核心概述:本篇我们将会学习JavaSE中的Map集合、可变参数,并且我们会继续完善综合案例之斗地主洗牌发牌功能。同时我们也会体验一下集合的嵌套使用。
第一章:Map集合
1.1-概述(了解)
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。
我们通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。- 需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
1.2-Map接口常用方法(重要)
方法
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。public Set
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。keySet() public Set
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。> entrySet() public boolean containKey(Object key)
:判断该集合中是否有此键。public Collection
返回Map集合中的所有值到Collection集合。values()
示例
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象,存放一组名字,key存放编号、value存放名字
Map map = new HashMap<>();
// 【- `public V put(K key, V value)`: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。】
map.put(10010,"张三");
map.put(10011,"李四");
map.put(10012,"王五");
map.put(10013,"赵六");
System.out.println(map); // 输出结果:{10010=张三, 10011=李四, 10012=王五, 10013=赵六}
// 【- `public V remove(Object key)`: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。】
map.remove(10013);
System.out.println(map); // 输出结果:{10010=张三, 10011=李四, 10012=王五}
// 【- `public V get(Object key)` 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。】
String name = map.get(10011);
System.out.println(name); // 输出结果:李四
// 【- `public Set keySet()`: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。】
Set set = map.keySet();
System.out.println(set); // [10010, 10011, 10012]
// 【- `public Set> entrySet()`: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。】
Set> set1 = map.entrySet();
// 【- `public boolean containKey(Object key)`:判断该集合中是否有此键。】
boolean isHas = map.containsKey(10010);
System.out.println(isHas); // 输出结果:true
// 【- `public Collection values()` 返回Map集合中的所有值到Collection集合。】
Collection values = map.values();
System.out.println(values); // 输出结果:[张三, 李四, 王五]
}
}
注意:使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中; 若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
1.3-Map集合的遍历(重要)
方式1:键找值方式
通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
示例代码如下:
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象,存放一组名字,key存放编号、value存放名字
Map map = new HashMap<>();
map.put(10010,"张三");
map.put(10011,"李四");
map.put(10012,"王五");
map.put(10013,"赵六");
// 获取所有的键
Set keys = map.keySet();
// 遍历keys并通过map的get方法获取值
for (Integer key : keys) {
System.out.println(map.get(key));
}
}
}
方式2:键值对方式遍历
即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
Entry键值对对象:
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。> entrySet() 获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
操作步骤与图解:
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。 - 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
示例代码如下:
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象,存放一组名字,key存放编号、value存放名字
Map map = new HashMap<>();
map.put(10010,"张三");
map.put(10011,"李四");
map.put(10012,"王五");
map.put(10013,"赵六");
// 获取所有的entry对象
Set> entries = map.entrySet();
// 遍历entries
for (Map.Entry entry : entries) {
// 获取键
int key = entry.getKey();
// 获取值
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "--" + value);
}
}
}
1.4-HashMap集合(重要)
Map接口实现类HashMap类特点:
- 底层哈希表结构。
不允许重复键。
- 用作键的对象,应该重写hashCode()方法和equals()方法。
- 此集合可以使用null值和null键。
- 线程不安全,运行速度快。
HashMap存储自定义对象
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
编写学生类:
public class Student {
private String name;
private int age;
//构造方法
//get/set
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
//1,创建Hashmap集合对象。
Map map = new HashMap();
//2,添加元素。
map.put(new Student("lisi",28), "上海");
map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。键找值方式
Set keySet = map.keySet();
for(Student key: keySet){
String value = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
注意:
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
1.5-LinkedHashMap集合(重要)
