- Cocos 与腾讯云宣布战略合作,把游戏开发门槛降到极致
o小楠
10月29日,腾讯全球数字生态大会城市峰会在成都顺利落下帷幕。CocosCEO王哲受邀出席「成都站」峰会并在会上做题为《Cocos+腾讯云,把游戏开发门槛降到极致》的主题演讲。双方聚势共赢,宣布了战略合作关系,旨在共同探索与极致提升游戏开发工作流的效率。Cocos从第一个版本发布迄今已经有将近十年的时间。从纯框架、代码驱动的Cocos2d-x史前时代,发展到分离式编辑器CocosStudio,再到
- Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
Alostz
cocos2dcocos2d-x基本学习游戏引擎
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和CocosStudio)Cocos游戏引擎的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocosv3.10单击安装包就可以安装,安装后桌面上会显示两个图标,表示Cocos游戏引擎安装完成单击CocosStudio启动CocosStudio
- cocosLua 之cocosStudio动画
鹤九日
cocos2d-xcocos2d
动画制作通过编译器可以对某个控件进行动画制作,实现倾斜,缩放,移动等动画的实现,甚至可实现帧动画相关。大概步骤如下:添加+号按钮添加动画名,设定名称,起始帧,结束帧。设定成功后,在--ALL--中选择自己设定的动画相关选定动画后,千万注意勾选上开始记录动画,否则添加帧的时候其属性不会改变,且代码中不能识别帧事件回调相关使用+号按钮可添加多个不同的动画,可通过动画列表进行管理这样做的优点:通过动画名
- 游戏源码学习
游戏中的乐趣
搞了一套微星源码,不是有后门就是各种坑。要么就是关键地方没源码,只有编译出的dll。好不容易把源码凑齐了,还有各种Bug。这里记录一下Bug描述:大厅中的游戏列表无法滑动。原因:cocosstudio对应的控件没有开启触摸交互解决方案:最小的改动,在代码中开启点击,setTouchEnabled(true)。之所以不改UI工程,怕工程代码不配套Bug描述二:在所有手机上登录,都是那一个账号。原因:
- Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
weixin_33806914
游戏jsonc/c++
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+cocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄然逝去(这正是我时不时酸酸地想起“程序猿”三字的主要原因)。想之再三,还是努力记录下来,一
- CocosStudio 文件在MAC中的Cocos2d-X使用方法实例
春蕾夏荷_728297725
CocosStudio
(1)头文件#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::gui;#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d::gui;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public:virtu
- CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
motive_yw
Cocos2D-x开发
CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField布局组件UILayout滚动组件UIScrollView页面切换组件UIPageView列表组件UIListView所有控件都继承U
- Cocos2d-x CocosCreator c++支持
昏暗的夜晚
游戏开发Cocos2d-xC++CocosCreator
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
- CocosStudio3.10使用命令行发布资源
allenslife101
无意中发现studio的安装路径下面多了一些东西:查了一下,这个是支持命令行发布资源啦。然后研究了一下,成功发布资源。具体操作流程如下:1.前往环境变量中,在PATH中加入Sudio的路径,eg:F:\Cocos\CocosStudio2.写个命令:格式是:publish[options]选项options:-a--all发布所有资源-s-small仅发布项目文件下面是例子:cocos.toolp
- iOS工程集成Cocos2d-x lua模块
Benjamin1994
本片文章针对iOS原生工程集成Cocos2d-xlua游戏模块,如果只是为了导出Cocos2d工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。Cocos2d-js也类似。最近在搞相关的工作,参考了很多网上的帖子,但是搜索出来的大多都是同一篇文章的转载,时间也比较老了。我这边对我的集成工作做一下记录,希望能帮到后面的人。环境Xcode10.3Cocos-x-3.1.0其
- lua 遍历文件夹下文件名 输出到文件
racerun
Luaservletjava开发语言
--@Author:86135--@Date:2022-09-1319:55:29--@LastModifiedby:86135--@LastModifiedtime:2022-09-1320:02:15require("lfs")--读取路径localpath="C:/work/Cocos/TheFour/ThePetTourUIA/ThePetTourUI/cocosstudio"--写入文件
- CocoStudio 2.x 最近启动慢,发布卡死
自由快挂
http://forum.cocos.com/t/cocosstudio/41214/7?u=yinjimmy加到/etc/hosts中去:#cocostudio127.0.0.1launcher.cocos.com127.0.0.1cs.ucenter.appget.cn#这个是乱入的127.0.0.1update.cocostudio.org
