go-raft实现

说明
goraft是Raft协议的Golang版本的实现,项目地址为:goraft/raft。整个代码质量较高,值得仔细品味。因此,整理了该博文探究下其内部实现。

数据结构
goraft主要抽象了server、peer和log三个结构,分别代表服务节点、Follower节点和日志。

server

Raft作为一种多节点状态一致性维护协议,运行过程中必然涉及到多个物理节点,server就是用来抽象其中的每个节点,维护节点的状态信息。其结构如下:

type server struct {
*eventDispatcher

name        string
path        string
state       string
transporter Transporter
context     interface{}
currentTerm uint64

votedFor   string
log        *Log
leader     string
peers      map[string]*Peer
mutex      sync.RWMutex
syncedPeer map[string]bool

stopped           chan bool
c                 chan *ev
electionTimeout   time.Duration
heartbeatInterval time.Duration

snapshot *Snapshot

// PendingSnapshot is an unfinished snapshot.
// After the pendingSnapshot is saved to disk,
// it will be set to snapshot and also will be
// set to nil.
pendingSnapshot *Snapshot

stateMachine            StateMachine
maxLogEntriesPerRequest uint64
connectionString string
routineGroup sync.WaitGroup

}
state:每个节点总是处于以下状态的一种:follower、candidate、leader
currentTerm:Raft协议关键概念,每个term内都会产生一个新的leader
peers:raft中每个节点需要了解其他节点信息,尤其是leader节点
syncedPeer:对于leader来说,该成员记录了日志已经被sync到了哪些follower
c:当前节点的命令通道,所有的命令都通过该channel来传递
pendingSnapshot:暂时未知
peer

peer描述的是集群中其他节点的信息,结构如下:

// A peer is a reference to another server involved in the consensus protocol.
type Peer struct {
server *server
Name string json:"name"
ConnectionString string json:"connectionString"
prevLogIndex uint64
stopChan chan bool
heartbeatInterval time.Duration
lastActivity time.Time
sync.RWMutex
}
server:peer中的某些方法会依赖server的状态,如peer内的appendEntries方法需要获取server的currentTerm
Name:peer的名称
ConnectionString:peer的ip地址,形式为”ip:port”
prevLogIndex:这个很关键,记录了该peer的当前日志index,接下来leader将该index之后的日志继续发往该peer
lastActivity:记录peer的上次活跃时间
log

log是Raft协议的核心,Raft使用日志来存储客户发起的命令,并通过日志内容的同步来维护多节点上状态的一致性。

// A log is a collection of log entries that are persisted to durable storage.
type Log struct {
ApplyFunc func(*LogEntry, Command) (interface{}, error)
file *os.File
path string
entries []*LogEntry
commitIndex uint64
mutex sync.RWMutex
startIndex uint64
startTerm uint64
initialized bool
}
ApplyFunc:日志被应用至状态机的方法,这个应该由使用raft的客户决定
file:日志文件句柄
path:日志文件路径
entries:内存日志项缓存
commitIndex:日志提交点,小于该提交点的日志均已经被应用至状态机
startIndex/startTerm:日志中起始日志项的index和term
log entry

log entry是客户发起的command存储在日志文件中的内容

type LogEntry struct {
Index *uint64 protobuf:"varint,1,req" json:"Index,omitempty"
Term *uint64 protobuf:"varint,2,req" json:"Term,omitempty"
CommandName *string protobuf:"bytes,3,req" json:"CommandName,omitempty"
Command []byte protobuf:"bytes,4,opt" json:"Command,omitempty"
XXX_unrecognized []byte json:"-"
}

// A log entry stores a single item in the log.
type LogEntry struct {
pb *protobuf.LogEntry
Position int64 // position in the log file
log *Log
event *ev
}
LogEntry是日志项在内存中的描述结构,其最终存储在日志文件是经过protocol buffer编码以后的信息
Position代表日志项存储在日志文件内的偏移
编码后的日志项包含Index、Term,原始Command的名称以及Command具体内容
关键流程
客户端请求

