android事件拦截处理机制详解

前段时间刚接触过android手机开发,对它的事件传播机制不是很了解,虽然网上也查了相关的资料,但是总觉得理解模模糊糊,似是而非,于是自己就写个小demo测试了一下。总算搞明白了它的具体机制。写下自己的结论,分享之,希望对初学android的人有所帮助

布局效果如图所示:

                      图1

参照上图先说说具体得到的结论:

1) onInterceptTouchEvent负责对touch事件进行拦截,对于嵌套的view最先执行的是事件拦截方法的是最外层的那个viewonInterceptTouchEvent方法,然后依次执行子视图的onInterceptTouchEvent,然后在执行子视图的子视图的事件拦截方法(当然在这里假设所有嵌套视图的onInterceptTouchEvent都会得到执行,让每个视图的onInterceptTouchEvent返回false即可)。参照上图,所以onInterceptTouchEvent执行顺序就是A--->B--->C--->D.也就是由父视图到子视图传递。总之,事件拦截机制是由父视图开始发起对事件的拦截(出事了老子先上,儿子稍后)。参照上图当手指触摸事件时,父视图A首先发起对该起事件的拦截,如果A拦截失败,就交给它的子视图B进行拦截;如果B拦截失败就交给B的子视图C再进行拦截..直到某一子视图对该次事件拦截成功。

2)某一视图拦截事件成功与否的判断标识是onInterceptTouchEvent方法的返回值,当返回true的时候说明拦截成功,返回false的时候说明当前视图对事件拦截失败。

3)下面说说拦截成功的情况,假设C视图对当前touch事件拦截成功。拦截成功意味着此次事件不会再传递到D视图了。所以此时的D视图的onInterceptTouchEvent就得不到运行(事件没法到达了,还拦截谁呢?)事件拦截成功后,紧接着就会对事件进行处理,处理的方法教给onTouchEvent方法处理。此时C视图拦截成功,那么紧接着就会执行C视图的onTouchEvent方法这是不是就意味着当前touch事件是由C视图的onTouchEvent方法来处理的呢?这要由C视图的onTouchEvent方法的返回值来决定C视图的onTouchEvent返回true的时候,当前事件就由C全权处理,处理的当然是事件的各种action,什么MotionEvent.ACTION_MOVE,ACTION_UP都交给了ConTouchEvent方法进行处理。所以此时就可以在ConTouchEvent方法中进行switch(event.getAction)判断执行相关逻辑了。如果返回的false,说明C视图对此事件不做处理或者处理不了,怎么办呢?儿子不行老爸来,于是事件就交到了B视图的onTouchEvent方法中。同样B对此事件处理与否还是看BonTouchEvent返回值,具体的解释就跟C一样了,不复多言。

4)A B C DonInterceptTouchEventonTouchEvent都返回false的情况下,方法执行的顺序依次为A.onInterceptTouchEvent-->B.onInterceptTouchEvent-->C.onInterceptTouchEvent-->D.touchEvent(最深的子视图没重写onInterceptTouchEvent)-->C.touchEvent-->B.touchEvent-->A.touchEvent.也就是说拦截事件是父视图优先有子视图进行拦截,处理事件是子视图优先父视图进行处理。

 总结:onInterceptTouchEvent负责对事件进行拦截,拦截成功后交给最先遇到onTouchEvent返回true的那个view进行处理

下面将要详细讲解上面结论是怎么得出的,准备分两部分进行一步步讲解。如果上面说的看明白的话,下面的内容就不要看了,因为会很啰嗦

图1的布局代码如下所示:

[java]  view plain copy
  1. "http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent" >  
  5.   
  6.     
  7.         android:layout_width="match_parent"  
  8.         android:layout_height="match_parent" >  
  9.   
  10.         
  11.             android:layout_width="match_parent"  
  12.             android:layout_height="match_parent" >  
  13.   
  14.             
  15.                 android:layout_width="match_parent"  
  16.                 android:layout_height="match_parent"  
  17.                 android:text="测试demo" />  
  18.           
  19.       
  20.   
  21.   

其中最后一个D是一个自定义的TextView,与A B C三个View的区别就是D只重写了onTouchEvent方法,A B C 这三个自定义控件还重写了onInterceptEvent方法。

D的代码如下,A B C代码基本上除了类名和输出log不一样外其余的都一样,所以为了减少这里只贴出其中的一个。

DView的代码:

[java]  view plain copy
  1. public class DView extends TextView{  
  2.     private static String tag = "D";  
  3.     public DView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  4.         super(context, attrs, defStyle);  
  5.     }  
  6.   
  7.     public DView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  8.         super(context, attrs);  
  9.     }  
  10.   
  11.     public DView(Context context) {  
  12.         super(context);  
  13.     }  
  14.     
  15.     @Override  
  16.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  17.         Log.e(tag, "--onTouchEvent--D");      
  18.         return false;  
  19.     }  
  20. }  

AView的代码和C D的整体差不多,就贴出来一个:

[java]  view plain copy
  1. public class AView extends RelativeLayout{  
  2.     private static String tag = "A";  
  3.     public AView(Context context) {  
  4.         super(context);  
  5.     }  
  6.   
  7.     public AView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  8.         super(context, attrs, defStyle);  
  9.     }  
  10.   
  11.     public AView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  12.         super(context, attrs);  
  13.     }  
  14.        
  15.     @Override  
  16.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  17.         Log.e(tag,"--onInterceptTouchEvent--A");  
  18.         return false;  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  23.         Log.e(tag,"--onTouchEvent---A" );  
  24.         return false;  
  25.     }  
  26. }  