- lua加载cocos studio设计的UI
abios
1.打开cocosstudio编辑器,新建工程test1.image.png2.导出UI项目image.png3.把导出的UI项目文件夹拖到工程res目录下4.localuiLayout=cc.uiloader:load("test_1/test_1.json")self:addChild(uiLayout)image.png
- CocosStudio使用常见问题总结:"textures": []
雷尘子
1.每次创建新的XXX.xml.ui文件,项目中加载生成的json文件时,总是报资源图片找不到错误,而对应的资源明明存在,且被加载到程序中。找到对应的json文件,右键选择EditwithNotepad++打开(注意:编辑json之前把对应的XXX.xml.uiUI编辑器关闭,如果不关闭,编辑内容会被覆盖掉,修改失效)如果发现"textures":[],即链接的资源文件为空,手动将需要的XXX.p
- 记录一次CocosStudio闪退
love至於终老
问题:今天打开CocosStudio闪退,也没有任何报错信息,打开cocos提示如下报错回想最近系统也没又进行大的版本更新,先行排除,断开网络问题还是没有修复,排除,想起上周装了VSformac,是基于mono实现的跨平台,CocosStudio也是基于mono的,所以猜测应该是冲突了mono版本重装后解决由于上周只是做了个测试,所以果断删除VSformac,但不知道为什么命令行输入mono还是有
- 给lua文件注入插件的方法
禹子歆
1.初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quickcocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocosstudio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一般的做法,将csb读取
- lua cocos 创建动画的几种方式
wdf过河的小卒子
lua-cocos2dx
luacocos创建动画有如下几种方式可供大家选择:第一种方式:在cocosstudio中拖进去一个Armature,在Armature的特性一栏导入美术或者自己做好的动画(导入文件)。如果想让动画自动循环播放,就把播放控制的两个勾选上就可以了。如果想让动画播放结束后有一个延迟在播放同个动画或者其他动画,可以设置动画回调,请参考另一篇文章:[http://blog.csdn.net/wdfscsd
- cocos2dx3.2--cocosStudio1.6在安卓上遇到界面渲染不完整的问题
小笨笨不懂编程
cocos2dxandroid
如上面所说的环境,cocosStudio1.6做出来的界面在安卓手机上跟出现了问题,背景什么的一些东西不见了,找了很久,终于一位大神指点解决了,方法如下,在安卓工程的activity里面这么写:packageorg.cocos2dx.cpp;importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfac
- cocos2dx3.0-lua获取cocosstudio场景以及获取ui等控件
cocos_Wei
cocos2d-x学习cocos2d-x体验
localnode=ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("background_wave.json")--node:setPosition(cc.p(100,100))localt=node:getChildByTag(10004)ift==nilthencclog("tnil")end--t:setPosition(cc.p
- cocos2dx在安卓6.0(android-23)以上版本打包
beking00700
cocos2d-x
自从cocos2dx的cocosstudio在3.10版本停止更新后,cocos2dx的很多东西都要自己弄了。前段时间需要接入一个第三方的sdklib,这个玩意必须在6.0以上才能编译,这就很蛋疼了。cocos2dx在studio停止更新的时候才更新到android5.0,也就是android-22。抱着试试看的态度~~在eclipse里面直接改安卓版本,的确能打包成功,到手机也能运行,sdk也连
- cocos2dx打包Android出现“未指定Android目标平台版本”问题
RandomWrite
Android打包cocos打包Androidandroidcocos安卓打包Android打包
cocos编译Android包时出现问题:使用Eclipse工程:G:\cocosstudio\Popapple\proj.android未指定Android目标平台版本,自动查找一个可用版本。。。。。。未找到工程‘G:\cocosstudio\Popapple\proj.android’可用的Android目标平台,Android目标平台版本应该大于或等于19.网上看别人的解决方法:把环境变量中
- Bitmap Font Generator(bmfont.exe)工具修改以支持Cocos Studio 1.5.0.1
wolfking8848
Cocos2dxBMFontcocostudiobmfont.exe_0
欢迎转载,本文地址:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/43955151好久没来写东西了,最近一年工作都比较忙~偶尔有时间也懒得动弹~趁着刚过完年的懒劲来写点东西进入正题,修改BitmapFontGenerator(bmfont.exe)是因为公司使用的cocos2d-x升级,使用的CocosStudio也升级到对应的1.5.0.1
- coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题
la_er
cocos-2dx学习
