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游戏服务端
幻兽帕鲁服务器怎么更新?进入游戏显示:加入的比赛正在运行不兼容的版本,请尝试升级游戏版本(阿里云)
这是因为游戏客户端或者服务器上的
游戏服务端
,没有更新版本。导致两个版本不一致,所以无法进入游戏。最近幻兽帕鲁官方客户端又更新了,如果部署在云服务器里的游戏服务器端没有同步更新的话,是进不来游戏的。
正宗六脉神剑
·
2024-02-11 00:16
服务器
游戏
阿里云
阿里云部署的幻兽帕鲁服务器,为什么没有一键更新
游戏服务端
、导入存档、可视化的游戏配置
如果有的朋友发现自己用阿里云部署的幻兽帕鲁服务器,找不到一键更新
游戏服务端
、一键导入存档、以及可视化的游戏配置。其实答案很简单,因为你的“阿里云计算巢”版本需要更新。
Hehash
·
2024-02-04 16:34
阿里云
服务器
游戏
幻兽帕鲁开服教程——游戏
1.安装服务器1.安装steamcmd,这是安装steam
游戏服务端
的工具,安装链接:SteamCMD考虑到一些大家都懂的外网下载时的影响因素,你可以试
starvapour
·
2024-01-24 21:11
游戏服务器
游戏
steam
为什么
游戏服务端
用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
为什么
游戏服务端
用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
单片机一哥
·
2024-01-03 19:58
单片机
编程
嵌入式
单片机
51单片机
【Windows】MCSM面板搭建Mycraft服务器,实现公网远程联机
创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6.配置固定远程联机端口地址6.1保留一个固定TCP地址6.2配置固定TCP地址7.使用固定公网地址远程联机前言MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
秋说
·
2023-12-15 16:55
内网穿透
windows
服务器
运维
MCSM
交易所安全测试--安全配置
比如
游戏服务端
,就是专门为游戏客户端提供服务的,服务的内容包括为客户端提供登录服务,保存游戏玩家资料,提供玩家在线游戏等。
零时科技
·
2023-12-03 04:35
OpenSSL证书认证过程
OpenSSL证书认证过程
游戏服务端
这块,之前是很少用SSL的,毕竟游戏里的数据没有什么保密的必要,登录、充值也是传输签名,不涉及密码什么的。不过这几年,HTTPS普及得比较快,H5游戏发展迅速。
Jonas0828
·
2023-11-30 07:43
网络编程
openssl
Go语言开发环境安装
由于Go语言的并发特性,非常适用于Web服务器、分布式集群计算、云计算、
游戏服务端
等的开发。在区块链(如以太坊,Ethereum)、容器(如Kubernetes)领域都有广泛的应用。本文介绍Go语言开
测试开发小记
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2023-11-28 04:42
#
Golang
go
无需公网IP,使用MCSM面板一键搭建我的世界Minecraft服务器联机游戏
创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6.配置固定远程联机端口地址6.1保留一个固定TCP地址6.2配置固定TCP地址7.使用固定公网地址远程联机前言MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
憧憬blog
·
2023-11-25 17:03
iOS证书
Windows
iOS
mysql新手到高手之路
tcp/ip
服务器
游戏
iogame服务端游戏框架整合springboot + mybatisplus
iogame服务端游戏框架整合springboot+mybatisplus概述本次测试为了记录第一次尝试游戏开发的过程,项目使用了
游戏服务端
开源框架iogameiogamegitee源码,前端采用uniapp
夕城c
·
2023-11-25 02:25
spring
boot
游戏
mybatis
HTML+JS+websocket 实现联机“游戏王”对战(十)- 搭建
游戏服务端
卡片选中系统游戏王联机卡牌对战6-卡片放置,战场更新游戏王联机卡牌对战7-墓地,副控制面板游戏王联机卡牌对战8-返回手卡,牌组游戏王联机卡牌对战9-实现简单websocket通信游戏王联机卡牌对战10-搭建
游戏服务端
游戏王联机卡牌对战
KalsasCaesar
·
2023-11-24 03:47
前端
游戏
游戏
websocket
js
游戏后端服务器架构中的Redis应用:缓存游戏角色、排行榜:玩家分数、计分器:玩家击杀怪物的次数
在
游戏服务端
架构中,Redis可以用于缓存游戏数据、排行榜、计数器等,从而提高系统性能和响应速度,并处理高并发请求。
java编程:架构设计与企业真实项目案例
·
