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Matchvs
联网对战游戏开发实例之《斗兽棋》(附源码)
本次,
Matchvs
为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例。玩家双方在一个4X4的棋牌上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。
游戏服务器引擎Matchvs
·
2023-10-03 10:35
联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,
Matchvs
为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。
·
2023-08-16 10:10
Cocos Creator快速开通联网服务教程
继集成Egret编辑器工作流后,在最新的CocosCreatorv2.0.7版本中,Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎
Matchvs
的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。
·
2023-06-14 11:36
商业化游戏服务器引擎的自定义框架设计思路
Matchvs
作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。
游戏服务器引擎Matchvs
·
2023-01-29 02:13
Matchvs
与白鹭引擎达成合作 共同发布H5游戏前后端一体解决方案
日前,
Matchvs
与白鹭引擎(Egret)正式达成合作。双方在市场、产品和服务等方面达成共识,共同锁定H5游戏领域,发布前后端一体解决方案。
游戏服务器引擎Matchvs
·
2021-06-09 14:04
游戏服务器引擎
Matchvs
开发联网微信小游戏实例之《多人狩猎》
Matchvs
是一款十分易用的游戏服务器引擎,开发者通过SaaS层提供的API,即可完成“就近”节点接入、玩家匹配、游戏数据通信的建立;PaaS提供GS开发框架、托管平台,无需自有服务器资源即可对服务端的联网能力进行扩展
游戏服务器引擎Matchvs
·
2021-05-04 02:38
ARcore项目
MatchVS
联网实现部分教程
目录目录介绍运行说明非常重要的事!!代码介绍tea_logincontroller脚本tea_response脚本tea_addTag脚本目录介绍需要导入的为以下三部分:Script下Tea文件夹下为项目部分脚本代码与预制体运行说明首先需要配置PlayerSettings中的ApiConmpatibilityLevel接着,Scene中loginscene与mainscene需要加入到BuildS
Gray_Lee_
·
2020-08-26 23:29
ARCore
unity
网络
联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,
Matchvs
为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。
Matchvs游戏云
·
2020-08-24 14:23
网络通信
服务器开发
h5游戏
微信小程序
游戏开发
实时游戏对战引擎
MatchVS
,我的对战旅程
MatchVS
移动对战引擎终于面世了,其对战效果简直屌爆了,有视频为证:height="498"width="510"src="http://player.youku.com/embed/XMTQ1MTkyOTUxNg
xiaofei_chain
·
2020-08-24 04:58
服务器开发
P2P打洞学
实时传输
手游
架构设计
MatchVs
与CocosCreater (2)
上期我们讲到了
matchVS
在cocoscreater里面的使用和连接,并且简单介绍了一下回调在TS版本里面的使用方式。这期,我想简单介绍一下sendEvent事件和帧同步的使用。
jeff1984
·
2020-08-24 03:05
socket
利用游戏服务器引擎
Matchvs
开发联网微信小游戏
Matchvs
是一款十分易用的游戏服务器引擎,开发者通过SaaS层提供的API,即可完成“就近”节点接入、玩家匹配、游戏数据通信的建立;PaaS提供GS开发框架、托管平台,无需自有服务器资源即可对服务端的联网能力进行扩展
matchvs
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2020-08-24 01:29
游戏开发
类Photon游戏服务器引擎
Matchvs
简介
在介绍
Matchvs
前,先来了解下是什么游戏服务器引擎?虽然很多人可能都听过国外的Photon,但相对于引擎,大家对游戏服务器框架这个概念可能更为熟悉。
matchvs
·
2020-08-24 01:29
如何在Egret中启动
Matchvs
联网云服务
目前,Egret已经与游戏服务器引擎
Matchvs
达成深度合作,后者提供的联网与GS服务端框架服务已全面接入Egret引擎的工作流。以下是
Matchvs
在Egret引擎中的启用教程。
matchvs
·
2020-08-24 01:29
Matchvs教程
H5联网游戏开发
Matchvs
多种数据存储接口对比分析
Matchvs
给开发者提供了三种存储接口:用户数据存储、全局数据存储、哈希存储。
matchvs
·
2020-08-24 01:57
