GraphEngine的核心:TSL

上次说过GraphEngine不是组件,也不是框架,也不是数据库管理系统,他是一个引擎。那么,GraphEngine到底是什么呢?要更好的理解,我们先看一张图

GraphEngine的核心:TSL_第1张图片

上面那张图很有意思,中间的TSL简直是所有能力的核心,TSL在做三件事情

  • 数据建模。理解我们的数据模型(Data Modeling)通过IDL让TSL理解 数据交换
  • 消息传递协议定义,通过ICE Slice规范实现数据的传递(Message Passing Modeling)
  • 消息交换规则定义,以Google Protobuf规范实现数据交换(Data Interchange Format Specification)

这样的好处是

  • 客户端和服务器不需要用同一种语言来编写
  • 传输数据量比传统的json、xml相比非常小、解析非常快
  • 数据通讯的时候无需序列化和反序列化

所以TSL是GraphEngine的核心。TSL一种声明性的编程语言,由于遵守了ICE Slice规范编译器可以将Slice定义编译转换为其他语言的数据类型和API。理论上支持支持C++, Java, C#, Python, Objective-C, Ruby, 和PHP。Slice只定义数据类型和接口,并不实现。TSL在C#中做了实现。

所以我们需要先确保安装了上篇要求的插件GraphEngineVSExtension.vsix插件,该插件支持TSL语言的编写,提示和编译为C#。

TSL语言非常接近C#,或者说TSL的所有语言规范和C#是一致的,因此
TSL中的保留关键字由三部分组成:所有C#关键字,TSL关键字和原始数据类型。

保留的TSL关键字
GraphEngine的核心:TSL_第2张图片

TSL内置类型
GraphEngine的核心:TSL_第3张图片

TSL的代码结构
脚本包含声明:TSL script inclusion statement
单元:Cell construct
枚举:Enum construct
结构:Struct construct
协议:Protocol construct
服务器:Server construct
代理:Proxy construct

这些代码结构里,Struct结构好像已经没有什么用处。我们用的最多的是cell代码结构。在之后的篇章我们会来看看代码怎么写。

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