2023-11-21 11:55
缓存
游戏
架构
redis
java
后端
游戏后端服务器架构中的Redis应用:限流应用
Redis在
游戏服务端
架构中的应用:限流1、使用Redis的计数器实现限流2、使用Redis的列表(List)实现基于用户的限流3、使用哈希表(Hash)实现基于时间窗口的限流4、使用有序集合(SortedSet
java编程:架构设计与企业真实项目案例
·
2023-11-21 11:35
游戏
服务器
架构
redis
分布式
微服务
缓存
无需公网IP,使用MCSM面板一键搭建我的世界Minecraft服务器联机游戏
创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6.配置固定远程联机端口地址6.1保留一个固定TCP地址6.2配置固定TCP地址7.使用固定公网地址远程联机前言MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
憧憬blog
·
2023-11-19 04:59
ipa
guard
Windows
iOS
iOS证书
tcp/ip
服务器
游戏
Minecraft开服教程:使用MCSM面板一键搭建我的世界服务器并实现远程联机
创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6.配置固定远程联机端口地址6.1保留一个固定TCP地址6.2配置固定TCP地址7.使用固定公网地址远程联机前言MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
阿四啊
·
2023-11-14 08:36
内网穿透_cpolar
服务器
运维
吉比特c++
游戏服务端
面经,真的不简单。
今天给大家分享一位小伙伴的
游戏服务端
面经,要不还得是游戏公司,真的不简单。。。我也看了
linux大本营
·
2023-10-31 02:01
c++
游戏开发
游戏服务器开发
linux
解锁远程联机模式:使用MCSM面板搭建我的世界服务器,并实现内网穿透公网访问
创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6.配置固定远程联机端口地址6.1保留一个固定TCP地址6.2配置固定TCP地址7.使用固定公网地址远程联机前言MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
日出等日落
·
2023-10-14 21:54
内网穿透
服务器
运维
996
的讨伐声越来越多,一众互联网大佬都前来发声,刘强东的《地板钟的故事》,马云的996是你们的福气(后来遭到大批网友的谩骂改口向奋斗者致敬)图片发自App图片发自App图片发自App我也是一个互联网从业人员,并且是一个
游戏服务端
开发工程师
Ay_先生
·
2023-10-12 09:45
游戏服务端
性能测试实战总结
在这篇文章中,我将会对
游戏服务端
所做的测试进行详细整理和记录。需要注意的是,本文着重于记录,而并非深入的编程讨论。
美团程序员
·
2023-10-11 15:16
自动化测试
技术分享
游戏
软件测试
性能测试
Golang语言介绍、环境搭建以及编译工具( CDN 加速代理)
Go语言是非常有潜力的语言,是因为它的应用场景是目前互联网非常热门的几个领域,比如WEB开发、区块链开发、大型
游戏服务端
开发、分布式/云计算开发。
赵唯一
·
2023-10-09 04:36
#
Golang
golang
开发语言
后端
游戏服务端
性能测试实战总结
在这篇文章中,我将会对
游戏服务端
所做的测试进行详细整理和记录。需要注意的是,本文着重于记录,而并非深入的编程讨论。
小米测试开发
·
2023-09-30 08:02
性能测试
游戏
性能测试
自动化测试
软件测试
接口测试
职场和发展
游戏服务器的常用架构
游戏服务器架构要素对于
游戏服务端
架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计:内存架
去年匆匆今年匆匆
·
2023-09-27 05:01
游戏服务端
pomelo安装配置
游戏服务端
pomelo安装配置一、安装环境debian7.0amd64二、安装需要的组件1、安装nodejs注:debian下nodejs没有相应的apt包,所以无法用apt-get安装,只能通过nodejs
Nimanggi
·
2023-09-19 20:22
游戏ip多开安全指南:保障多重账号操作安全性
一、了解游戏ip多开的原理与优势原理解析:游戏ip多开利用不同的IP地址进行多账号登录,避免
游戏服务端
的账号冲突检测,同时增加多账号操
q56731523
·
2023-09-19 11:35
安全
游戏
tcp/ip
php
服务器
网络
跟我一步一步用Docker搭建Beimi
游戏服务端
开发环境
跟我一步一步用Docker搭建Beimi
游戏服务端
开发环境Stone摘要本文为java0基础的小伙伴介绍如何用Docker搭建开发环境。如果不关心过程直接可跳到本文最后取代码。
stonej
·
2023-09-17 19:25
游戏服务端
究竟解决了什么问题?