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,底层是哈希表双向链表,保证迭代的顺序。
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap map = new LinkedHashMap();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "朱丽倩");
Set> entrySet = map.entrySet();
for (Entry entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}
1.6-Properties集合(重要)
Map接口实现类Hashtable的子类Properties类。Properties也是Map接口实现类,是存储键值对的双列集合,由于此类能和IO流结合使用,数据可以持久化,使用量很大。(IO部分后面篇幅详解,此处了解即可)
Properties集合特点:
- 继承Hashtable,底层数据结构是哈希表。
- 线程安全,运行速度慢。
- 不允许null值,null键。
- 此集合存储键值对数据类型固定为String。
- 可以和IO流结合使用,从流中加载数据。
Properties集合特有方法:
Object setPropery(String key,String value)
,向集合中存储键值对。String getProperty(String key)
,获取集合中键对应的值,无此键返回null。Set
,集合中的所有键存储到Set集合。stringPropertyNames() void load(输入流对象)
,后期IO篇幅部分讲解。
示例代码:
public static void main(String[] args){
Properties properties = new Properties();
//存储键值对
properties.setProperty("k1","v1");
properties.setProperty("k2","v2");
properties.setProperty("k3","v3");
properties.setProperty("k4","v4");
System.out.println(properties);
//获取k2键对应的值
String value = properties.getProperty("k2");
System.out.println(value);
//所有的键存储到Set集合
Set set = properties.stringPropertyNames();
for(String key : set){
System.out.println(key+"=="+properties.getProperty(key));
}
}
1.7-Map集合练习(练习)
需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
- 获取一个字符串对象
- 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
- 遍历字符串得到每个字符。
- 判断Map中是否有该键。
- 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
- 打印最终结果
方法介绍
public boolean containKey(Object key)
:判断该集合中是否有此键。
public static void main(String[] args) {
//友情提示
System.out.println("请录入一个字符串:");
String line = new Scanner(System.in).nextLine();
// 定义 每个字符出现次数的方法
findChar(line);
}
private static void findChar(String line) {
//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
HashMap map = new HashMap();
//2:遍历字符串
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char c = line.charAt(i);
//判断 该字符 是否在键集中
if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
//那就是第一次
map.put(c, 1);
} else {
//先获取之前的次数
Integer count = map.get(c);
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);
}
}
System.out.println(map);
}
第二章 可变参数
2.1-可变参数定义和基本使用(重要)
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
代码演示:
public static void main(String[] args) {
int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum);
}
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr) {
sum += a;
}
return sum;
}
注意:
可变参数的本质是数组。
- 不传递参数,数组的长度是0.
- 传递几个参数,数组的长度就是几。
- 一个方法中只能有一个可变参数。
- 如果方法中有多个参数,可变参数只能写在最后一位。
2.2-可变参数应用(了解)
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static
:往集合中添加一些元素。
public static void main(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList();
//原来写法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
}
第三章 斗地主案例发牌及排序
3.1-需求
按照斗地主规则完成洗牌发牌
具体规则:
- 组装54张扑克牌将。
- 54张牌顺序打乱。
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌。
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
3.2-分析
1.准备牌
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌
通过对Map集合中key数字的操作完成洗牌发牌
3.发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
图解分析
3.3-代码
public static void main(String[] args) {
// 定义一个Map集合用来存储牌号 和 牌
HashMap pookerMap = new HashMap();
//定义一个List集合用来存储牌号
ArrayList pookerList = new ArrayList();
String[] colors = "♥-♠-♦-♣".split("-");
String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");
int index = 2;
for(String num : nums){
for(String color : colors){
String thisPooker = color+num;
//将扑克牌放入Map集合
pookerMap.put(index, thisPooker);
//将牌号放入到pookerList集合中
pookerList.add(index);
index++;
}
}
//将大王小王添加到集合
pookerMap.put(0, "大王");
pookerMap.put(1, "小王");
pookerList.add(0);
pookerList.add(1);
//洗牌
Collections.shuffle(pookerList);
//发牌
ArrayList player1 = new ArrayList();
ArrayList player2 = new ArrayList();
ArrayList player3 = new ArrayList();