刚开始的时候重写的方法全部返回false运行点击的效果输出log为:


转换成效果图为:


 

从此图可以看出,onInterceptTouchEvent事件的执行顺序是由父控件到子控件,并且优先于自己控件的onTouchEvent方法执行,onTouchEvent事件执行的顺序正好相反由子控件到父控件。注意由于此时都返回了false,是没有哪一个view来处理此次的touch事件的各个ACTION的,这也是为什么onTouchEvent为什么会一直传递到A的原因。所以ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件得不到相应(处理),此种情况下即使你在D的onTouchEvent方法里面写了如下代码,也不会得到执行。

[java]  view plain copy
  1. if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){  
  2.             Log.e(tag, "--onTouchEvent--*****");  
  3.         }  

1)如果A的InterceptTouchEvent返回了true,其余的仍然返回false,那么执行输出的log为:

转换成效果图为:



可以发现此时A拦截了此次Touch事件,事件不再向A的子控件B C D传递。此时所有的action事件比如手指移动事件ACTION_MOVE或者ACTION_UP事件啦等等事件都交给A的onTouchEvent方法去处理(当然这是在onTouchEvent方法返回true的情况下,如果返回false经过测试时不会相应这些action的)。B,C ,D控件是的事件处理拦截方法和事件处理方法是无法得到执行的。

2)只有B的onIntercepteTouchEvent事件返回了true的情况下,打印的log为

转换成效果图为:

此时由B拦截了此次Touch事件,并不会向C D子控件传递;同样的由于onTouchEvent事件返回为false,所以此次事件的event.getAction()的各种action都不会得到处理。

4)同理可知,C控件的onIntercept方法返回了true的情况下,其余的仍然返回false的情况下,输出log为

转换成效果图为

下面说说各个view的onTouchEvent返回true的情况

由于onTouchEvent事件是从子控件到父控件传递的,当D的onTouchEvent返回true的时候,经测试输出效果如下

转换成效果图为:

经过测试发现,此时D处理了此次Touch事件的各种action,C B D是的onTouchEvent的没有得到执行。

同理当C的onTouchEvent方法返回了true的时候,输出的log如下

转换成效果图如下:

经过测试发现,此时事件的各个action都在CView的onTouchEvent方法得到了响应,而D的onTouchEvent是不会相应MotionEvent.ACTION_XX的。其余情况一次类推,就不在啰嗦了。经过一步步的测试得出了文章开头的结文章有点啰嗦,希望可以对阅读此文的人有所帮助。



一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~

首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~

1、案例

为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个MyButton继承Button,然后把跟事件传播有关的方法进行复写,然后添加上日志~

MyButton

[java]  view plain copy
  1. package com.example.zhy_event03;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.util.AttributeSet;  
  5. import android.util.Log;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7. import android.widget.Button;  
  8.   
  9. public class MyButton extends Button  
  10. {  
  11.     private static final String TAG = MyButton.class.getSimpleName();  
  12.   
  13.     public MyButton(Context context, AttributeSet attrs)  
  14.     {  
  15.         super(context, attrs);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  20.     {  
  21.         int action = event.getAction();  
  22.   
  23.         switch (action)  
  24.         {  
  25.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  26.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");  
  27.             break;  
  28.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  29.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");  
  30.             break;  
  31.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  32.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");  
  33.             break;  
  34.         default:  
  35.             break;  
  36.         }  
  37.         return super.onTouchEvent(event);  
  38.     }  
  39.       
  40.     @Override  
  41.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
  42.     {  
  43.         int action = event.getAction();  
  44.   
  45.         switch (action)  
  46.         {  
  47.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  48.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
  49.             break;  
  50.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  51.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
  52.             break;  
  53.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  54.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
  55.             break;  
  56.   
  57.         default:  
  58.             break;  
  59.         }  
  60.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
  61.     }  
  62.   
  63.       
  64. }  

在onTouchEvent和dispatchTouchEvent中打印了日志~

然后把我们自定义的按钮加到主布局文件中;

布局文件:

[html]  view plain copy
  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     tools:context=".MainActivity" >  
  6.   
  7.     <com.example.zhy_event03.MyButton  
  8.         android:id="@+id/id_btn"  
  9.         android:layout_width="wrap_content"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:text="click me" />  
  12.   
  13. LinearLayout>  

最后看一眼MainActivity的代码

[java]  view plain copy
  1. package com.example.zhy_event03;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.util.Log;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.view.View.OnTouchListener;  
  9. import android.widget.Button;  
  10.   
  11. public class MainActivity extends Activity  
  12. {  
  13.     protected static final String TAG = "MyButton";  
  14.     private Button mButton ;  
  15.     @Override  
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  17.     {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  20.           
  21.         mButton = (Button) findViewById(R.id.id_btn);  
  22.         mButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener()  
  23.         {  
  24.             @Override  
  25.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)  
  26.             {  
  27.                 int action = event.getAction();  
  28.   
  29.                 switch (action)  
  30.                 {  
  31.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  32.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_DOWN");  
  33.                     break;  
  34.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  35.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_MOVE");  
  36.                     break;  
  37.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  38.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_UP");  
  39.                     break;  
  40.                 default:  
  41.                     break;  
  42.                 }  
  43.                   
  44.                 return false;  
  45.             }  
  46.         });  
  47.     }  
  48.   
  49.       
  50. }  

