关于虚拟现实 看这一篇就够了

关于VR ,看着一篇就够了?

然而并不能!

本文目的是和大家说下

是时候关注VR啦

另外也对VR进行了个人的分(hu)析(pen)

下面开始

VR虚拟现实概念

最早出现在上世纪六七十年代,受限于当时技术能力一直未被广泛关注。2014年的3月26日,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus VR,点燃了社会对虚拟现实的热情。

而之后,谷歌在六月举行的GoogleI/O的开发者大会上,用廉价“纸板”形式来DIY虚拟现实眼镜,打破技术神话。为企业提供了技术解决方案,随后群魔乱舞,VR眼镜成了资本追逐的新硬件领域。(干货在后面)

虚拟现实的浪潮已来

浪!浪!浪!

互联网载体变化

1. pc 网站 pc时代 (过去时)

2. 手机 app 移动时代(现在时)

3. 硬件 vr vr时代 (将来时)

从 PC 进化到智能手机,从 “网页浏览器” 过渡到 “APP” 形式,这中间只隔了 17年的时间。

从智能手机过渡到虚拟现实设备,移动时代以 APP 形式为核心的上网方式可能又会发生一次大变化。业内人士大多数相信 2016年会成为VR 的元年,第一次变化用了 17年的时间,第二次变化周期照道理来说又会变得更短,下一个十年,新的上网方式应该就能被重新定义完整。

这一个十年,人们新的上网方式应该是怎么样的?浏览器定义了新的上网方式,移动时代诞生出了手机操作系统提供了便捷碎片化的上网方式,下一个十年内,VR会给我们带来什么样的惊喜。

三星为Gear VR 推出最新虚拟现实服务“三星互联网”浏览器

这只仅仅是个开头

在未来10年,我们很可能看到数以十亿计的虚拟现实设备出售。

目前购买者分两类,一类是有眼光的从业者,一类是消费者(游戏玩家和科技爱好者)

嗯不管怎么样,我们要做一个有眼光的人

关注是我们现在需要做的

回顾移动互联网

4年前的游戏

游戏开发者,渠道商,运营商,内容商,创业者,都还没有在新大陆开图疆土。VR一样,这是一片新的大陆,而经历了移动互联网的我们知道时代变换有多快,转眼4年,转眼江山已不再。而这次浪潮会来的更迅猛,做个有准备的人,走在浪潮的前面。赚钱的前期是cp,中期是渠道,后期是发行,不变的是运营商,最终的是游戏工会。(嗯这是一个悲伤的故事。)

再看秀场

我们看到的最早是平台赚钱,主播火了是主播赚钱,后来是主播公司赚钱,最终变成了工会最赚钱。之前关于秀场有过些思考,经历了情色低俗1.0时代,进入造星粉丝2.0养成时代,未来是VR场景互动3.0时代。技术的更新,大众审美的提升带动这产业的升级。想想以后秀场切换房间就像是从一个演唱会走到另一个演唱会在上去一起唱两句...

从这个回顾过程中你是否能找到你的点

结合你的优势发力

行业最新信息

一:

关于虚拟现实 看这一篇就够了_第1张图片

二:国内巨头腾讯11月初发布了自己的 VR 战略。在腾讯 VR官网上,开发者可以先行预约。我看了官网,腾讯 VR 生态包含账户体系、社交系统、分发平台和支付平台四块。

(这个真心屌哦)

三:在A股这个神奇的地方,11月19日,VR概念股集体涨停,20日,相关股票延续大涨态势。(资本市场你懂的)

四:11月30日诺基亚在洛杉矶召开新品发布会,宣布将开始接受虚拟现实相机Ozo的预订,这款产品将在2016年第一季度发售,售价6万美元。

五:12月7-8日由北京电影学院举办的国际先进影响大会在京举行再次掀起VR一阵小微风。

六:影视行业在ReeseWitherspoon主演的《涉足荒野》这一虚拟现实示范项目之后,《火星救援》就被选为福克斯公司快速扩展虚拟现实计划的商业项目。目前已经可以在三星Milk VR内容网站上预览,配合三星最新发布的Gear VR设备进行观看。观众可以体验到低空飞过火星,360度观察其上的山脉和峡谷。(体质弱的人可能会出现恶心等症状。)

福克斯并不是唯一一个追求虚拟现实的公司。例如,派拉蒙电影公司上月宣布一项计划,他们将展示一款与《鬼影实录》系列电影有关的新型虚拟现实游戏。

虚拟现实应用场景

Facebook掌门人扎克伯格曾指出,虚拟现实不仅仅是一个游戏工具,它也会在更多的领域发挥出用途,比如网上教育、远程医疗、行业职业训练以及家庭娱乐等等。

目前戴着一些虚拟现实设备 我们会感到头晕

最重要的是,发型会乱

关于VR,看这一篇就够了

VR与游戏,旅游,电影,演唱会,新闻报道,教育,医学,社交,房地产都有改变的可能。各家把这个故事说的圆满,股票吹的一手好涨停。资本方向感受下就行,还是要专心做事。

目前因为产业链没有形成,人才没有进来,很多环节都在建设中。虚拟现实的产业链主要包括三个部分,上游的零部件供应,中游的VR整机产品和下游的内容和应用。近年来随着移动互联网的飞速发展,包括芯片、显示设备、体感设备等在内的一系列硬件价格的快速下滑,从而拉低了虚拟现实终端的价格,使其进入消费电子领域成为现实。然而VR未来是需要大量的内容。目前多数卖硬件一是拼不过大厂商,二是消费市场还没有完全打开。本身市场内容严重缺乏,以此为点还是可以的。

作为创业者要找到自己的优势和方向,切入点很重要,进入一个蛋糕大的市场,10%也够吃,进入一个小市场,吃掉90%也会饿死。硬件,渠道,内容,发行,you want 弄哪个?

目前VR也没有形成统一的内容格式,硬件还未完全标准化,数据计算能力与数据传输速度还有待提高。

这就是机会呀!在这个时期,我们可以准备积累些内容上的策划能力,执行上的经验,行业的把握。在时机成熟时爆发出自己的力量。

待续...

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