ArrayList diPai = new ArrayList();
//遍历牌号的集合 判断索引发牌号
for(int i = 0 ;i < pookerList.size() ;i++){
Integer pookerNum = pookerList.get(i);
if(i>=51)
diPai.add(pookerNum);
}else if(i % 3 == 0){
player1.add(psookerNum);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(pookerNum);
}else if(i % 3 == 2){
player3.add(pookerNum);
}
}
// 排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(diPai);
show("柳岩",player1,pookerMap);
show("唐嫣",player2,pookerMap);
show("金莲",player3,pookerMap);
show("底牌",diPai,pookerMap);
}
//定义方法 看牌
public static void show(String name,ArrayList player,HashMap pookerMap ){
System.out.print(name+":");
for(Integer pookerNum : player){
String thisPooker = pookerMap.get(pookerNum);
System.out.print(thisPooker+" ");
}
System.out.println();
}
第四章 集合嵌套
4.1-List嵌套List集合(理解)
需求:创建3个List集合,每个集合中分别存储一些字符串,将3个List集合存储到另一个List集合中。
public static void main(String[] args) {
//List大集合
List> bigList = new ArrayList>();
//List小集合
List little1 = new ArrayList();
List little2 = new ArrayList();
List little3 = new ArrayList();
//小集合存储字符串
little1.add("张三1");
little1.add("李四1");
little2.add("王五2");
little2.add("赵六2");
little3.add("田七3");
little3.add("马八3");
//大集合,存储小集合
bigList.add(little1);
bigList.add(little2);
bigList.add(little3);
//遍历大集合
Iterator> iterator = bigList.iterator();
while (iterator.hasNext()){
//取出大集合中的小集合
List little = iterator.next();
Iterator littleIterator = little.iterator();
while (littleIterator.hasNext()){
System.out.println(littleIterator.next());
}
}
}
4.2-List嵌套Map(理解)
需求:1班级有第三名同学,学号和姓名分别为:001=张三,002=李四,003=王五,2班有三名同学,学号和姓名分别为:001=黄晓明,002=杨颖,003=刘德华,004=朱丽倩,请将同学的信息以键值对的形式存储到2个Map集合中,在将2个Map集合存储到List集合中。
public static void main(String[] args) {
//List大集合
List
4.3-Map嵌套Map(理解)
需求:有以下数据结构,使用集合存储。北京大学有两个班,分别是基础班和高级班
java 基础班,集合 存储的是 学号 键,值学生姓名
- 001 张三
- 002 李四
java 高级班,集合 存储的是 学号 键,值学生姓名
- 001 王五
- 002 赵柳
public static void main(String[] args) {
//创建基础班集合
HashMap javase = new HashMap();
javase.put("001", "张三");
javase.put("002", "李四");
//创建高级班集合
HashMap javaee = new HashMap();
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "赵柳");
//创建北京大学集合,键是班级的名字,值是两个班级的集合HashMap
HashMap> bjdx = new HashMap>();
//将班级集合添加到bjdx集合
bjdx.put("基础班", javase);
bjdx.put("就业班", javaee);
//keySet0(bjdx);
entrySet0(bjdx);
}
/*
* 定义方法,实现迭代Map集合嵌套,entrySet
*/
public static void entrySet0(HashMap> bjdx){
//集合方法 czbk entrySet() 获取集合键值对关系对象Map.Entry存储到Set集合
Set>> set = bjdx.entrySet();
//迭代班级集合Set
Iterator>> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
//it获取 next获取到是一个 Map.Entry对象
Map.Entry> entryClassName = it.next();
//Map.Entry方法 getKey getValue 获取键和值
String className = entryClassName.getKey();
HashMap classMap = entryClassName.getValue();
//迭代小集合,班级集合 classMap
//classMap集合方法 entrySet 获取小集合的键值对关系对象存储到Set集合
Set> setClass = classMap.entrySet();
//迭代小集合,班级集合键值对关系对象 setClass
Iterator> itClass = setClass.iterator();
while(itClass.hasNext()){
//itClass.next()方法,获取的是班级集合的键值对关系对象
Map.Entry entryClass = itClass.next();
//getKey getValue方法获取
String number = entryClass.getKey();
String name = entryClass.getValue();
System.out.println(className+".."+number+".."+name);
}
}
}
/*
* 定义方法,实现迭代Map嵌套集合,keySet
*/
public static void keySet0(HashMap> bjdx){
//集合方法 czbk keySet()获取 传智播客集合的所有的键存储Set集合
Set setClassName = bjdx.keySet();
//迭代Set集合
Iterator itClassName = setClassName.iterator();
while(itClassName.hasNext()){
//next()获取出来的,Set集合,Set集合存储是大集合的键-班级名字
String className = itClassName.next();
//大集合czbk get方法获取值,值是另一个集合
HashMap classMap = bjdx.get(className);
//对班级集合 classMap 迭代 集合方法keySet将所有的键,存储到Set集合
Set setNumber = classMap.keySet();
Iterator itNumber = setNumber.iterator();
while(itNumber.hasNext()){
//next方法 获取的是班级小集合,的学号,键
String number = itNumber.next();
//班级小集合get方法获取值
String name = classMap.get(number);
//输出班级名字,学号,学生姓名
System.out.println(className+".."+number+".."+name);
}
}
}