coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题

1.UIButton->Button

2.cocos2d::extension::TouchEventType->TouchEventType,可以直接引用了

3.外部引用包的设置:转载http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129

Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”

比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。


如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。


可以采用下列的操作。


第一步:在项目中添加附加项目。

A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。


B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。


C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。


coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题_第1张图片


在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。


coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题_第2张图片


第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。


对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。


coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题_第3张图片

coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题_第4张图片



第三步:为你的项目添加包含目录。


$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support



coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题_第5张图片



最后编译一下,完成此次附加项目的添加。


4.int num = atol(numLabel->getString().c_str());将String转化成char

5.空指针报错


针对这个问题,需要断点调试!

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