客户端使用go-raft的时候,先初始化环境,这里不仔细描述,接下来看客户如何发起一个请求:

command := &raft.DefaultJoinCommand{}
if _, err := s.raftServer.Do(command); err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
return
}
客户命令执行的入口是Do:

func (s *server) Do(command Command) (interface{}, error) {
return s.send(command)
}

// Sends an event to the event loop to be processed. The function will wait until the event is actually processed before returning.
func (s *server) send(value interface{}) (interface{}, error) {
if !s.Running() {
return nil, StopError
}

event := &ev{target: value, c: make(chan error, 1)}
select {
case s.c <- event:
case <-s.stopped:
    return nil, StopError
}
select {
    case <-s.stopped:
        return nil, StopError
    case err := <-event.c:
        return event.returnValue, err
}

}
send的处理流程很简单,首先将命令写入到server的命令channel,然后等待命令处理完成。

而server作为leader启动完成时会进入一个leaderLoop来处理所有用户的命令:

func (s *server) leaderLoop() {
logIndex, _ := s.log.lastInfo()

// Begin to collect response from followers
for s.State() == Leader {
select {
case <-s.stopped:

case e := <-s.c:
switch req := e.target.(type) {
// 代表客户端命令
case Command:
s.processCommand(req, e)
continue

}
}
}
}
processCommand处理如下:

// Processes a command.
func (s *server) processCommand(command Command, e *ev) {
s.debugln(“server.command.process”)

// Create an entry for the command in the log.
entry, err := s.log.createEntry(s.currentTerm, command, e)

if err != nil {
    s.debugln("server.command.log.entry.error:", err)
    e.c <- err
    return
}

if err := s.log.appendEntry(entry); err != nil {
    s.debugln("server.command.log.error:", err)
    e.c <- err
    return
}

s.syncedPeer[s.Name()] = true
if len(s.peers) == 0 {
    commitIndex := s.log.currentIndex()
    s.log.setCommitIndex(commitIndex)
    s.debugln("commit index ", commitIndex)
}

}
这里的逻辑比较简单,创建日志项并将日志项append至日志文件,如果过程中由任何错误,就将这个错误写入e.c:e.c <- err,这样等待在该channel的客户端就会收到通知,立即返回。

如果没有错误,这时候客户端还是处于等待状态的,这是因为虽然该Command被leader节点成功处理了,但是该Command的日志还没有被同步至大多数Follow节点,因此该Command也就无法被提交,所以发起该Command的客户端依然等在那,Command被提交,这在后面的日志同步过程中会有所体现。

日志同步

go-raft的leader向Follower同步日志是在heartbeat中完成的:

// Listens to the heartbeat timeout and flushes an AppendEntries RPC.
func (p *Peer) heartbeat(c chan bool) {
stopChan := p.stopChan
c <- true
ticker := time.Tick(p.heartbeatInterval)

for {
    select {
    case flush := <-stopChan:
        if flush {
            // before we can safely remove a node
            // we must flush the remove command to the node first
            p.flush()
            return
        } else {
            return
        }

    case <-ticker:
        start := time.Now()
        p.flush()
        duration := time.Now().Sub(start)
        p.server.DispatchEvent(newEvent(HeartbeatEventType, duration, nil))
    }
}

}

func (p *Peer) flush() {
debugln("peer.heartbeat.flush: ", p.Name)
prevLogIndex := p.getPrevLogIndex()
term := p.server.currentTerm

entries, prevLogTerm := p.server.log.getEntriesAfter(prevLogIndex, p.server.maxLogEntriesPerRequest)

if entries != nil {
    p.sendAppendEntriesRequest(newAppendEntriesRequest(term, prevLogIndex, prevLogTerm, p.server.log.CommitIndex(), p.server.name, entries))
} else {
    p.sendSnapshotRequest(newSnapshotRequest(p.server.name, p.server.snapshot))
}

}
核心的逻辑是将leader上的日志通过构造一个AppendEntriesRequest发送给从节点,当然只同步那些Follower上还没有的日志,即prevLogIndex以后的log entry。

