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继集成Egret编辑器工作流后,在最新的CocosCreatorv2.0.7版本中,Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。1、打开CocosCreator,选择菜单栏->面板->服务,打开服务面板,在列表中点击Matchvs项,进入Matchvs服务设置面板。2、在使用Matchvs服务功能之前,你需要先为当前的游戏工程设定Coco
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- Matchvs与白鹭引擎达成合作 共同发布H5游戏前后端一体解决方案
游戏服务器引擎Matchvs
日前,Matchvs与白鹭引擎(Egret)正式达成合作。双方在市场、产品和服务等方面达成共识,共同锁定H5游戏领域,发布前后端一体解决方案。在此次合作中,Matchvs为白鹭引擎提供后端联网解决方案,旨在帮助广大开发者解决联网游戏开发中成本与效率难题。H5游戏缺乏可玩性和固定流量入口,导致用户留存率低是行业长期以来的痛点。但随着微信、QQ社交平台海量用户的导入,H5游戏用户数至今已经发展到数亿的
- 游戏服务器引擎Matchvs开发联网微信小游戏实例之《多人狩猎》
游戏服务器引擎Matchvs
Matchvs是一款十分易用的游戏服务器引擎,开发者通过SaaS层提供的API,即可完成“就近”节点接入、玩家匹配、游戏数据通信的建立;PaaS提供GS开发框架、托管平台,无需自有服务器资源即可对服务端的联网能力进行扩展,实现自定义的服务端逻辑。微信小游戏玩法简介:游戏双方控制各自猎枪进行实时PK射击,以射中飞行中的鸟类数量多者为胜。设计游戏部分说明:《多人狩猎》-设计游戏实现步骤说明.pdf11
- ARcore项目 MatchVS联网实现部分教程
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目录目录介绍运行说明非常重要的事!!代码介绍tea_logincontroller脚本tea_response脚本tea_addTag脚本目录介绍需要导入的为以下三部分:Script下Tea文件夹下为项目部分脚本代码与预制体运行说明首先需要配置PlayerSettings中的ApiConmpatibilityLevel接着,Scene中loginscene与mainscene需要加入到BuildS
- 联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
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- 实时游戏对战引擎MatchVS,我的对战旅程
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服务器开发P2P打洞学实时传输手游架构设计
MatchVS移动对战引擎终于面世了,其对战效果简直屌爆了,有视频为证:height="498"width="510"src="http://player.youku.com/embed/XMTQ1MTkyOTUxNg=="frameborder="0"allowfullscreen="">无论在3G还是在WIFI情况下都能顺畅PK。关于对战引擎,我想说这里面的水很深,首先客户端各种网络环境,各种
- MatchVs与CocosCreater (2)
jeff1984
socket
上期我们讲到了matchVS在cocoscreater里面的使用和连接,并且简单介绍了一下回调在TS版本里面的使用方式。这期,我想简单介绍一下sendEvent事件和帧同步的使用。进入游戏后,需要先通过调用getRoomDetail获取房间的详细信息,start(){global.Engine.getRoomDetail(global.roomID); global.Response.getRoo
- 利用游戏服务器引擎Matchvs开发联网微信小游戏
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- 类Photon游戏服务器引擎Matchvs简介
matchvs
在介绍Matchvs前,先来了解下是什么游戏服务器引擎?虽然很多人可能都听过国外的Photon,但相对于引擎,大家对游戏服务器框架这个概念可能更为熟悉。框架其实就是针对后台通讯部分搭建一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程。而引擎便是在框架的基础上进一步进行拓展,衍生出更多可拓展、组件化的代码模块,更具成熟度与实用性,负责同步在线玩
- 如何在Egret中启动Matchvs联网云服务
matchvs
Matchvs教程H5联网游戏开发
目前,Egret已经与游戏服务器引擎Matchvs达成深度合作,后者提供的联网与GS服务端框架服务已全面接入Egret引擎的工作流。以下是Matchvs在Egret引擎中的启用教程。步骤一:打开,EgretLauncher创建项目,在面板中选择服务类别中的Matchvs,勾选后创建的项目中即包含MatchvsSDK。步骤二:在Matchvs控制台中申请对应AppKey。可以在此面板中点击“登录控制