在MainActivity中,我们还给MyButton设置了OnTouchListener这个监听~

好了,跟View事件相关一般就这三个地方了,一个onTouchEvent,一个dispatchTouchEvent,一个setOnTouchListener;

下面我们运行,然后点击按钮,查看日志输出:

[html]  view plain copy
  1. 08-31 06:09:39.030: E/MyButton(879): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
  2. 08-31 06:09:39.030: E/MyButton(879): onTouch ACTION_DOWN  
  3. 08-31 06:09:39.049: E/MyButton(879): onTouchEvent ACTION_DOWN  
  4. 08-31 06:09:39.138: E/MyButton(879): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
  5. 08-31 06:09:39.138: E/MyButton(879): onTouch ACTION_MOVE  
  6. 08-31 06:09:39.147: E/MyButton(879): onTouchEvent ACTION_MOVE  
  7. 08-31 06:09:39.232: E/MyButton(879): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
  8. 08-31 06:09:39.248: E/MyButton(879): onTouch ACTION_UP  
  9. 08-31 06:09:39.248: E/MyButton(879): onTouchEvent ACTION_UP  

我有意点击的时候蹭了一下,不然不会触发MOVE,手抖可能会打印一堆MOVE的日志~~~

好了,可以看到,不管是DOWN,MOVE,UP都会按照下面的顺序执行:

1、dispatchTouchEvent

2、 setOnTouchListener的onTouch

3、onTouchEvent

下面就跟随日志的脚步开始源码的探索~

2、dispatchTouchEvent

首先进入View的dispatchTouchEvent

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.      * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this 
  3.      * view if it is the target. 
  4.      * 
  5.      * @param event The motion event to be dispatched. 
  6.      * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. 
  7.      */  
  8.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  9.         if (!onFilterTouchEventForSecurity(event)) {  
  10.             return false;  
  11.         }  
  12.   
  13.         if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
  14.                 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
  15.             return true;  
  16.         }  
  17.         return onTouchEvent(event);  
  18.     }  

直接看13行:首先判断mOnTouchListener不为null,并且view是enable的状态,然后 mOnTouchListener.onTouch(this, event)返回true,这三个条件如果都满足,直接return true ; 也就是下面的onTouchEvent(event)不会被执行了;

那么mOnTouchListener是和方神圣,我们来看看:

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.   * Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view. 
  3.   * @param l the touch listener to attach to this view 
  4.   */  
  5.  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
  6.      mOnTouchListener = l;  
  7.  }  
其实就是我们在Activity中设置的setOnTouchListener。

也就是说:如果我们设置了setOnTouchListener,并且return true,那么View自己的onTouchEvent就不会被执行了,当然了,本例我们return false,我们还得往下探索 ;

已经解决一个常见的问题:View的onTouchListener和onTouchEvent的调用关系,相信大家应该已经明白了~let's go;继续往下。

 3、View的onTouchEvent:

接下来是View的onTouchEvent:

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.      * Implement this method to handle touch screen motion events. 
  3.      * 
  4.      * @param event The motion event. 
  5.      * @return True if the event was handled, false otherwise. 
  6.      */  
  7.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  8.         final int viewFlags = mViewFlags;  
  9.   
  10.         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
  11.             // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
  12.             // events, it just doesn't respond to them.  
  13.             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  14.                     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
  15.         }  
  16.   
  17.         if (mTouchDelegate != null) {  
  18.             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
  19.                 return true;  
  20.             }  
  21.         }  
  22.   
  23.         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  24.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
  25.             switch (event.getAction()) {  
  26.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  27.                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
  28.                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
  29.                         // take focus if we don't have it already and we should in  
  30.                         // touch mode.  
  31.                         boolean focusTaken = false;  
  32.                         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
  33.                             focusTaken = requestFocus();  
  34.                         }  
  35.   
  36.                         if (!mHasPerformedLongPress) {  
  37.                             // This is a tap, so remove the longpress check  
  38.                             removeLongPressCallback();  
  39.   
  40.                             // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
  41.                             if (!focusTaken) {  
  42.                                 // Use a Runnable and post this rather than calling  
  43.                                 // performClick directly. This lets other visual state  
  44.                                 // of the view update before click actions start.  
  45.                                 if (mPerformClick == null) {  
  46.                                     mPerformClick = new PerformClick();  
  47.                                 }  
  48.                                 if (!post(mPerformClick)) {  
  49.                                     performClick();  
  50.                                 }  
  51.                             }  
  52.                         }  
  53.   
  54.                         if (mUnsetPressedState == null) {  
  55.                             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
  56.                         }  
  57.   
  58.                         if (prepressed) {  
  59.                             mPrivateFlags |= PRESSED;  
  60.                             refreshDrawableState();  
  61.                             postDelayed(mUnsetPressedState,  
  62.                                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
  63.                         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
  64.                             // If the post failed, unpress right now  
  65.                             mUnsetPressedState.run();  
  66.                         }  
  67.                         removeTapCallback();  
  68.                     }  
  69.                     break;  
  70.   
  71.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  72.                     if (mPendingCheckForTap == null) {  
  73.                         mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
  74.                     }  
  75.                     mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
  76.                     mHasPerformedLongPress = false;  
  77.                     postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
  78.                     break;  
  79.   
  80.                 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  81.                     mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  82.                     refreshDrawableState();  
  83.                     removeTapCallback();  
  84.                     break;  
  85.   
  86.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  87.                     final int x = (int) event.getX();  
  88.                     final int y = (int) event.getY();  
  89.   
  90.                     // Be lenient about moving outside of buttons  
  91.                     int slop = mTouchSlop;  
  92.                     if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
  93.                             (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
  94.                         // Outside button  
  95.                         removeTapCallback();  
  96.                         if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
  97.                             // Remove any future long press/tap checks  
  98.                             removeLongPressCallback();  
  99.   
  100.                             // Need to switch from pressed to not pressed  
  101.                             mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  102.                             refreshDrawableState();  
  103.                         }  
  104.                     }  
  105.                     break;  
  106.             }  
  107.             return true;  
  108.         }  
  109.   
  110.         return false;  
  111.     }  

