30338481
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2020-08-13 20:47
cocos-lua
调度器
1.全局帧调度器:scheduleUpdateGlobal(listener)2.全局延时调度器:performWithDelayGlobal(listener,time)3.全局自定义调度器:scheduleGlobal(listener,interval)4.节点调度器:node:schedule(function()print("schedule")end,1.0)--停止调度器通过stop
programmer-wbb
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2020-08-13 16:19
cocos
lua
Unity协程以及迭代器
早在写
cocos-lua
时就说要认真研究一下协程,然而…参考twistedoakEdison丘丘雷雷的博客王选易中辽普坦的专栏IEnumerablenamespaceSystem.Collection{
kavenGw
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2020-07-16 01:07
unity
五,EvenetListenerTouchOneByOne单点触摸事件
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠
cocos-lua
组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
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2020-07-12 23:50
游戏开发(十四) 之 塔防项目完结篇
服务端接口联通,记录下过程,后面会说具体功能点:除去前期框架搭建时间,整个项目玩法功能0-1的实现基本用了半个月时间,都是业余时间搞的,总时长没有记录.速度自己还算满意,代码都是从头写的,项目难度也不大,
cocos-lua
奋斗ing
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2020-07-12 21:42
游戏开发之路
cocos2dx游戏开发系列 目录
的游戏开发所需要的所有细节,因为本人是在边开发,边发文,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦:)
COCOS-lua
奋斗ing
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2020-07-12 21:10
游戏开发之路
cocos-lua
输入框
{"btnSendInput","btnSendInput",function(...)self:onBtnSendField(...)end},{"btnSyncInput","btnSyncInput",function(...)self:onBtnSyncField(...)end},functionSetLayer:initTextField()self.m_sendField=ccui.
蜗牛lxy
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2020-07-12 02:37
Cocos2d-x Lua cc & ccs&ccui区别和使用
其实这些区别归因于cocos2dxlua对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到
cocos-lua
,所以必定会产生一些规范和版本号的区别
小水VV
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2020-07-11 19:18
Cocos2d-x
+
Lua
cocos-lua
制作无限循环ScrollView ,遇到的坑记录下来,笔记
本来是在紧急开发中,想找官方已经有的,但是官方好像没有,无奈,只能自己写了。目前只写到了可以循环使用,也可以到顶不动,但是那个回弹效果还没写完。第一个坑:找监听。百度上面说是有几种办法,我都试了。第一感觉就是没用,然后不断的尝试找资料,后来发现是因为点击事件的原因,我ScrollView的底图是一个layout,打开layout点击事件后就收不到全局点击事件了,所以需要关闭点击事件。self.im
qq_27911879
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2020-07-11 16:40
cocos-lua
学习笔记(二)开发工具配置和HelloWorld
sublime配置了接近小半天,总结一下我的配置经验。下载地址:http://www.sublimetext.com/注意:下载3以上的版本!!!无法下载请去第三方的网站下载sublime插件下载地址https://github.com/u0u0/quick-comminuty-devQuick-Cocos2dx-Community下载地址http://www.cocos2d-lua.org/do
鱼酱2333
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2020-07-11 07:18
#
[
cocos2d-lua
]
cocos-lua
学习笔记(九)动作
下面是所有动作相关的接口,摘自《cocos2d-Lua基础》瞬时动作:1.place:节点放置到某一位置2.Flipx与Flipy:只能用于精灵,沿x或y轴反转3.Show与Hide显示和隐藏节点4.CallFunc动作结束的,启动的逻辑有限时间动作1.MoveTo与MoveBy2.JumTo与JumpBy3.BezierTo与BezierBy4.ScaleTo与ScaleBy5.RotateTo
鱼酱2333
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2020-07-11 07:46
#
[
cocos2d-lua
]
cocos-lua
获取鼠标点击位置
由于测试需要,找了好久才找到相关的代码,emmm接下来贴一下这部分代码吧localevent_layout=ccui.Layout:create()functionGameTest:get_mouse_pos()localfunctiononTouchBegan(touch,event)returntrueendlocalfunctiononTouchEnded(touch,event)local
小小小回忆i
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2020-07-11 01:17
cocos-lua
coocs2d-x
cocos-lua
使用骨骼动画