- Matchvs多种数据存储接口对比分析
matchvs
Matchvs教程H5联网游戏开发
Matchvs给开发者提供了三种存储接口:用户数据存储、全局数据存储、哈希存储。三种数据存储的特点及对比如下:用户数据存储,存储用户数据,只有用户自己有增、删、改、查自己数据的权限全局数据存储,推荐在gameServer里使用,存储游戏全局数据。客户端也可以使用。哈希存储,数据操作会校验userID,但用户之间可以修改和查看数据。存储限制每个游戏通过各种存储接口所存的数据总容量不可以超过5G,如果
- Matchvs介绍
mrwhen
Matchvs
Matchvs1.简介Matchvs游戏云,简称“Matchvs”,一款商业化游戏服务器引擎。它将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,通过SDKAPI,允许开发者根据自身的游戏逻辑定制开发。2.特性待补充。。。3.架构说明GS架构gameServer与MatchvsServer之间使用基于***长连接、二进制协议的高性能RPC组件通讯***,能很好地支持Matchvs全双工低延迟通信、验证授权
- 手把手教你将单机游戏改造成对战网游(附详细教程)
Matchvs游戏云
网络通信游戏引擎游戏服务端游戏开发cocos
前言:本Demo原来是CocosCreator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo,(在线体验地址)。注意事项1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。2.下载Demo源码后,需用CocosCreator打开工程(建议使用1.7.0及以上版本)。游戏配置信息配置Demo运行之前需要去Matc
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matchvs
案例分享H5联网游戏开发
前言:游戏主要是基于前端引擎CocosCreator开发,涉及后端联网的部分,使用了游戏服务器引擎Matchvs开发完成。准备工作:相关引擎工具引擎下载及指南MatchvsJavaScriptSDK下载地址MatchvsJavaScript的CocosCreator插件使用手册CocosCreator下载地址《组队小鸡射击》玩法简介:双方通过控制各自小鸡,通过不断点击屏幕进行空中飞行射击,被击中者
- 联网游戏开发实例分享之《游侠姐妹》(附源码)
游戏服务器引擎Matchvs
游戏名:《游侠姐妹》工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入Matchvs游戏云的SDK实现。游戏简介:《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。游戏具体玩法为:在屏幕中的大灰狼走到游侠姐妹的弓箭准星之中时,点击对应的准星进行射击,打中大灰狼加分。红色姐妹只能打红色的大灰狼,蓝色姐妹只能打蓝色的大灰狼,打错颜色或者漏打自身颜色的大灰狼将扣除生命值。成功集中大灰狼可以获得
- 利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏
weixin_34292959
通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(MultiplayerNetworking)与高级应用程序接口(HighLevelAPI,HLAPI)可以实现创建多人工程。不
- 分享基于白鹭Egret联合Matchvs开发的足球游戏(附Demo源码)
matchvs
游戏开发
Demo简介本游戏使用Matchvs的实时联网SDK和白鹭Egret开发,并提供了简洁的Demo来展示多人实时联网游戏的开发过程和效果,用于演示多人匹配、数据传输、帧同步、创建房间、获取房间列表、消息订阅、断线重连、修改房间属性等功能。目录┌───matchvs支持EgretSDK库文件├───matchvs_wx支持微信小游戏的SDK库文件├───MatchvsDemo_EgretDemo工程└
- 商业化游戏服务器引擎的自定义框架设计思路
weixin_34324081
Matchvs作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。与skynet等游戏服务器开源框架不同,作为一款商业版的游戏服务器引擎,由于Matchvs本质上是将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,开发者只需根据游戏逻辑,通过SDK提供的API接口来调整所需要的参数即可。但封装的API也带来了拓展性不足的局限性。为此,Matchvs
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matchvs
案例分享游戏开发H5游戏服务器游戏联网小游戏
