自定义圆形ProgressBar

本文主要参考博客:https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3854346.html

在移植原来项目时候有几个坑,需要注意下,否则编译不过:

1. androidManifest.xml里面需要使用:

android:theme="@style/AppTheme"

这个属性在style.xml里面有设定。

2. 在使用的时候需要使用自定义的属性,因此需要修改为:

xmlns:android_custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

否则自定义的属性无法导入进来,无法在xml中声名使用

3. 记得将使用包名替换成自己工程里面的:

 
  

当然,这些地方我已经修改过了,具体可以参考git  https://github.com/buder-cp/base_component_learn/tree/master/progressbar

 

progressBar的代码,修复了在使用FILE属性时,圆心的位置不固定的bug,主要是将画笔修改成了

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);,这样中心点就固定了。
package com.example.progressbar;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class RoundProgressBar extends View {
	/**
	 * 画笔对象的引用
	 */
	private Paint paint;
	
	/**
	 * 圆环的颜色
	 */
	private int roundColor;
	
	/**
	 * 圆环进度的颜色
	 */
	private int roundProgressColor;
	
	/**
	 * 中间进度百分比的字符串的颜色
	 */
	private int textColor;
	
	/**
	 * 中间进度百分比的字符串的字体
	 */
	private float textSize;
	
	/**
	 * 圆环的宽度
	 */
	private float roundWidth;
	
	/**
	 * 最大进度
	 */
	private int max;
	
	/**
	 * 当前进度
	 */
	private int progress;
	/**
	 * 是否显示中间的进度
	 */
	private boolean textIsDisplayable;
	
	/**
	 * 进度的风格,实心或者空心
	 */
	private int style;
	
	public static final int STROKE = 0;
	public static final int FILL = 1;
	
	public RoundProgressBar(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}
	
	public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		
		paint = new Paint();

		
		TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.RoundProgressBar);
		
		//获取自定义属性和默认值
		roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED);
		roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN);
		textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN);
		textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15);
		roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5);
		max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);
		textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);
		style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);
		
		mTypedArray.recycle();
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		
		/**
		 * 画最外层的大圆环
		 */
		int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标
		int radius = (int) (centre - roundWidth/2); //圆环的半径
		paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
		paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度
		paint.setAntiAlias(false);  //消除锯齿
		canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环
		
		//Log.e("log", centre + "");
		
		/**
		 * 画进度百分比
		 */
		paint.setStrokeWidth(0); 
		paint.setColor(textColor);
		paint.setTextSize(textSize);
		paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体
		int percent = (int)(((float)progress / (float)max) * 100);  //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0
		float textWidth = paint.measureText(percent + "%");   //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间
		
		if(textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE){
			canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize/2, paint); //画出进度百分比
		}
		
		
		/**
		 * 画圆弧 ,画圆环的进度
		 */

		//设置进度是实心还是空心
		paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度
		paint.setColor(roundProgressColor);  //设置进度的颜色


//		RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre
//				+ radius, centre + radius);  //用于定义的圆弧的形状和大小的界限

		/**
		 * 可以绘制不同效果的圆弧
		 */
		RectF oval = new RectF(centre - radius + roundWidth/2, centre - radius+ roundWidth/2, centre
				+ radius- roundWidth/2, centre + radius- roundWidth/2);  //用于定义的圆弧的形状和大小的界限

		switch (style) {
		case STROKE:{
			paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
			canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, false, paint);  //根据进度画圆弧
			break;
		}
		case FILL:{
			paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
			if(progress !=0)
				canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, true, paint);  //根据进度画圆弧
			break;
		}
		}
		
	}
	
	
	public synchronized int getMax() {
		return max;
	}

	/**
	 * 设置进度的最大值
	 * @param max
	 */
	public synchronized void setMax(int max) {
		if(max < 0){
			throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");
		}
		this.max = max;
	}

	/**
	 * 获取进度.需要同步
	 * @return
	 */
	public synchronized int getProgress() {
		return progress;
	}

	/**
	 * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步
	 * 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新
	 * @param progress
	 */
	public synchronized void setProgress(int progress) {
		if(progress < 0){
			throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");
		}
		if(progress > max){
			progress = max;
		}
		if(progress <= max){
			this.progress = progress;
			postInvalidate();
		}
		
	}
	
	
	public int getCricleColor() {
		return roundColor;
	}

	public void setCricleColor(int cricleColor) {
		this.roundColor = cricleColor;
	}

	public int getCricleProgressColor() {
		return roundProgressColor;
	}

	public void setCricleProgressColor(int cricleProgressColor) {
		this.roundProgressColor = cricleProgressColor;
	}

	public int getTextColor() {
		return textColor;
	}

	public void setTextColor(int textColor) {
		this.textColor = textColor;
	}

	public float getTextSize() {
		return textSize;
	}

	public void setTextSize(float textSize) {
		this.textSize = textSize;
	}

	public float getRoundWidth() {
		return roundWidth;
	}

	public void setRoundWidth(float roundWidth) {
		this.roundWidth = roundWidth;
	}



}

在xml中的使用:



        

具体效果如下:

完整代码请看:

https://github.com/buder-cp/base_component_learn/tree/master/progressbar

原参考博客:导入时请参考上面说的几点坑

https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3854346.html

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