代码还是比较长的,

10-15行,如果当前View是Disabled状态且是可点击则会消费掉事件(return true);可以忽略,不是我们的重点;

17-21行,如果设置了mTouchDelegate,则会将事件交给代理者处理,直接return true,如果大家希望自己的View增加它的touch范围,可以尝试使用TouchDelegate,这里也不是重点,可以忽略;

接下来到我们的重点了:

23行的判断:如果我们的View可以点击或者可以长按,则,注意IF的范围,最终一定return true ;

 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
           //...
            return true;
        }

接下来就是   switch (event.getAction())了,判断事件类型,DOWN,MOVE,UP等;

我们按照例子执行的顺序,先看  case MotionEvent.ACTION_DOWN (71-78行):

1、MotionEvent.ACTION_DOWN

75行:给mPrivateFlags设置一个PREPRESSED的标识

76行:设置mHasPerformedLongPress=false;表示长按事件还未触发;

77行:发送一个延迟为ViewConfiguration.getTapTimeout()的延迟消息,到达延时时间后会执行CheckForTap()里面的run方法:

1、ViewConfiguration.getTapTimeout()为115毫秒;

2、CheckForTap

[java]  view plain copy
  1. private final class CheckForTap implements Runnable {  
  2.       public void run() {  
  3.           mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;  
  4.           mPrivateFlags |= PRESSED;  
  5.           refreshDrawableState();  
  6.           if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {  
  7.               postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());  
  8.           }  
  9.       }  
  10.   }  

在run方法里面取消mPrivateFlags的PREPRESSED,然后设置PRESSED标识,刷新背景,如果View支持长按事件,则再发一个延时消息,检测长按;

[java]  view plain copy
  1. private void postCheckForLongClick(int delayOffset) {  
  2.        mHasPerformedLongPress = false;  
  3.   
  4.        if (mPendingCheckForLongPress == null) {  
  5.            mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();  
  6.        }  
  7.        mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();  
  8.        postDelayed(mPendingCheckForLongPress,  
  9.                ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);  
  10.    }  

[java]  view plain copy
  1. class CheckForLongPress implements Runnable {  
  2.   
  3.         private int mOriginalWindowAttachCount;  
  4.   
  5.         public void run() {  
  6.             if (isPressed() && (mParent != null)  
  7.                     && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {  
  8.                 if (performLongClick()) {  
  9.                     mHasPerformedLongPress = true;  
  10.                 }  
  11.             }  
  12.         }  

可以看到,当用户按下,首先会设置标识为PREPRESSED

如果115后,没有抬起,会将View的标识设置为PRESSED且去掉PREPRESSED标识,然后发出一个检测长按的延迟任务,延时为:ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset(500ms -115ms),这个115ms刚好时检测额PREPRESSED时间;也就是用户从DOWN触发开始算起,如果500ms内没有抬起则认为触发了长按事件:

1、如果此时设置了长按的回调,则执行长按时的回调,且如果长按的回调返回true;才把mHasPerformedLongPress置为ture;

2、否则,如果没有设置长按回调或者长按回调返回的是false;则mHasPerformedLongPress依然是false;

好了DOWN就分析完成了;大家回个神,下面回到VIEW的onTouchEvent中的ACTION_MOVE:

2、MotionEvent.ACTION_MOVE

86到105行:

87-88行:拿到当前触摸的x,y坐标;

91行判断当然触摸点有没有移出我们的View,如果移出了:

1、执行removeTapCallback(); 

2、然后判断是否包含PRESSED标识,如果包含,移除长按的检查:removeLongPressCallback();

3、最后把mPrivateFlags中PRESSED标识去除,刷新背景;

[java]  view plain copy
  1. private void removeTapCallback() {  
  2.        if (mPendingCheckForTap != null) {  
  3.            mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;  
  4.            removeCallbacks(mPendingCheckForTap);  
  5.        }  
  6.    }  
这个是移除,DOWN触发时设置的PREPRESSED的检测;即当前触发时机在DOWN触发不到115ms时,你就已经移出控件外了;

如果115ms后,你才移出控件外,则你的当前mPrivateFlags一定为PRESSED且发送了长按的检测;

就会走上面的2和3;首先移除removeLongPressCallback()
 private void removeLongPressCallback() {
        if (mPendingCheckForLongPress != null) {
          removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);
        }
    }

然后把mPrivateFlags中PRESSED标识去除,刷新背景;

好了,MOVE我们也分析完成了,总结一下:只要用户移出了我们的控件:则将mPrivateFlags取出PRESSED标识,且移除所有在DOWN中设置的检测,长按等;