游戏玩法类似以前大家玩的炸弹人,最高支持3V3在房间内同时对战,为了增加一些趣味性,游戏内会随机生成一些buff道具。体验地址(http://demo.matchvs.com/RombBoy/)源码地址:https://github.com/matchvs/BombBoy说明游戏使用JavaScript和Java开发.客户端用了EgretH5引擎,服务端用了MatchvsJava版本的GameSe
- Matchvs多节点功能正式版上线
matchvs
版本迭代
众所周知,部分游戏类型(如fps类,格斗类,竞速类等)对于延迟容忍极低,远节点连接会使玩家游戏体验很差,本着为用户提供高质量服务的态度,Matchvs开放了自选多节点服务,开发者可以根据游戏要求给游戏开通该服务。本次为用户开放了3个节点,分别是北京、上海和广州,用户可自行选择较近的节点。以下是多节点服务的功能说明和注意事项,感兴趣的用户可自行了解。开通多节点服务后,可以实现:由玩家根据节点延迟情况
- 初识Matchvs游戏云及SDK接入准备教程(白鹭Egret篇)
matchvs
Matchvs教程H5联网游戏开发MatchvsMatchvs教程白鹭Egret游戏云SDK
Matchvs游戏云是一个提供游戏联网与服务端解决方案的产品,通过接入Matchvs官方SDK,游戏开发者可在客户端与服务端间通过自定义协议在传输层套接字上无缝交换信息,从而实现实时数据传输。由于所有数据通信都是可靠传输,因此不用担心数据丢失和乱序问题。Matchvs适用包括立项之初接入与后续单机改造等多种场景,拥有快速接入联网、多节点、低延迟、云端一键部署、可定制扩展等特色。注:以下SDK接入教
- 商业化游戏服务器引擎自定义框架设计思路
matchvs
游戏服务端
Matchvs作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。与skynet等游戏服务器开源框架不同,作为一款商业版的游戏服务器引擎,由于Matchvs本质上是将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,开发者只需根据游戏逻辑,通过SDK提供的API接口来调整所需要的参数即可。但封装的API也带来了拓展性不足的局限性。为此,Matchvs
- 利用Cocos+Matchvs开发的IO类游戏源码分享
matchvs
案例分享
游戏指引《贪吃星球》是一款IO类游戏,只支持多人玩法随机加入的房间,房间人数为3人时,即可开始游戏。其他方式加入的房间,房间人数大于等于4人时,房主可点击开始游戏。注意:随机加入和其他方式加入的玩家,是不会匹配到一起的。两者进入的房间,不是同一个“空间”。注意:不同的玩家需要用不同的设备或软件。例如:在游览器运行时,需要用不同的游览器打开不同的游戏实例。玩法说明玩家在游戏中的表现为一个球体(以下简
- 类炸弹人3V3游戏完整源码分享
weixin_33814685
游戏玩法类似以前大家玩的炸弹人,最高支持3V3在房间内同时对战,为了增加一些趣味性,游戏内会随机生成一些buff道具。体验地址(demo.matchvs.com/RombBoy/)源码:github.com/matchvs/Bom…说明游戏使用JavaScript和Java开发.客户端用了EgretH5引擎,服务端用了MatchvsJava版本的GameServer。特性瓦片贴图多人同步技巧多节点
- Cocos 引擎服务面板正式集成 Matchvs
Cocos引擎
在不久前更新的v2.0.7中,CocosCreator上线了一个非常重要的功能——服务面板,CocosCreator服务面板是Cocos开发者服务接入最直接的呈现方式。除了与实时音视频服务提供商声网Agora之外构建合作,帮助开发者快速获取“开黑”能力之外,我们还同国内优质的联网服务提供商Matchvs开展了深入合作,今日MatchvsSDK已正式接入服务面板,各位开发者可以通过接入Matchvs
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游戏服务器引擎Matchvs
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- ASM系列六 利用TreeApi 添加和移除类成员
lijingyao8206
jvm动态代理ASM字节码技术TreeAPI
同生成的做法一样,添加和移除类成员只要去修改fields和methods中的元素即可。这里我们拿一个简单的类做例子,下面这个Task类,我们来移除isNeedRemove方法,并且添加一个int 类型的addedField属性。
package asm.core;
/**
* Created by yunshen.ljy on 2015/6/
- Springmvc-权限设计
bee1314
springWebjsp
万丈高楼平地起。
权限管理对于管理系统而言已经是标配中的标配了吧,对于我等俗人更是不能免俗。同时就目前的项目状况而言,我们还不需要那么高大上的开源的解决方案,如Spring Security,Shiro。小伙伴一致决定我们还是从基本的功能迭代起来吧。
目标:
1.实现权限的管理(CRUD)