// Sends an AppendEntries request to the peer through the transport.
func (p *Peer) sendAppendEntriesRequest(req *AppendEntriesRequest) {

resp := p.server.Transporter().SendAppendEntriesRequest(p.server, p, req)
if resp == nil {
    p.server.DispatchEvent(newEvent(HeartbeatIntervalEventType, p, nil))
    return
}
p.setLastActivity(time.Now())
// If successful then update the previous log index.
p.Lock()
if resp.Success() {
    ......
}
......
resp.peer = p.Name
// Send response to server for processing.
p.server.sendAsync(resp)

}
这里会将Follower的心跳的响应继续发送给server。server会在leaderLoop中处理该类消息:

func (s *server) leaderLoop() {
logIndex, _ := s.log.lastInfo()

// Begin to collect response from followers
for s.State() == Leader {
select {
case e := <-s.c:
switch req := e.target.(type) {
case Command:
s.processCommand(req, e)
continue
case *AppendEntriesRequest:
e.returnValue, _ = s.processAppendEntriesRequest(req)
case *AppendEntriesResponse:
s.processAppendEntriesResponse(req)
case *RequestVoteRequest:
e.returnValue, _ = s.processRequestVoteRequest(req)
}

        // Callback to event.
        e.c <- err
    }
}
s.syncedPeer = nil

}
处理Follower的响应在函数processAppendEntriesResponse中:

func (s *server) processAppendEntriesResponse(resp *AppendEntriesResponse) {
// If we find a higher term then change to a follower and exit.
if resp.Term() > s.Term() {
s.updateCurrentTerm(resp.Term(), “”)
return
}

// panic response if it's not successful.
if !resp.Success() {
    return
}

// if one peer successfully append a log from the leader term,
// we add it to the synced list
if resp.append == true {
    s.syncedPeer[resp.peer] = true
}

if len(s.syncedPeer) < s.QuorumSize() {
    return
}
// Determine the committed index that a majority has.
var indices []uint64
indices = append(indices, s.log.currentIndex())
for _, peer := range s.peers {
    indices = append(indices, peer.getPrevLogIndex())
}
sort.Sort(sort.Reverse(uint64Slice(indices)))

commitIndex := indices[s.QuorumSize()-1]
committedIndex := s.log.commitIndex

if commitIndex > committedIndex {
    s.log.sync()
    s.log.setCommitIndex(commitIndex)
}

}
这里会判断如果多数的Follower都已经同步日志了,那么就可以检查所有的Follower此时的日志点,并根据log index排序,leader会算出这些Follower的提交点,然后提交,调用setCommitIndex。

// Updates the commit index and writes entries after that index to the stable storage.
func (l *Log) setCommitIndex(index uint64) error {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()

// this is not error any more after limited the number of sending entries
// commit up to what we already have
if index > l.startIndex+uint64(len(l.entries)) {
    index = l.startIndex + uint64(len(l.entries))
}
if index < l.commitIndex {
    return nil
}

for i := l.commitIndex + 1; i <= index; i++ {
    entryIndex := i - 1 - l.startIndex
    entry := l.entries[entryIndex]

    l.commitIndex = entry.Index()

    // Decode the command.
    command, err := newCommand(entry.CommandName(), entry.Command())
    if err != nil {
        return err
    }
    returnValue, err := l.ApplyFunc(entry, command)
    if entry.event != nil {
        entry.event.returnValue = returnValue
        entry.event.c <- err
    }
    _, isJoinCommand := command.(JoinCommand)
    if isJoinCommand {
        return nil
    }
}
return nil

}
这里的提交主要是设置好commitIndex,并且将日志项中的Command应用到状态机。最后,判断这个LogEntry是不是由客户直接发起的,如果是,那么还需要将状态机的处理结果通过event.c返回给客户端,这样,客户端就可以返回了,请回顾上面的客户端请求。

选主

在Raft协议运行过程中,Leader节点会周期性的给Follower发送心跳,心跳的作用有二:一方面,Follower通过心跳确认Leader此时还是活着的;第二,Leader通过心跳将自身的日志同步发送给Follower。