下面再回个神,回到View的onTouchEvent的ACTION_UP:

3、MotionEvent.ACTION_UP

26到69行:

27行:判断mPrivateFlags是否包含PREPRESSED

28行:如果包含PRESSED或者PREPRESSED则进入执行体,也就是无论是115ms内或者之后抬起都会进入执行体。

36行:如果mHasPerformedLongPress没有被执行,进入IF

38行:removeLongPressCallback();移除长按的检测

45-50行:如果mPerformClick如果mPerformClick为null,初始化一个实例,然后立即通过handler添加到消息队列尾部,如果添加失败则直接执行 performClick();添加成功,在mPerformClick的run方法中就是执行performClick();

终于执行了我们的click事件了,下面看一下performClick()方法:

[java]  view plain copy
  1. public boolean performClick() {  
  2.        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
  3.   
  4.        if (mOnClickListener != null) {  
  5.            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
  6.            mOnClickListener.onClick(this);  
  7.            return true;  
  8.        }  
  9.   
  10.        return false;  
  11.    }  

if (mOnClickListener != null) {    
            mOnClickListener.onClick(this);
            return true;
        }

久违了~我们的mOnClickListener ;

别激动,还没结束,回到ACTION_UP,

58行:如果prepressed为true,进入IF体:

为mPrivateFlags设置表示为PRESSED,刷新背景,125毫秒后执行mUnsetPressedState

否则:mUnsetPressedState.run();立即执行;也就是不管咋样,最后mUnsetPressedState.run()都会执行;

看看这个UnsetPressedState主要干什么:

  private final class UnsetPressedState implements Runnable {
        public void run() {
            setPressed(false);
        }
    }

 public void setPressed(boolean pressed) {
        if (pressed) {
            mPrivateFlags |= PRESSED;
        } else {
            mPrivateFlags &= ~PRESSED;
        }
        refreshDrawableState();
        dispatchSetPressed(pressed);
    }

把我们的mPrivateFlags中的PRESSED取消,然后刷新背景,把setPress转发下去。

ACTION_UP的最后一行:removeTapCallback(),如果mPendingCheckForTap不为null,移除;

4、总结

好了,代码跨度还是相当大的,下面需要总结下:

1、整个View的事件转发流程是:

View.dispatchEvent->View.setOnTouchListener->View.onTouchEvent

在dispatchTouchEvent中会进行OnTouchListener的判断,如果OnTouchListener不为null且返回true,则表示事件被消费,onTouchEvent不会被执行;否则执行onTouchEvent。

2、onTouchEvent中的DOWN,MOVE,UP

DOWN时:

a、首先设置标志为PREPRESSED,设置mHasPerformedLongPress=false ;然后发出一个115ms后的mPendingCheckForTap;

b、如果115ms内没有触发UP,则将标志置为PRESSED,清除PREPRESSED标志,同时发出一个延时为500-115ms的,检测长按任务消息;

c、如果500ms内(从DOWN触发开始算),则会触发LongClickListener:

此时如果LongClickListener不为null,则会执行回调,同时如果LongClickListener.onClick返回true,才把mHasPerformedLongPress设置为true;否则mHasPerformedLongPress依然为false;

MOVE时:

主要就是检测用户是否划出控件,如果划出了:

115ms内,直接移除mPendingCheckForTap;

115ms后,则将标志中的PRESSED去除,同时移除长按的检查:removeLongPressCallback();

UP时:

a、如果115ms内,触发UP,此时标志为PREPRESSED,则执行UnsetPressedState,setPressed(false);会把setPress转发下去,可以在View中复写dispatchSetPressed方法接收;

b、如果是115ms-500ms间,即长按还未发生,则首先移除长按检测,执行onClick回调;

c、如果是500ms以后,那么有两种情况:

i.设置了onLongClickListener,且onLongClickListener.onClick返回true,则点击事件OnClick事件无法触发;

ii.没有设置onLongClickListener或者 onLongClickListener.onClick 返回false, 点击事件OnClick事件依然可以触发;

d、最后执行mUnsetPressedState.run(),将setPressed传递下去,然后将PRESSED标识去除;


最后问个问题,然后再运行个例子结束:

1、setOnLongClickListener和setOnClickListener是否只能执行一个

不是的,只要setOnLongClickListener中的onClick返回false,则两个都会执行;返回true则会屏幕setOnClickListener

最后我们给MyButton同时设置setOnClickListener和setOnLongClickListener,运行看看:

[java]  view plain copy
  1. package com.example.zhy_event03;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.util.Log;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.view.View.OnClickListener;  
  9. import android.view.View.OnLongClickListener;  
  10. import android.view.View.OnTouchListener;  
  11. import android.widget.Button;  
  12. import android.widget.Toast;  
  13.   
  14. public class MainActivity extends Activity  
  15. {  
  16.     protected static final String TAG = "MyButton";  
  17.     private Button mButton ;  
  18.     @Override  
  19.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  20.     {  
  21.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  22.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  23.           
  24.         mButton = (Button) findViewById(R.id.id_btn);  
  25.         mButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener()  
  26.         {  
  27.             @Override  
  28.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)  
  29.             {  
  30.                 int action = event.getAction();  
  31.   
  32.                 switch (action)  
  33.                 {  
  34.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  35.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_DOWN");  
  36.                     break;  
  37.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  38.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_MOVE");  
  39.                     break;  
  40.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  41.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_UP");  
  42.                     break;  
  43.                 default:  
  44.                     break;  
  45.                 }  
  46.                   
  47.                 return false;  
  48.             }  
  49.         });  
  50.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  51.         {  
  52.             @Override  
  53.             public void onClick(View v)  
  54.             {  
  55.                 Toast.makeText(getApplicationContext(), "onclick",Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  56.             }  
  57.         });  
  58.           
  59.         mButton.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener()  
  60.         {  
  61.             @Override  
  62.             public boolean onLongClick(View v)  
  63.             {  
  64.                 Toast.makeText(getApplicationContext(), "setOnLongClickListener",Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  65.                 return false;  
  66.             }  
  67.         });  
  68.     }  
  69.   
  70.       
  71. }  
效果图:


可以看到LongClickListener已经ClickListener都触发了~


最后,本篇博文完成了对View的事件分发机制的整个流程的说明,并且对源码进行了分析;

当然了,View结束,肯定到我们的ViewGroup了,请点击:Android ViewGroup事件分发机制


转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39102591,本文出自【张鸿洋的博客】

上一篇已经完整的解析了Android View的事件分发机制,今天给大家代码ViewGroup事件分发的源码解析~~凡是自定义ViewGroup实现各种滑动效果的,不可避免的会出现很多事件的冲突,对ViewGroup事件分发机制的了解,也有益于大家了解冲突产生的原因,以及对冲突进行处理~

1、案例

首先我们接着上一篇的代码,在代码中添加一个自定义的LinearLayout:

[java]  view plain copy
  1. package com.example.zhy_event03;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.util.AttributeSet;  
  5. import android.util.Log;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7. import android.widget.LinearLayout;  
  8.   
  9. public class MyLinearLayout extends LinearLayout  
  10. {  
  11.     private static final String TAG = MyLinearLayout.class.getSimpleName();  
  12.   
  13.     public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  14.     {  
  15.         super(context, attrs);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  
  20.     {  
  21.         int action = ev.getAction();  
  22.         switch (action)  
  23.         {  
  24.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  25.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
  26.             break;  
  27.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  28.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
  29.             break;  
  30.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  31.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
  32.             break;  
  33.   
  34.         default:  
  35.             break;  
  36.         }  
  37.         return super.dispatchTouchEvent(ev);  
  38.     }  
  39.   
  40.     @Override  
  41.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  42.     {  
  43.   
  44.         int action = event.getAction();  
  45.   
  46.         switch (action)  
  47.         {  
  48.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  49.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");  
  50.             break;  
  51.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  52.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");  
  53.             break;  
  54.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  55.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");  
  56.             break;  
  57.   
  58.         default:  
  59.             break;  
  60.         }  
  61.   
  62.         return super.onTouchEvent(event);  
  63.     }  
  64.   
  65.     @Override  
  66.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
  67.     {  
  68.           
  69.         int action = ev.getAction();  
  70.         switch (action)  
  71.         {  
  72.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  73.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN");  
  74.             break;  
  75.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  76.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE");  
  77.             break;  
  78.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  79.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_UP");  
  80.             break;  
  81.   
  82.         default:  
  83.             break;  
  84.         }  
  85.           
  86.         return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
  87.     }  
  88.   
  89.     @Override  
  90.     public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)  
  91.     {  
  92.         Log.e(TAG, "requestDisallowInterceptTouchEvent ");  
  93.         super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);  
  94.     }  
  95.   
  96. }  

继承LinearLayout,然后复写了与事件分发机制有关的代码,添加上了日志的打印~

然后看我们的布局文件:

[html]  view plain copy
  1. <com.example.zhy_event03.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     tools:context=".MainActivity" >  
  6.   
  7.     <com.example.zhy_event03.MyButton  
  8.         android:id="@+id/id_btn"  
  9.         android:layout_width="wrap_content"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:text="click me" />  
  12.   
  13. com.example.zhy_event03.MyLinearLayout>  

MyLinearLayout中包含一个MyButton,MyButton都上篇博客中已经出现过,这里就不再贴代码了,不清楚可以去查看~

然后MainActivity就是直接加载布局,没有任何代码~~~

直接运行我们的代码,然后点击我们的Button,依然是有意的MOVE一下,不然不会触发MOVE事件,看一下日志的输出:

[html]  view plain copy
  1. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
  2. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN  
  3. 09-06 09:57:27.287: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
  4. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_DOWN  
  5. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
  6. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
  7. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE  
  8. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
  9. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
  10. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
  11. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_UP  
  12. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
  13. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_UP  

可以看到大体的事件流程为:

MyLinearLayout的dispatchTouchEvent -> MyLinearLayout的onInterceptTouchEvent -> MyButton的dispatchTouchEvent ->Mybutton的onTouchEvent 

可以看出,在View上触发事件,最先捕获到事件的为View所在的ViewGroup,然后才会到View自身~

下面我们按照日志的输出,进入源码~

2、源码分析

ViewGroup - dispatchTouchEvent

1、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_DOWN

首先是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法:

[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  3.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
  4.            return false;  
  5.        }  
  6.   
  7.        final int action = ev.getAction();  
  8.        final float xf = ev.getX();  
  9.        final float yf = ev.getY();  
  10.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  11.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  12.        final Rect frame = mTempRect;  
  13.   
  14.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  15.   
  16.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  17.            if (mMotionTarget != null) {  
  18.                // this is weird, we got a pen down, but we thought it was  
  19.                // already down!  
  20.                // XXX: We should probably send an ACTION_UP to the current  
  21.                // target.  
  22.                mMotionTarget = null;  
  23.            }  
  24.            // If we're disallowing intercept or if we're allowing and we didn't  
  25.            // intercept  
  26.            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  27.                // reset this event's action (just to protect ourselves)  
  28.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
  29.                // We know we want to dispatch the event down, find a child  
  30.                // who can handle it, start with the front-most child.  
  31.                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
  32.                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
  33.                final View[] children = mChildren;  
  34.                final int count = mChildrenCount;  
  35.   
  36.                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
  37.                    final View child = children[i];  
  38.                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
  39.                            || child.getAnimation() != null) {  
  40.                        child.getHitRect(frame);  
  41.                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
  42.                            // offset the event to the view's coordinate system  
  43.                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
  44.                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
  45.                            ev.setLocation(xc, yc);  
  46.                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  47.                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
  48.                                // Event handled, we have a target now.  
  49.                                mMotionTarget = child;  
  50.                                return true;  
  51.                            }  
  52.                            // The event didn't get handled, try the next view.  
  53.                            // Don't reset the event's location, it's not  
  54.                            // necessary here.  
  55.                        }  
  56.                    }  
  57.                }  
  58.            }  
  59.        }                                                                                                                                                  ....//other code omitted  
代码比较长,决定分段贴出,首先贴出的是ACTION_DOWN事件相关的代码。

16行:进入ACTION_DOWN的处理

17-23行:将mMotionTarget置为null

26行:进行判断:if(disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev))

两种可能会进入IF代码段

1、当前不允许拦截,即disallowIntercept =true,

2、当前允许拦截但是不拦截,即disallowIntercept =false,但是onInterceptTouchEvent(ev)返回false ;

注:disallowIntercept 可以通过viewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean);进行设置,后面会详细说;而onInterceptTouchEvent(ev)可以进行复写。

36-57行:开始遍历所有的子View

41行:进行判断当前的x,y坐标是否落在子View身上,如果在,47行,执行child.dispatchTouchEvent(ev),就进入了View的dispatchTouchEvent代码中了,如果不了解请参考:Android View的事件分发机制,当child.dispatchTouchEvent(ev)返回true,则为mMotionTarget=child;然后return true;

ViewGroup的ACTION_DOWN分析结束,总结一下:

ViewGroup实现捕获到DOWN事件,如果代码中不做TOUCH事件拦截,则开始查找当前x,y是否在某个子View的区域内,如果在,则把事件分发下去。


按照日志,接下来到达ACTION_MOVE

2、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_MOVE

首先我们源码进行删减,只留下MOVE相关的代码:

[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  3.        final int action = ev.getAction();  
  4.        final float xf = ev.getX();  
  5.        final float yf = ev.getY();  
  6.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  7.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  8.        final Rect frame = mTempRect;  
  9.   
  10.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  11.   
  12.       //...ACTION_DOWN  
  13.   
  14.       //...ACTIN_UP or ACTION_CANCEL  
  15.   
  16.        // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
  17.        // we have one.  
  18. final View target = mMotionTarget;  
  19.        
  20.   
  21.        // if have a target, see if we're allowed to and want to intercept its  
  22.        // events  
  23.        if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  24.            //....  
  25.        }  
  26.        // finally offset the event to the target's coordinate system and  
  27.        // dispatch the event.  
  28.        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
  29.        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
  30.        ev.setLocation(xc, yc);  
  31.   
  32.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
  33.    }  

18行:把ACTION_DOWN时赋值的mMotionTarget,付给target ; 

23行:if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) 当前允许拦截且拦截了,才进入IF体,当然了默认是不会拦截的~这里执行了onInterceptTouchEvent(ev)

28-30行:把坐标系统转化为子View的坐标系统

32行:直接return target.dispatchTouchEvent(ev); 

可以看到,正常流程下,ACTION_MOVE在检测完是否拦截以后,直接调用了子View.dispatchTouchEvent,事件分发下去;

最后就是ACTION_UP了

3、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_UP

[java]  view plain copy
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
  3.            return false;  
  4.        }  
  5.   
  6.        final int action = ev.getAction();  
  7.        final float xf = ev.getX();  
  8.        final float yf = ev.getY();  
  9.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  10.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  11.        final Rect frame = mTempRect;  
  12.   
  13.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  14.   
  15.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {...}  
  16.   
  17. boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
  18.                (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  19.   
  20. if (isUpOrCancel) {  
  21.            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
  22.        }  
  23. final View target = mMotionTarget;  
  24. if(target ==null ){...}  
  25. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {...}  
  26.   
  27.        if (isUpOrCancel) {  
  28.            mMotionTarget = null;  
  29.        }  
  30.   
  31.        // finally offset the event to the target's coordinate system and  
  32.        // dispatch the event.  
  33.        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
  34.        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
  35.        ev.setLocation(xc, yc);  
  36.   
  37.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
  38.    }  

17行:判断当前是否是ACTION_UP

21,28行:分别重置拦截标志位以及将DOWN赋值的mMotionTarget置为null,都UP了,当然置为null,下一次DOWN还会再赋值的~

最后,修改坐标系统,然后调用target.dispatchTouchEvent(ev);


正常情况下,即我们上例整个代码的流程我们已经走完了:

1、ACTION_DOWN中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则找到包含当前x,y坐标的子View,赋值给mMotionTarget,然后调用 mMotionTarget.dispatchTouchEvent

2、ACTION_MOVE中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

3、ACTION_UP中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

当然了在分发之前都会修改下坐标系统,把当前的x,y分别减去child.left 和 child.top ,然后传给child;


3、关于拦截

1、如何拦截

上面的总结都是基于:如果没有拦截;那么如何拦截呢?

