《UE4游戏开发》之 《UMG容器添加子控件,数据初始化顺序》

  1. 应该先把控件放入容器中,然后再初始化控件的数据;否则,顺序反后,表现将是一个不确定的结果
  2. 例子《UE4游戏开发》之 《UMG容器添加子控件,数据初始化顺序》_第1张图片在项目中,原来子控件的初始化InitData节点在如下图位置《UE4游戏开发》之 《UMG容器添加子控件,数据初始化顺序》_第2张图片添加的子控件如下《UE4游戏开发》之 《UMG容器添加子控件,数据初始化顺序》_第3张图片
    在设置子控件的字体材质时,动态改变材质参数不起作用
  3. 当顺序调整为《UE4游戏开发》之 《UMG容器添加子控件,数据初始化顺序》_第4张图片控件变现正常
  4. PS:花了很多时间查到问题,有一处使用该控件的地方是直接拼在一个蓝图里面的,表现正常;当动态创建时出现异常,最后排查到是初始化顺序问题,需要先将子控件加入父容器控件,然后再初始化子控件的数据及表现

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