1、const在声明时必须赋值
2、let和const声明的变量不具备变量提升特性
3、let和const均为块作用域(即仅在花括号内有效)
4、let声明变量,const声明常量
本质上还是字符串,只不过可以写变量。
用法
let name='aa'
console.log(`my name is ${name}`)
模板字符串用反引号``表示,变量形式:${变量}
特点
1、不需要function关键字
2、不需要return关键字
3、继承当前上下文的this(解决了匿名函数this的问题)
用法:
let obj={
func1:function(name){
console.log(this)
console.log(name)
},
func2:name=>{
console.log(this)
console.log(name)
},
func3:name=>name+'fan hui zhi',
}
//es6之前
function func(name){
name=name || 'zhangsan'
console.log(name)
}
//es6
function func(name ='zhangsan'){
console.log(name)
}
都用…表示,扩展运算符(Spread)是把数组展开
//demo1
let arr1=[1,2,3]
function add(x,y,z){
return x+y+z
}
console.log(add(...arr1)) //6
//demo2
let arr=['a','b','c']
let arr3=['g','e','f']
arr.push(...arr3)
console.log(arr)//['a','b','c','g','e','f']
剩余运算符与之相反,是把逗号隔开的值序列组合成数组
//demo3 当函数参数个数不确定时,用 rest运算符
function rest01(...arr) {
for (let item of arr) {
console.log(item);
}
}
rest01(1, 3, 5);
//demo4 当函数参数个数不确定时的第二种情况
function rest02(item, ...arr) {
console.log(item);
console.log(arr);
}
rest02(1, 2, 34);
//demo5 rest运算符配合 解构使用:
var [a,...temp]=[1, 2, 4];
console.log(a);
console.log(temp);
// 对象
const student = {
name: 'Sam',
age: 22,
sex: '男'
}
// 数组
// const student = ['Sam', 22, '男'];
// ES5;
const name = student.name;
const age = student.age;
const sex = student.sex;
console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);
// ES6
const { name, age, sex } = student;
console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);
for in用来遍历对象
for of用于遍历一个迭代器,如数组。
详见for in和 for of
es6的异步编程解决方案,避免了之前回调函数,回调地狱的问题。
let p=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(function(){
console.log('seconds later')
resolve('successsss')
},2000)
})
p.then(res=>{
console.log(res)
})
//将在2s后输出 seconds later successsss
详见Promise
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);