但是,如果Follower在超过一定时间后没有收到Leader的心跳信息,就认定Leader可能离线,于是,该Follower就会变成Candidate,发起一次选主,通知其他节点开始为我投票。

func (s *server) followerLoop() {
since := time.Now()
electionTimeout := s.ElectionTimeout()
timeoutChan := afterBetween(s.ElectionTimeout(), s.ElectionTimeout()*2)

for s.State() == Follower {
    var err error
    update := false
    select {
    ......
    // 超过一定时间未收到请求
    case <-timeoutChan:
        if s.promotable() {
            // 状态变为Candidate
            s.setState(Candidate)
        } else {
            update = true
        }
    }
}
......

}

// The main event loop for the server
func (s *server) loop() {
defer s.debugln(“server.loop.end”)

state := s.State()

for state != Stopped {
    switch state {
    case Follower:
        s.followerLoop()
    // 状态变为Candidate后,进入candidateLoop
    case Candidate:
        s.candidateLoop()
    case Leader:
        s.leaderLoop()
    case Snapshotting:
        s.snapshotLoop()
    }
    state = s.State()
}

}
当节点状态由Follower变为Candidate后,就会进入candidateLoop来触发一次选主过程。

func (s *server) candidateLoop() {
for s.State() == Candidate {
if doVote {
s.currentTerm++
s.votedFor = s.name
// 向所有其他节点发起Vote请求
respChan = make(chan *RequestVoteResponse, len(s.peers))
for _, peer := range s.peers {
s.routineGroup.Add(1)
go func(peer *Peer) {
defer s.routineGroup.Done()

            peer.sendVoteRequest(newRequestVoteRequest(s.currentTerm, s.name, lastLogIndex, lastLogTerm), respChan)
            }(peer)
        }
        // 自己给自己投一票
        votesGranted = 1
        timeoutChan = afterBetween(s.ElectionTimeout(), s.ElectionTimeout()*2)
        doVote = false
    }
    // 如果多数节点同意我作为Leader,设置新状态
    if votesGranted == s.QuorumSize() {
        s.setState(Leader)
        return
}

// 等待其他节点的选主请求的响应
select {
case <-s.stopped:
    s.setState(Stopped)
    return

case resp := <-respChan:
    if success := s.processVoteResponse(resp); success {
        votesGranted++
    }
......
case <-timeoutChan:
    // 如果再一次超时了,重新发起选主请求
    doVote = true
}

}
别看上面的代码很多,但是其中逻辑非常清楚。就不作过多说明了。

上面描述了一个Follower节点变为Candidate后,如何发起一次选主,接下来看看一个节点在收到其他节点发起的选主请求后的处理,在函数processRequestVoteRequest():

// Processes a “request vote” request.
func (s *server) processRequestVoteRequest(req *RequestVoteRequest) (*RequestVoteResponse, bool)
{
if req.Term < s.Term() {
return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, false), false
}
if req.Term > s.Term() {
s.updateCurrentTerm(req.Term, “”)
} else if s.votedFor != “” && s.votedFor != req.CandidateName {
return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, false), false
}

lastIndex, lastTerm := s.log.lastInfo()
if lastIndex > req.LastLogIndex || lastTerm > req.LastLogTerm {
    return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, false), false
}
s.votedFor = req.CandidateName
return newRequestVoteResponse(s.currentTerm, true), true

}
接受一个远程节点的选主请求需要满足以下条件:

远程节点的term必须要大于等于当前节点的term;
远程节点的log必须比当前节点的更新;
当前节点的term和远程节点的选主请求的term如果一样且当前节点未给任何其他节点投出自己的选票。
整个流程其实也是蛮简单的。

节点变更

在Raft协议中,节点的变更也是作为一个客户的命令通过一致性协议统一管理:也就是说,节点变更命令被写入Leader的日志,然后再由Leader同步到Follower,最后如果多数Follower成功写入该日志,主节点提交该日志。