1.UIButton->Button2.cocos2d::extension::TouchEventType->TouchEventType,可以直接引用了3.外部引用包的设置:转载http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129Cocos2d-x3.0beta中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/Extensio
- CocosJS+ CocosStudio/ DragonbonesPro骨骼动画详细教学
Hantme
前端cocos2d-jsspinecocos-studio
前几天项目里用到骨骼动画制作,鉴于CocosJS在网上查找了许多方法,成功的有以下两个:CocosJS3.15+CocosStudio1.6;CocosJS3.15+DragonbonesPro5.6.3;共同部分(资源预备resourse.js):导出CocosStudio直接默认,Dragonbones选择数据类型Spinevarres={//HelloWorld_png:"res/Hello
- Cocos入门教程
CocoaChina
cocos入门教程cocos2d-xcocos-studiococos-code-ide
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Cocos的主要产品有CocosStudio、Cocos2d-x(CocosFramework)、CocosCodeIDE。Cocos2d-x:Cocos2d-x是基于OpenGLES的跨平台开源引擎,现为全球占
- Cocos2d-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
再见孙悟空csb
cocos2d-x从入门到精通
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
- 用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
weixin_34252686
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d-x+cocosstudio无疑是当下二维手游开发的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。看到网络上这方面的记录多如牛毛,但又大多是只言片语,甚至于最可靠的官方网站上许多文档也都十分过时。因此,深深觉得,要做成功一项开源项目的确很难,而这部分文档教程又恐怕无非一个两个员工所能为。感于此,继续记录下我这边的踏坑中
- CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于cocos2dx-3.2)
勤奋happyfire
iOS/AndroidGame开发笔记
CocosStudioUI编辑器(1.6.0)使用调研(基于cocos2dx-3.2)1.游戏使用的分辨率适配模式核心设计区域960*640,对于宽屏使用fixheight640,对于方屏(如ipad)使用fixwidth960,保证任意屏幕设计分辨率至少为960*640例如:iphone5设计分比率为1136*640,ipad为960*720因此,UI需要在水平/竖直两个方向上自适应ps:之所以
- 给lua文件注入插件的方法
51xyyx.com的博客
1.初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quickcocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocosstudio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一般的做法,将csb读取
- CocosStudio(三)导出UI
f_jiang
CocosStudio
又是崭新的一天,阳光明媚,多云不转晴,最近都是上班在写博客(闲的),闲的时间总要找事做。人活着就是要做有意义的事,什么是有意义的事,有意义的事就是活着(电视剧《士兵突击》里的主人公许三多说的)。女朋友还在学会计,自己为了鼓励女朋友考试成功,于是自己傻逼的报考了会计(为了你我也豁出去),11月中旬考试,没事还早,有时间把学到的奉献给社会,奉献给社会,奉献给社会。今天看看把CocosStudio的例子
- 基本数据类型和引用类型的初始值
3213213333332132
java基础
package com.array;
/**
* @Description 测试初始值
* @author FuJianyong
* 2015-1-22上午10:31:53
*/
public class ArrayTest {
ArrayTest at;
String str;
byte bt;
short s;
int i;
long
- 摘抄笔记--《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》
白糖_
高质量代码
记得3年前刚到公司,同桌同事见我无事可做就借我看《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》这本书,当时看了几页没上心就没研究了。到上个月在公司偶然看到,于是乎又找来看看,我的天,真是非常多的干货,对于我这种静不下心的人真是帮助莫大呀。
看完整本书,也记了不少笔记
- 【备忘】Django 常用命令及最佳实践
dongwei_6688
django
注意:本文基于 Django 1.8.2 版本
生成数据库迁移脚本(python 脚本)
python manage.py makemigrations polls
说明:polls 是你的应用名字,运行该命令时需要根据你的应用名字进行调整
查看该次迁移需要执行的 SQL 语句(只查看语句,并不应用到数据库上):
python manage.p
- 阶乘算法之一N! 末尾有多少个零
周凡杨
java算法阶乘面试效率
&n
- spring注入servlet
g21121
Spring注入
传统的配置方法是无法将bean或属性直接注入到servlet中的,配置代理servlet亦比较麻烦,这里其实有比较简单的方法,其实就是在servlet的init()方法中加入要注入的内容:
ServletContext application = getServletContext();
WebApplicationContext wac = WebApplicationContextUtil
- Jenkins 命令行操作说明文档
510888780
centos
假设Jenkins的URL为http://22.11.140.38:9080/jenkins/
基本的格式为
java
基本的格式为
java -jar jenkins-cli.jar [-s JENKINS_URL] command [options][args]
下面具体介绍各个命令的作用及基本使用方法
1. &nb
- UnicodeBlock检测中文用法
布衣凌宇
UnicodeBlock
/** * 判断输入的是汉字 */ public static boolean isChinese(char c) { Character.UnicodeBlock ub = Character.UnicodeBlock.of(c);
- java下实现调用oracle的存储过程和函数
aijuans
javaorale
1.创建表:STOCK_PRICES
2.插入测试数据:
3.建立一个返回游标:
PKG_PUB_UTILS
4.创建和存储过程:P_GET_PRICE
5.创建函数:
6.JAVA调用存储过程返回结果集
JDBCoracle10G_INVO
- Velocity Toolbox
antlove
模板toolboxvelocity
velocity.VelocityUtil
package velocity;
import org.apache.velocity.Template;
import org.apache.velocity.app.Velocity;
import org.apache.velocity.app.VelocityEngine;
import org.apache.velocity.c
- JAVA正则表达式匹配基础
百合不是茶
java正则表达式的匹配
正则表达式;提高程序的性能,简化代码,提高代码的可读性,简化对字符串的操作
正则表达式的用途;
字符串的匹配
字符串的分割
字符串的查找
字符串的替换
正则表达式的验证语法
[a] //[]表示这个字符只出现一次 ,[a] 表示a只出现一
- 是否使用EL表达式的配置
bijian1013
jspweb.xmlELEasyTemplate
今天在开发过程中发现一个细节问题,由于前端采用EasyTemplate模板方法实现数据展示,但老是不能正常显示出来。后来发现竟是EL将我的EasyTemplate的${...}解释执行了,导致我的模板不能正常展示后台数据。
网
- 精通Oracle10编程SQL(1-3)PLSQL基础
bijian1013
oracle数据库plsql
--只包含执行部分的PL/SQL块
--set serveroutput off
begin
dbms_output.put_line('Hello,everyone!');
end;
select * from emp;
--包含定义部分和执行部分的PL/SQL块
declare
v_ename varchar2(5);
begin
select
- 【Nginx三】Nginx作为反向代理服务器
bit1129
nginx
Nginx一个常用的功能是作为代理服务器。代理服务器通常完成如下的功能:
接受客户端请求
将请求转发给被代理的服务器
从被代理的服务器获得响应结果
把响应结果返回给客户端
实例
本文把Nginx配置成一个简单的代理服务器
对于静态的html和图片,直接从Nginx获取
对于动态的页面,例如JSP或者Servlet,Nginx则将请求转发给Res
- Plugin execution not covered by lifecycle configuration: org.apache.maven.plugin
blackproof
maven报错
转:http://stackoverflow.com/questions/6352208/how-to-solve-plugin-execution-not-covered-by-lifecycle-configuration-for-sprin
maven报错:
Plugin execution not covered by lifecycle configuration:
- 发布docker程序到marathon
ronin47
docker 发布应用
1 发布docker程序到marathon 1.1 搭建私有docker registry 1.1.1 安装docker regisry
docker pull docker-registry
docker run -t -p 5000:5000 docker-registry
下载docker镜像并发布到私有registry
docker pull consol/tomcat-8.0
- java-57-用两个栈实现队列&&用两个队列实现一个栈
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
/*
* Q 57 用两个栈实现队列
*/
public class QueueImplementByTwoStacks {
private Stack<Integer> stack1;
pr
- Nginx配置性能优化
cfyme
nginx
转载地址:http://blog.csdn.net/xifeijian/article/details/20956605
大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了。而且,在大多数情况下,一个常规安装的nginx对你的网站来说已经能很好地工作了。然而,如果你真的想挤压出Nginx的性能,你必
- [JAVA图形图像]JAVA体系需要稳扎稳打,逐步推进图像图形处理技术
comsci
java
对图形图像进行精确处理,需要大量的数学工具,即使是从底层硬件模拟层开始设计,也离不开大量的数学工具包,因为我认为,JAVA语言体系在图形图像处理模块上面的研发工作,需要从开发一些基础的,类似实时数学函数构造器和解析器的软件包入手,而不是急于利用第三方代码工具来实现一个不严格的图形图像处理软件......