貌似cocos源码build的时候已经把spine写成了sp,算了。这个有时间在去研究吧。先说导入引用--第一个参数是spine导出的3个文件中json文件,第二个参数是atlas文件,第三个参数是显示的倍数,如果不知道用spine怎么导出,可以去这里看localgirl=sp.SkeletonAnimation:create("block/common/role/girl.json","bloc
小小小回忆i
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2020-07-11 01:17
cocos-lua
cocos-Lua
中的EditBox
其实,你有没有想过,为什么我们在聊天的时候可以输入文字,这么的神奇在玩游戏的时候,也有一个注册,登录的输入的界面,输入文字又是怎么实现的呢在我做游戏的过程中,看了一下,其实我们在做界面的时候,就设置了一个类型为TextFiled的输入框,之后,在安卓系统中,其实我也不知道其中是怎么检测知道我的是输入框,总之,其会在我点击输入框的时候,自动弹出输入法,这样就实现了文字的输入输出我问了一下大神,在co
游戏小逗比
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2020-07-11 00:05
Lua
Lua游戏逆向及破解方法介绍
转:http://gad.qq.com/article/detail/21645背景介绍随着手游的发展,越来越多的
Cocos-lua
端游开发者转移到手游平台。
双刃剑客
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2020-07-10 14:55
cocos-lua
延时执行 和 scheduler
1.开始[plain]viewplaincopylocalscheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()localschedulerID=nilschedulerID=scheduler:scheduleScriptFunc(function()print("Hello")end,0,false)2.结束[plain]viewplaincopy
南宫伊枫
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2020-07-10 04:46
cocos2d-lua
VsCode开发
Cocos-lua
,配置指南哦VsCode开发
Cocos-lua
,配置指南哦
最近由于接触到cocos-2d开发,比较了sublimeText3和VsCode两种开发工具后,个人感觉VsCode还是功能更加强大而且,VsCode不仅局限于Lua开发,界面风格和VsStudio类似,众所周知Vs还可以做前端开发,C开发等等。一、环境准备阶段:1、准备好python环境,可以去pyton官网上下载,我下载的是2.7.1版本(建议不要一味追求最新版本,因为有可能最新的不稳定,或者
愤怒的小旋风
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2020-07-05 05:01
Cocos-2d
Cocos2dx-- 资源热更新
本章将讲讲用
Cocos-lua
引擎怎么实现热更新,其实Cocos自带也封装了热更新模块(AssetsManager,Ass
夜色魅影
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2020-06-26 21:34
Cocos2dx
游戏开发
cocos-lua
执行动作特效方法
介绍以下几种方式(1)创建动作序列localaction=cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数node:runAction(action)//node为对象节点重复动作:cc.RepeatForever:create()同时动作:ccSpawn:create()连续执行多个动作:cc
lining116
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2020-06-24 05:51
cocos-lua
数据存储
学到一点更新一点,持续更新1、cocos2dx-lua中对文件的操作都用cc.FileUtils这个类进行操作,它是单一实例。(1)获取可写目录:localdocpath=cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."hero.txt"打印出docpath为C:\Users\Administrator\Desktop\allience(具体的目录)(
lining116
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2020-06-24 05:51
cocos-lua
超文本传输协议(http)数据通信方式
functionExchangeLayer:requestDhRecoreData()self:onHttpJsionTable(url.."/WS/MobileInterface.ashx","GET","action=getFriendlist&userid="..GlobalUserItem.dwUserID,function(jstable,jsdata)iftype(jstable)==
lining116
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2020-06-24 05:51
cocos-lua
创建精灵的几种方式
(1)从图片文件创建精灵localsprite1=display.newSprite("....png")(2)从缓存的图像帧创建精灵(精灵帧缓存)加载精灵表单:display.addSpriteFrames("....plist","....pvr.ccz")用某一帧创建:localsprite2=display.newSprite(#.....png")----设置精灵帧cc.SpriteFr
lining116
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2020-06-24 05:20
cocos-lua
学习笔记(四)HelloWorld结构分析
版本:Quick-Cocos2dx-Community3.7.1注意:win32player使用vs2015编译,如果你的系统没有安装vs2015,需要安装vs2015运行库方能正确启动player。运行库下载地址:VS2015运行库。点击setup_win.batorsetup_mac.sh创建项目新项目目录结构分析打开新建项目的目录,我们来分析下新建项目的目录结构,其结构如下图所示:debug
鱼酱2333
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2020-06-23 14:06
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cocos2d-lua