复写ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法:

[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
  3.     {  
  4.         int action = ev.getAction();  
  5.         switch (action)  
  6.         {  
  7.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  8.             //如果你觉得需要拦截  
  9.             return true ;   
  10.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  11.             //如果你觉得需要拦截  
  12.             return true ;   
  13.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  14.             //如果你觉得需要拦截  
  15.             return true ;   
  16.         }  
  17.           
  18.         return false;  
  19.     }  

默认是不拦截的,即返回false;如果你需要拦截,只要return true就行了,这要该事件就不会往子View传递了,并且如果你在DOWN retrun true ,则DOWN,MOVE,UP子View都不会捕获事件;如果你在MOVE return true , 则子View在MOVE和UP都不会捕获事件。

原因很简单,当onInterceptTouchEvent(ev) return true的时候,会把mMotionTarget 置为null ; 

2、如何不被拦截

如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent(ev) 当ACTION_MOVE时return true ,即拦截了子View的MOVE以及UP事件;

此时子View希望依然能够响应MOVE和UP时该咋办呢?

Android给我们提供了一个方法:requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) 用于设置是否允许拦截,我们在子View的dispatchTouchEvent中直接这么写:

[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
  3.     {  
  4.         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);    
  5.         int action = event.getAction();  
  6.   
  7.         switch (action)  
  8.         {  
  9.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  10.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
  11.             break;  
  12.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  13.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
  14.             break;  
  15.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  16.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
  17.             break;  
  18.   
  19.         default:  
  20.             break;  
  21.         }  
  22.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
  23.     }  

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  这样即使ViewGroup在MOVE的时候return true,子View依然可以捕获到MOVE以及UP事件。


从源码也可以解释:

ViewGroup MOVE和UP拦截的源码是这样的:

[java]  view plain copy
  1. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  2.             final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
  3.             final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
  4.             mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  5.             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  6.             ev.setLocation(xc, yc);  
  7.             if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
  8.                 // target didn't handle ACTION_CANCEL. not much we can do  
  9.                 // but they should have.  
  10.             }  
  11.             // clear the target  
  12.             mMotionTarget = null;  
  13.             // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
  14.             // saw it when intercepting; we just want to give the following  
  15.             // event to the normal onTouchEvent().  
  16.             return true;  
  17.         }  

当我们把disallowIntercept设置为true时,!disallowIntercept直接为false,于是拦截的方法体就被跳过了~

注:如果ViewGroup在onInterceptTouchEvent(ev)  ACTION_DOWN里面直接return true了,那么子View是木有办法的捕获事件的~~~


4、如果没有找到合适的子View

我们的实例,直接点击ViewGroup内的按钮,当然直接很顺利的走完整个流程;

但是有两种特殊情况

1、ACTION_DOWN的时候,子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为false ; 

如果你仔细看了,你会注意到ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)的ACTION_DOWN代码是这样的

[java]  view plain copy
  1. if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
  2.                               // Event handled, we have a target now.  
  3.                               mMotionTarget = child;  
  4.                               return true;  
  5.                           }  

只有在child.dispatchTouchEvent(ev)返回true了,才会认为找到了能够处理当前事件的View,即mMotionTarget = child;

但是如果返回false,那么mMotionTarget 依然是null

mMotionTarget 为null会咋样呢?

其实ViewGroup也是View的子类,如果没有找到能够处理该事件的子View,或者干脆就没有子View;

那么,它作为一个View,就相当于View的事件转发了~~直接super.dispatchTouchEvent(ev);

源码是这样的:

[java]  view plain copy
  1. final View target = mMotionTarget;  
  2.        if (target == null) {  
  3.            // We don't have a target, this means we're handling the  
  4.            // event as a regular view.  
  5.            ev.setLocation(xf, yf);  
  6.            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
  7.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  8.                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  9.            }  
  10.            return super.dispatchTouchEvent(ev);  
  11.        }  

我们没有一个能够处理该事件的目标元素,意味着我们需要自己处理~~~就相当于传统的View~

2、那么什么时候子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为true

如果你仔细看了上篇博客,你会发现只要子View支持点击或者长按事件一定返回true~~

源码是这样的:

[java]  view plain copy
  1.    
  2. if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  3.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {     
  4.              return true ;                                                                                                                                                                                                                                                                                                   }  

5、总结

关于代码流程上面已经总结过了~

1、如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;

2、可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法

3、子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;


好了,那么实际应用中能解决哪些问题呢?

比如你需要写一个类似slidingmenu的左侧隐藏menu,主Activity上有个Button、ListView或者任何可以响应点击的View,你在当前View上死命的滑动,菜单栏也出不来;因为MOVE事件被子View处理了~ 你需要这么做:在ViewGroup的dispatchTouchEvent中判断用户是不是想显示菜单,如果是,则在onInterceptTouchEvent(ev)拦截子View的事件;自己进行处理,这样自己的onTouchEvent就可以顺利展现出菜单栏了~~


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