Matchvs教程
H5联网游戏开发
Matchvs
介绍
Matchvs
1.简介
Matchvs
游戏云,简称“
Matchvs
”,一款商业化游戏服务器引擎。它将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,通过SDKAPI,允许开发者根据自身的游戏逻辑定制开发。
mrwhen
·
2020-08-23 22:21
Matchvs
手把手教你将单机游戏改造成对战网游(附详细教程)
前言:本Demo原来是CocosCreator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具
Matchvs
将其改造成了一个三人对战的Demo,(在线体验地址)。
Matchvs游戏云
·
2020-08-22 10:55
网络通信
游戏引擎
游戏服务端
游戏开发
cocos
Cocos Creator多人对战联网游戏快速开发实例(附源码)
前言:游戏主要是基于前端引擎CocosCreator开发,涉及后端联网的部分,使用了游戏服务器引擎
Matchvs
开发完成。
matchvs
·
2020-08-03 20:39
案例分享
H5联网游戏开发
联网游戏开发实例分享之《游侠姐妹》(附源码)
游戏名:《游侠姐妹》工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入
Matchvs
游戏云的SDK实现。游戏简介:《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。
游戏服务器引擎Matchvs
·
2020-07-30 23:05
利用联网工具
Matchvs
在Unity中创建多人联网游戏
通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(MultiplayerNetworking)与高级应用程序接口(HighLevelAPI,HLAPI)可以实现创建多人工程。不
weixin_34292959
·
2020-07-13 18:28
分享基于白鹭Egret联合
Matchvs
开发的足球游戏(附Demo源码)
Demo简介本游戏使用
Matchvs
的实时联网SDK和白鹭Egret开发,并提供了简洁的Demo来展示多人实时联网游戏的开发过程和效果,用于演示多人匹配、数据传输、帧同步、创建房间、获取房间列表、消息订阅
matchvs
·
2020-07-13 08:02
游戏开发
商业化游戏服务器引擎的自定义框架设计思路
Matchvs
作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。
weixin_34324081
·
2020-07-08 17:32
Cocos Creator快速开通
Matchvs
联网服务教程
继集成Egret编辑器工作流后,在最新的CocosCreatorv2.0.7版本中,Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎
Matchvs
的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。
matchvs
·
2020-07-07 16:10
Matchvs教程
类炸弹人3V3游戏完整源码分享
体验地址(http://demo.
matchvs
.com/RombBoy/)源码地址:https://github.com/
matchvs
/BombBoy说明游戏使用JavaScript和Java开发.
matchvs
·
2020-07-07 16:10
案例分享
游戏开发
H5游戏
服务器
游戏联网
小游戏
Matchvs
多节点功能正式版上线
众所周知,部分游戏类型(如fps类,格斗类,竞速类等)对于延迟容忍极低,远节点连接会使玩家游戏体验很差,本着为用户提供高质量服务的态度,
Matchvs
开放了自选多节点服务,开发者可以根据游戏要求给游戏开通该服务
matchvs
·
2020-07-07 16:10
版本迭代
初识
Matchvs
游戏云及SDK接入准备教程(白鹭Egret篇)
Matchvs
游戏云是一个提供游戏联网与服务端解决方案的产品,通过接入
Matchvs
官方SDK,游戏开发者可在客户端与服务端间通过自定义协议在传输层套接字上无缝交换信息,从而实现实时数据传输。
matchvs
·
2020-07-07 16:39
Matchvs教程
H5联网游戏开发
Matchvs
Matchvs教程
白鹭Egret
游戏云
SDK
商业化游戏服务器引擎自定义框架设计思路
Matchvs
作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。
matchvs
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2020-07-06 17:12
游戏服务端
利用Cocos+
Matchvs
开发的IO类游戏源码分享
游戏指引《贪吃星球》是一款IO类游戏,只支持多人玩法随机加入的房间,房间人数为3人时,即可开始游戏。其他方式加入的房间,房间人数大于等于4人时,房主可点击开始游戏。注意:随机加入和其他方式加入的玩家,是不会匹配到一起的。两者进入的房间,不是同一个“空间”。注意:不同的玩家需要用不同的设备或软件。例如:在游览器运行时,需要用不同的游览器打开不同的游戏实例。玩法说明玩家在游戏中的表现为一个球体(以下简
matchvs
·
2020-07-02 11:03
案例分享
类炸弹人3V3游戏完整源码分享
体验地址(demo.