2.实现部门管理 (CRUD)
3.实现人员的管理 (CRUD)
4.实现部门和权限
- 算法竞赛入门经典(第二版)第2章习题
CrazyMizzz
c算法
2.4.1 输出技巧
#include <stdio.h>
int
main()
{
int i, n;
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
习题2-2 水仙花数(daffodil
- struts2中jsp自动跳转到Action
麦田的设计者
jspwebxmlstruts2自动跳转
1、在struts2的开发中,经常需要用户点击网页后就直接跳转到一个Action,执行Action里面的方法,利用mvc分层思想执行相应操作在界面上得到动态数据。毕竟用户不可能在地址栏里输入一个Action(不是专业人士)
2、<jsp:forward page="xxx.action" /> ,这个标签可以实现跳转,page的路径是相对地址,不同与jsp和j
- php 操作webservice实例
IT独行者
PHPwebservice
首先大家要简单了解了何谓webservice,接下来就做两个非常简单的例子,webservice还是逃不开server端与client端。我测试的环境为:apache2.2.11 php5.2.10做这个测试之前,要确认你的php配置文件中已经将soap扩展打开,即extension=php_soap.dll;
OK 现在我们来体验webservice
//server端 serve
- Windows下使用Vagrant安装linux系统
_wy_
windowsvagrant
准备工作:
下载安装 VirtualBox :https://www.virtualbox.org/
下载安装 Vagrant :http://www.vagrantup.com/
下载需要使用的 box :
官方提供的范例:http://files.vagrantup.com/precise32.box
还可以在 http://www.vagrantbox.es/
- 更改linux的文件拥有者及用户组(chown和chgrp)
无量
clinuxchgrpchown
本文(转)
http://blog.163.com/yanenshun@126/blog/static/128388169201203011157308/
http://ydlmlh.iteye.com/blog/1435157
一、基本使用:
使用chown命令可以修改文件或目录所属的用户:
命令
- linux下抓包工具
矮蛋蛋
linux
原文地址:
http://blog.chinaunix.net/uid-23670869-id-2610683.html
tcpdump -nn -vv -X udp port 8888
上面命令是抓取udp包、端口为8888
netstat -tln 命令是用来查看linux的端口使用情况
13 . 列出所有的网络连接
lsof -i
14. 列出所有tcp 网络连接信息
l
- 我觉得mybatis是垃圾!:“每一个用mybatis的男纸,你伤不起”
alafqq
mybatis
最近看了
每一个用mybatis的男纸,你伤不起
原文地址 :http://www.iteye.com/topic/1073938
发表一下个人看法。欢迎大神拍砖;
个人一直使用的是Ibatis框架,公司对其进行过小小的改良;
最近换了公司,要使用新的框架。听说mybatis不错;就对其进行了部分的研究;
发现多了一个mapper层;个人感觉就是个dao;
- 解决java数据交换之谜
百合不是茶
数据交换
交换两个数字的方法有以下三种 ,其中第一种最常用
/*
输出最小的一个数
*/
public class jiaohuan1 {
public static void main(String[] args) {
int a =4;
int b = 3;
if(a<b){
// 第一种交换方式
int tmep =
- 渐变显示
bijian1013
JavaScript
<style type="text/css">
#wxf {
FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr=#ffffff, EndColorStr=#97FF98);
height: 25px;
}
</style>
- 探索JUnit4扩展:断言语法assertThat
bijian1013
java单元测试assertThat
一.概述
JUnit 设计的目的就是有效地抓住编程人员写代码的意图,然后快速检查他们的代码是否与他们的意图相匹配。 JUnit 发展至今,版本不停的翻新,但是所有版本都一致致力于解决一个问题,那就是如何发现编程人员的代码意图,并且如何使得编程人员更加容易地表达他们的代码意图。JUnit 4.4 也是为了如何能够
- 【Gson三】Gson解析{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
bit1129
gson
如何把如下简单的JSON字符串反序列化为Java的POJO对象?