1.写在前面既然是
游戏服务端
程序员,那博客里至少还是得有一篇跟
游戏服务端
有关的文章,今天文章主题就关于
游戏服务端
。
技术宅也爱玩游戏
·
2023-09-06 06:39
https
xml
c#
网页游戏登陆逻辑
登陆完成然后游戏拿到渠道的登陆信息的加密数据,直接鱼
游戏服务端
进行登陆
北方蜘蛛
·
2023-08-28 21:23
游戏服务器为什么选用Actor模型,《百万在线》给你答案
Actor模型是一种常用的
游戏服务端
架构模型,在选用Skynet、Erlang方案的公司中广泛应用。
hzbooks
·
2023-08-18 17:04
游戏
java
编程语言
人工智能
大数据
43.241.18.X微端服务器一般是指的什么意思
这一特性就需要放
游戏服务端
的服务器的上传带宽足够大,因此一般需要的微端服务器,其主要特点就是网络带宽就是相比一般服务器带宽是会都更高些,能支撑起玩游戏时的正常带宽占用。大概了解微端的大概意思后,那
德迅云安全杨德俊
·
2023-08-02 14:59
服务器
运维
【游戏开发】002》
游戏服务端
开发框架选型
作为一个程序员来说,除了经验的积累,轮子的积累也很重要。所以我对自己的代码质量,要求很高。因为我希望有一天能够直接拿过来用,而不是再做一遍。我希望游戏数量可以横向扩展,即可以增加多款卡牌类游戏。所以考虑一款RPC框架吧,最好是带服务监控等服务的。本来计划用腾讯的开源框架Tars来做,但是搭建环境失败了......详情请移步:https://www.jianshu.com/p/84ee7c28f2d
陆拾遗
·
2023-07-18 17:13
MCSM面板一键搭建我的世界服务器 - 外网远程联机【内网穿透工具】
创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6.配置固定远程联机端口地址6.1保留一个固定TCP地址6.2配置固定TCP地址7.使用固定公网地址远程联机前言MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
青竹雾色间
·
2023-07-14 12:02
服务器
运维
go语言
它提供了海量并行的支持,这对于
游戏服务端
的开发而言是再好不过了。
姚明锋
·
2023-06-18 12:28
Language
公网远程访问连接Minecraft我的世界服务器 - MCSM控制面板
配置固定二级域名4.3访问固定公网地址5.设置节点公网地址6.固定节点公网地址6.1保留一个固定tcp地址6.2配置固定TCP地址概述MCSManager是一个开源,分布式,轻量级,一键开服,支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
远程穿透
·
2023-04-20 08:49
服务器
microsoft
mcsm控制面板
我的世界服务器
我的世界远程联机
【从零开始学Skynet】基础篇(六):MySql数据库安装操作
游戏服务端
的另一项重要功能是保存玩家数据,Skynet提供了操作MySQL数据库、MongoDB数据库的模块。
寻水的鱼、、
·
2023-04-18 17:28
从零开始学Skynet
mysql
数据库
skynet
服务器
【Minecraft开服教程】使用 MCSM 面板一键搭建我的世界服务器,并内网穿透公网远程联机
创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6.配置固定远程联机端口地址6.1保留一个固定TCP地址6.2配置固定TCP地址7.使用固定公网地址远程联机前言MCSManager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分
游戏服务端
和控制台程序的管理工具
远程穿透
·
2023-04-18 15:55
服务器
我的世界
Minecraft开服
mcsm管理面板
内网穿透
【从零开始学Skynet】基础篇(四):网络模块常用API
游戏服务端
要处理客户端请求,作为服务端引擎,网络编程也是Skynet的核心功能。
寻水的鱼、、
·
2023-04-18 09:15
从零开始学Skynet
lua
Skynet
linux
服务器
游戏高度可配置化(二)用“模型抽象”化解游戏策划和程序员的江湖恩怨
游戏高度可配置化(二)用“模型抽象”化解游戏策划和程序员的江湖恩怨关键词:模型抽象、功能抽象、抽象工厂模式、
游戏服务端
引擎、高度可配置化、恩怨情仇、游戏策划、数据引擎、生产消费模型、订阅-通知模型目录一
ygluu
·
2023-04-16 03:06
游戏策划
游戏服务器引擎
模型抽象
游戏架构
生产消费模型
游戏服务端
作者:Manistein链接:https://www.zhihu.com/question/62386941/answer/197990865来源:知乎
游戏服务端
大体可以分为以下几个部分:1、网络层负责客户端和服务端
AustinPaul
·
2023-04-10 13:05
GameServer
游戏服务端
开发部分总结(八股文+游戏模块功能实现)
什么是IOCP完成端口,不用说大家也知道了,最后的压轴戏就是使用完成端口,对比上面几种机制,完成端口的做法是这样的:事先开好几个线程,你有几个CPU我就开几个,首先是避免了线程的上下文切换,因为线程想要执行的时候,总有CPU资源可用,然后让这几个线程等着,等到有用户请求来到的时候,就把这些请求都加入到一个公共消息队列中去,然后这几个开好的线程就排队逐一去从消息队列中取出消息并加以处理,这种方式就很