]
Lua游戏逆向及破解方法介绍
背景介绍随着手游的发展,越来越多的
Cocos-lua
端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。
苍狼客户端
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2020-06-22 20:12
他山之石
游戏研发相关
三,imageVIew
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠
cocos-lua
组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
·
2020-03-19 04:19
六,cocos2d-lua中json数据交换格式
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠
cocos-lua
组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
·
2020-03-11 21:32
Quick 支持 ipv6解决方案(
cocos-lua
同理)
原链接:http://forum.cocos.com/t/quick-ipv6-cocos-lua/37105如果用到了curl(也就是network.createHTTPRequest),按照官方教程升级curl就行了如果用到了websocket也按照官方出的教程升级下websocket就行了。如果用到了luasocket。先看看版本吧,具体哪个版本以上忘记了。可以检测luasocket代码是否
自由快挂
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2020-02-29 03:12
cocos-lua
的event事件
1.为每一个事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN=40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED=41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED=42cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED=43注冊的时候必须通过cc.EventListenerTouchOneByOne:
ZFY11
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2019-08-16 09:05
COCOS2DX
cocos2dx-Lua
cocos-luac 游戏逆向破解反编译的一些启示
(本文示例是用mac去做,用windows的同学可能需要去安装一些相应的工具)为了方便,去网上随意下载了
cocos-lua
开发的且有做luac加密的apk包,第一步,在apk路径使用命令apktooldxxx.apk
XiaoChun
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2019-02-04 00:00
lua
cocos-lua
学习笔记(五)cocos2d-Lua类的实现
一、cocos2d-lua继承的代码打开src->framework->function.lua**注意:**Lua继承类覆盖的方法并不能从C++调用到。也就是说通过C++代码调用这个cc.Node对象的setPosition()方法时,并不会执行我们在Lua中定义的Toolbar:setPosition()方法。@paramstringclassname类名@param[mixedsuper]父
鱼酱2333
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2017-11-10 14:23
cocos2d-lua
cocos-lua
cocos-Lua
个人小积累
1)在登录过程中,客户端这边发一个密码转换的md5值,之后发给服务端,服务端进行有无这个玩家的查询,以及密码的匹配,一致就发送登录成功的消息加密函数如下:MD5_CTX:MD5String(psw)通过这行代码把psw加密成md5值2)触摸事件:在设置整个层的触摸事件,还有按钮的点击事件的时候,我就在想,如果我设置这个按钮外的范围的层触摸隐藏其他位置的四个按钮,那样,我点击其他四个按钮的时候会发生
游戏小逗比
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2017-03-10 13:53
Lua
Cocos-Lua
IDE中打包android apk失败---一步一步揭开CocosIDE打包apk的过程
最近的
cocos-Lua
项目,打包androidapk的时候老是失败,主要是dex过程中报错以下错误: -dex:[dex]input:D:\projecty\projects\MonsterRun
进击中的Park哥
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2016-01-13 13:41
Android
apk打包
cocosIDE
java
Tech-Lua
Cocos-Lua
IDE中打包android apk失败---一步一步揭开CocosIDE打包apk的过程
最近的
cocos-Lua
项目,打包androidapk的时候老是失败,主要是dex过程中报错以下错误: -dex: [dex]input:D:\projecty\projects\MonsterRun
A_AsinCEO
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2016-01-13 13:00
java
android
apk打包
cocosIDE
【Tech-so】So文件静态分析Step by Step(一) --------入门,利用IDA pro查看代码
之前搞腾了两个月的
Cocos-Lua
,主要是把java的代码导出去给于Lua项目组调用,过程那个叫苦呀,其实到最后才发现,那是一个很简单的原理。
A_AsinCEO
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2015-11-24 18:00
android
NDK
Tech-So
So静态分析
IDA应用
Cocos2dx-- 图片置灰实现
注:这个置灰操作是基于
Cocos-Lua
的,具体原理分析这里不打算介绍,主要讲如何实现。实现步骤Lua端操作:1,置灰Lua代码(S
u010223072
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2015-11-04 17:00
Cocos
按钮置灰
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