matchvs
.com/RombBoy/)源码:github.com/
matchvs
/Bom…说明游戏使用JavaScript和Java开发.客户端用了EgretH5引擎,服务端用了
weixin_33814685
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2020-07-01 05:03
Cocos 引擎服务面板正式集成
Matchvs
除了与实时音视频服务提供商声网Agora之外构建合作,帮助开发者快速获取“开黑”能力之外,我们还同国内优质的联网服务提供商
Matchvs
开展了深入合作,今日MatchvsSDK已正式接入服务面板,各位开发者可以通过接入
Cocos引擎
·
2020-04-12 14:23
手把手教你将单机游戏改造成对战网游(附详细教程)
前言:本Demo原来是CocosCreator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具
Matchvs
将其改造成了一个三人对战的Demo,(在线体验地址)。
游戏服务器引擎Matchvs
·
2020-03-12 12:34
类炸弹人小游戏完整源码分享
体验地址(http://demo.
matchvs
.com/RombBoy/)源码地址:https://github.com/
matchvs
/BombBoy说明游戏使用JavaScript和Java开发.
游戏服务器引擎Matchvs
·
2020-03-02 12:24
Matchvs
多节点功能上线
为了满足不同区域的用户需求,
Matchvs
现已正式上线多节点功能(正式版),本次上线的服务器节点包括北京、上海、广州三个国内节点。
Matchvs游戏云
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2019-03-13 00:00
服务器开发
游戏开发
服务器
Cocos Creator快速开通联网服务教程
继集成Egret编辑器工作流后,在最新的CocosCreatorv2.0.7版本中,Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎
Matchvs
的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。
游戏服务器引擎Matchvs
·
2019-01-17 18:31
Cocos Creator快速开通联网服务教程
继集成Egret编辑器工作流后,在最新的CocosCreatorv2.0.7版本中,Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎
Matchvs
的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。
Matchvs游戏云
·
2019-01-17 00:00
小程序
小游戏
服务器开发
编辑器
cocos
联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,
Matchvs
为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。
Matchvs游戏云
·
2018-09-26 00:00
游戏开发
微信小程序
h5游戏
服务器开发
网络通信
联网游戏开发实例之《激流竞速》(开源)
体验地址:http://alphazwimg.
matchvs
.com/cocos/oneTwoStep/web-mobile/github源码地址:https://
游戏服务器引擎Matchvs
·
2018-08-14 09:21
利用联网工具
Matchvs
在Unity中创建多人联网游戏
通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(MultiplayerNetworking)与高级应用程序接口(HighLevelAPI,HLAPI)可以实现创建多人工程。不
matchvs
·
2018-06-14 18:02
Matchvs教程
H5联网游戏开发
利用联网工具
Matchvs
在Unity中创建多人联网游戏
通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(MultiplayerNetworking)与高级应用程序接口(HighLevelAPI,HLAPI)可以实现创建多人工程。不
Matchvs游戏云
·
2018-06-14 00:00
node.js
java
javascript
联网游戏开发实例分享之《游侠姐妹》(附源码)
项目情况游戏名:《游侠姐妹》工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入
Matchvs
游戏云的SDK实现。游戏简介:《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。
Matchvs游戏云
·
2018-06-10 00:00
html5
node.js
javascript
微信小程序
手把手教你将单机游戏改造成对战网游(附详细教程)
前言:本Demo原来是CocosCreator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具
Matchvs
将其改造成了一个三人对战的Demo,(在线体验地址)。
Matchvs游戏云
·
2018-06-04 00:00
cocos
游戏开发
游戏服务端
游戏引擎
网络通信
浅谈
Matchvs
联网对战服务的几点优势
不过受限于成本与技术团队,其中会有不少的项目选择接入
Matchvs
。
Matchvs
是什么?
游戏服务器引擎Matchvs
·
2018-04-17 18:07
[置顶] 实时游戏对战引擎
MatchVS
,我的对战旅程
MatchVS
移动对战引擎终于面世了,其对战效果简直屌爆了,有视频为证:无论在3G还是在WIFI情况下都能顺畅PK。
xiaofei_hah0000
·
2016-01-28 12:00
对战引擎
实时对战引擎
移动对战引擎
手机对战引擎
手机对战
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