{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
下面的POJO类Model无法完成正确的解析:
import com.google.gson.Gson;
- 【Kafka九】Kafka High Level API vs. Low Level API
bit1129
kafka
1. Kafka提供了两种Consumer API
High Level Consumer API
Low Level Consumer API(Kafka诡异的称之为Simple Consumer API,实际上非常复杂)
在选用哪种Consumer API时,首先要弄清楚这两种API的工作原理,能做什么不能做什么,能做的话怎么做的以及用的时候,有哪些可能的问题
- 在nginx中集成lua脚本:添加自定义Http头,封IP等
ronin47
nginx lua
Lua是一个可以嵌入到Nginx配置文件中的动态脚本语言,从而可以在Nginx请求处理的任何阶段执行各种Lua代码。刚开始我们只是用Lua 把请求路由到后端服务器,但是它对我们架构的作用超出了我们的预期。下面就讲讲我们所做的工作。 强制搜索引擎只索引mixlr.com
Google把子域名当作完全独立的网站,我们不希望爬虫抓取子域名的页面,降低我们的Page rank。
location /{
- java-归并排序
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
public class MergeSort {
public static void main(String[] args) {
int[] a={20,1,3,8,5,9,4,25};
mergeSort(a,0,a.length-1);
System.out.println(Arrays.to
- Netty源码学习-CompositeChannelBuffer
bylijinnan
javanetty
CompositeChannelBuffer体现了Netty的“Transparent Zero Copy”
查看API(
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/buffer/package-summary.html#package_description)
可以看到,所谓“Transparent Zero Copy”是通
- Android中给Activity添加返回键
hotsunshine
Activity
// this need android:minSdkVersion="11"
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
- 静态页面传参
ctrain
静态
$(document).ready(function () {
var request = {
QueryString :
function (val) {
var uri = window.location.search;
var re = new RegExp("" + val + "=([^&?]*)", &
- Windows中查找某个目录下的所有文件中包含某个字符串的命令
daizj
windows查找某个目录下的所有文件包含某个字符串
findstr可以完成这个工作。
[html]
view plain
copy
>findstr /s /i "string" *.*
上面的命令表示,当前目录以及当前目录的所有子目录下的所有文件中查找"string&qu
- 改善程序代码质量的一些技巧
dcj3sjt126com
编程PHP重构
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧: 尽量保持方法简短 尽管很多人都遵
- SharedPreferences对数据的存储
dcj3sjt126com
SharedPreferences简介: &nbs
- linux复习笔记之bash shell (2) bash基础
eksliang
bashbash shell
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104329
1.影响显示结果的语系变量(locale)
1.1locale这个命令就是查看当前系统支持多少种语系,命令使用如下:
[root@localhost shell]# locale
LANG=en_US.UTF-8
LC_CTYPE="en_US.UTF-8"
- Android零碎知识总结
gqdy365
android
1、CopyOnWriteArrayList add(E) 和remove(int index)都是对新的数组进行修改和新增。所以在多线程操作时不会出现java.util.ConcurrentModificationException错误。
所以最后得出结论:CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。发生修改时候做copy,新老版本分离,保证读的高
- HoverTree.Model.ArticleSelect类的作用
hvt
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ArticleSelect类在命名空间HoverTree.Model中可以认为是文章查询条件类,用于存放查询文章时的条件,例如HvtId就是文章的id。HvtIsShow就是文章的显示属性,当为-1是,该条件不产生作用,当为0时,查询不公开显示的文章,当为1时查询公开显示的文章。HvtIsHome则为是否在首页显示。HoverTree系统源码完全开放,开发环境为Visual Studio 2013
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proxy
1. php 类
I found this class looking for something else actually but I remembered I needed some while ago something similar and I never found one. I'm sure it will help a lot of developers who try to
- apache的math库中的回归——regression(翻译)
lvdccyb
Mathapache
这个Math库,虽然不向weka那样专业的ML库,但是用户友好,易用。
多元线性回归,协方差和相关性(皮尔逊和斯皮尔曼),分布测试(假设检验,t,卡方,G),统计。
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基本覆盖了:线代,统计,矩阵,
最优化理论
曲线拟合
常微分方程
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还有3维的运算。。。
- 基础数据结构和算法十三:Undirected Graphs (2)
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Design pattern for graph processing.
Since we consider a large number of graph-processing algorithms, our initial design goal is to decouple our implementations from the graph representation
- 云计算平台最重要的五项技术
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云计算云平台智城云
云计算平台最重要的五项技术
1、云服务器
云服务器提供简单高效,处理能力可弹性伸缩的计算服务,支持国内领先的云计算技术和大规模分布存储技术,使您的系统更稳定、数据更安全、传输更快速、部署更灵活。
特性
机型丰富
通过高性能服务器虚拟化为云服务器,提供丰富配置类型虚拟机,极大简化数据存储、数据库搭建、web服务器搭建等工作;
仅需要几分钟,根据CP
- 《京东技术解密》有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的12月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
12月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2164754
本次技术图书试读活动获奖名单及相应作品如下:
一等奖(两名)
Microhardest:http://microhardest.ite