&nb
- MonkeyRunner的使用
dai_lm
androidMonkeyRunner
要使用MonkeyRunner,就要学习使用Python,哎
先抄一段官方doc里的代码
作用是启动一个程序(应该是启动程序默认的Activity),然后按MENU键,并截屏
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRun
- Hadoop-- 海量文件的分布式计算处理方案
datamachine
mapreducehadoop分布式计算
csdn的一个关于hadoop的分布式处理方案,存档。
原帖:http://blog.csdn.net/calvinxiu/article/details/1506112。
Hadoop 是Google MapReduce的一个Java实现。MapReduce是一种简化的分布式编程模式,让程序自动分布到一个由普通机器组成的超大集群上并发执行。就如同ja
- 以資料庫驗證登入
dcj3sjt126com
yii
以資料庫驗證登入
由於 Yii 內定的原始框架程式, 採用綁定在UserIdentity.php 的 demo 與 admin 帳號密碼: public function authenticate() { $users=array( &nbs
- github做webhooks:[2]php版本自动触发更新
dcj3sjt126com
githubgitwebhooks
上次已经说过了如何在github控制面板做查看url的返回信息了。这次就到了直接贴钩子代码的时候了。
工具/原料
git
github
方法/步骤
在github的setting里面的webhooks里把我们的url地址填进去。
钩子更新的代码如下: error_reportin
- Eos开发常用表达式
蕃薯耀
Eos开发Eos入门Eos开发常用表达式
Eos开发常用表达式
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2014年8月18日 15:03:35 星期一
&
- SpringSecurity3.X--SpEL 表达式
hanqunfeng
SpringSecurity
使用 Spring 表达式语言配置访问控制,要实现这一功能的直接方式是在<http>配置元素上添加 use-expressions 属性:
<http auto-config="true" use-expressions="true">
这样就会在投票器中自动增加一个投票器:org.springframework
- Redis vs Memcache
IXHONG
redis
1. Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的,这是和Memcached相比一个最大的区别。
2. Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储。
3. Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。
4. Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。
Red
- Python - 装饰器使用过程中的误区解读
kvhur
JavaScriptjqueryhtml5css
大家都知道装饰器是一个很著名的设计模式,经常被用于AOP(面向切面编程)的场景,较为经典的有插入日志,性能测试,事务处理,Web权限校验, Cache等。
原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5563.htm
Python语言本身提供了装饰器语法(@),典型的装饰器实现如下:
@function_wrapper
de
- 架构师之mybatis-----update 带case when 针对多种情况更新
nannan408
case when
1.前言.
如题.
2. 代码.
<update id="batchUpdate" parameterType="java.util.List">
<foreach collection="list" item="list" index=&
- Algorithm算法视频教程
栏目记者
Algorithm算法
课程:Algorithm算法视频教程
百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1qWFjjQW 密码: 2mji
程序写的好不好,还得看算法屌不屌!Algorithm算法博大精深。
一、课程内容:
课时1、算法的基本概念 + Sequential search
课时2、Binary search
课时3、Hash table
课时4、Algor
- C语言算法之冒泡排序
qiufeihu
c算法
任意输入10个数字由小到大进行排序。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i,j,t,a[11]; /*定义变量及数组为基本类型*/
for(i = 1;i < 11;i++){
scanf("%d",&a[i]); /*从键盘中输入10个数*/
}
for
- JSP异常处理
wyzuomumu
Webjsp
1.在可能发生异常的网页中通过指令将HTTP请求转发给另一个专门处理异常的网页中:
<%@ page errorPage="errors.jsp"%>
2.在处理异常的网页中做如下声明:
errors.jsp:
<%@ page isErrorPage="true"%>,这样设置完后就可以在网页中直接访问exc