在Go-Raft中,存在两种节点变更命令:DefaultJoinCommand和DefaultLeaveCommand,对于这两种命令的处理关键在于这两个命令的Apply方法,如下:

func (c *DefaultJoinCommand) Apply(server Server) (interface{}, error) {
err := server.AddPeer(c.Name, c.ConnectionString)
return []byte(“join”), err
}

func (c *DefaultLeaveCommand) Apply(server Server) (interface{}, error) {
err := server.RemovePeer(c.Name)
return []byte(“leave”), err
}
增加节点最终的提交方法是AddPeer:

func (s *server) AddPeer(name string, connectiongString string) error {
if s.peers[name] != nil {
return nil
}

if s.name != name {
    peer := newPeer(s, name, connectiongString, s.heartbeatInterval)
    // 如果是主上新增一个peer,那还需要启动后台协程发送
    if s.State() == Leader {
        peer.startHeartbeat()
    }
    s.peers[peer.Name] = peer
    s.DispatchEvent(newEvent(AddPeerEventType, name, nil))
}
// Write the configuration to file.
s.writeConf()
return nil

}

// Removes a peer from the server.
func (s *server) RemovePeer(name string) error {
// Skip the Peer if it has the same name as the Server
if name != s.Name() {
// Return error if peer doesn’t exist.
peer := s.peers[name]
if peer == nil {
return fmt.Errorf(“raft: Peer not found: %s”, name)
}
// 如果是Leader,停止给移除节点的心跳协程
if s.State() == Leader {
s.routineGroup.Add(1)
go func() {
defer s.routineGroup.Done()
peer.stopHeartbeat(true)
}()
}
delete(s.peers, name)
s.DispatchEvent(newEvent(RemovePeerEventType, name, nil))
}
// Write the configuration to file.
s.writeConf()
return nil
}
Snapshot

根据Raft论文描述,随着系统运行,存储命令的日志文件会一直增长,为了避免这种情况,论文中引入了Snapshot。Snapshot的出发点很简单:淘汰掉那些无用的日志项,那么问题就来了:

哪些日志项是无用的,可以丢弃?
如何丢弃无用日志项?
接下来我们各个击破:

如果某个日志项中存储的用户命令(Command)已经被提交到状态机中,那么它就被视为无用的,可以被清理;
因为日志的提交是按照index顺序执行的,因此,只要知道当前副本的提交点(commit index),那么在此之前的所有日志项必然也已经被提交了,因此,这个提交点之前(包括该提交点)的日志都可以被删除。实现上,只要将提交点之后的日志写入新的日志文件,再删除老的日志文件,就大功告成了;
最后需要注意的一点是:在回收日志文件之前,必须要对当前的系统状态机进行保存,否则,状态机数据丢失以后,又删了日志,状态真的就无法恢复了。
goraft的Snapshot是由应用主动触发的,调用其内部函数TakeSnapshot:

func (s *server) TakeSnapshot() error {

lastIndex, lastTerm := s.log.commitInfo()

path := s.SnapshotPath(lastIndex, lastTerm)
s.pendingSnapshot = &Snapshot{lastIndex, lastTerm, nil, nil, path}
// 首先应用保存状态机当前状态
state, err := s.stateMachine.Save()
if err != nil {
return err
}

// 准备Snapshot状态:包括当前日志的index,当前peer等
peers := make([]*Peer, 0, len(s.peers)+1)
for _, peer := range s.peers {
    peers = append(peers, peer.clone())
}
s.pendingSnapshot.Peers = peers
s.pendingSnapshot.State = state
s.saveSnapshot()

// 最后,回收日志项:s.log.compact()
if lastIndex-s.log.startIndex > NumberOfLogEntriesAfterSnapshot {
    compactIndex := lastIndex - NumberOfLogEntriesAfterSnapshot
    compactTerm := s.log.getEntry(compactIndex).Term()
    s.log.compact(compactIndex, compactTerm)
}
return nil

}
关于compact()函数就不作仔细描述了,有兴趣的朋友可以自行阅读,非常简单的。

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