qq_25877689
·
2023-04-10 13:35
游戏
网络
百万在线:大型
游戏服务端
开发
现代
游戏服务端
既要承载数以万计的在线玩家,又要适应快速变化的市场需求,因此,如何设计合适的架构就成了重中之重。
hzbooks
·
2023-04-10 13:32
c++
网络
编程语言
python
面试
游戏服务端
引擎
游戏服务引擎
游戏服务端
区别于互联网服务端,互联网后台多是由多个微服务组成,如登录,商品,订单,支付服务等,后台数据持久化存储在DB中,并利用缓存提高数据访问速度。
jianpingzju
·
2023-04-10 13:32
工作经验
游戏服务端
(MMORPG)的基础算法一、AOI
AOI(AreaOfInterest),就是感兴趣区域,在MMOPRG游戏服务器上是不可或缺的技术。算是基础的核心技术了。通俗一点说,AOI就是玩家在场景中实时看到的区域,AOI会随着单位(比如玩家角色)在场景中的位置变化而改变。广义上,AOI系统支持任何游戏世界中的单位对一定半径范围内发生的事件进行处理。MMOPRG中绝大多数需求只是对AOI范围内发生的,围绕单位离开、进入的事件进行的处理。这两
开始沸腾了
·
2023-04-10 13:01
游戏开发
服务器
游戏程序
端游及手游,
游戏服务端
架构,游戏研发流程
>游戏框架,游戏架构,Lua和C#游戏的策略(规则交互等),游戏的算法,游戏的实时通信,游戏的界面绘制,游戏的运营等。[Android游戏开发]游戏框架的搭建-http://www.cnblogs.com/zhangkeyu/p/6647546.html对于游戏服务器的一些思考和研究-https://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/503
desaco
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2023-04-10 13:31
游戏流程及方案
OpenGL与图形学
方案及流程系列
浅谈
游戏服务端
开发-架构
网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监听,客户端通过网络连接到服务端,服务端接入连接。客户端发包给服务端,服务端接收到包后进行解析,调用对应的处理程序进行处理,处理程序处理成功后,修改数据并保存下来,再把
旧城冷巷雨未停。
·
2023-04-10 13:29
游戏
架构
漫谈
游戏服务端
优化思路
闲来放假无事,想结合这么些年做游戏的经验,漫谈怎么做服务端的优化。从功能的需求到落地这个角度考虑,优化的可以分为需求层,设计层实现层,语言细节层。如果从资源的角度考虑,优化应该分为网络,cpu,内存,io等。下面分别针对这2个层次来漫谈下优化怎么做。需求到落地的角度需求层:和策划撕逼,减少需求设计层:理解策划的需求,抽象出好的模型,用合理的数据结构和算法。这个往往也是优化的重点,最常见的是不同容器
Teech
·
2023-04-08 18:05
CSGO社区服搭建服务器架设
游戏服务端
教程
CSGO社区服搭建服务器架设
游戏服务端
教程我是艾西,上一篇说了搭建CSGO服务器需要准备服务器以及安装好所需要的环境,那么今天说一下CSGO社区私人服务器怎么搭建
游戏服务端
搭建CSGO服务器比较简单,Valve
艾西ONEPIECE-IDC27
·
2023-04-07 22:40
CS:GO
服务器
游戏
linux
游戏引擎
驰网艾西
关于
游戏服务端
架构的整理
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点:一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进程,但一个进程包好多个线程:网络通讯层,业务
Golang语言社区
·
2023-04-05 07:40
MySQL进阶知识(五)-常用命令语句
本系列文章主要是本人在
游戏服务端
开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
higher2017
·
2023-04-03 01:12
游戏服务端
开发中的MySQL进阶知识(三)--慢查询
本系列文章主要是本人在
游戏服务端
开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
higher2017
·
2023-04-02 23:29
SGAME:一个简单的go
游戏服务端
框架
SGame是一个由GO实现的游戏简单服务端框架。说明主要是使用GO丰富的库资源和较高的开发效率。开发简单可以使用已有的代码框架很方便的构建一个新的进程方便扩展基于已有的框架可以动态的扩展进程及功能组降低依赖尽量用官方提供的标准库,减少其他的依赖。外部依赖主要是PROTOBUF和REDIGO用来连redis,其他的部分都是本人github下的简单小工具库协议兼容在协议层,服务器端互传使用PROTOB
nmsoccer
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2023-04-02 08:22
游戏后端
golang
游戏
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