前言:当你感到不舒服的时候就是成长的时候。我爱这艰难又拼尽全力的每一天。
RecyclerView作为一个列表控件,自带滑动功能,实际开发中经常用到,它的滑动原理也是我们需要掌握的,正所谓“知其然更要知其之所然”。RecyclerView的滑动事件处理依然是通过onTouchEvent()
触控事件响应的,不同的是RecyclerView采用嵌套滑动机制,会把滑动事件通知给支持嵌套滑动的父View先做决定。本文在介绍普通滑动的过程中可能会涉及到嵌套滑动的知识(下篇文章会分析嵌套滑动),先来看看普通滑动的效果图:
温馨提示:本文源码基于androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.0-alpha01
RecyclerView的事件处理依然是通过onTouchEvent()
触控事件响应的,这里补充一点onTouchEvent()
的知识,熟悉的可以忽略。
先来看看RecyclerView的onTouchEvent()
方法:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
//将滑动事件分派给OnItemTouchListener或为OnItemTouchListeners提供拦截机会,触摸事件被拦截处理则返回true
if (findInterceptingOnItemTouchListener(e)) {
cancelScroll();
return true;
}
//根据布局方向来决定滑动的方向
final boolean canScrollHorizontally = mLayout.canScrollHorizontally();//能否支持水平方向滑动
final boolean canScrollVertically = mLayout.canScrollVertically();//能否支持垂直方向滑动
//获取一个新的VelocityTracker对象来观察滑动的速度
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(e);
//返回正在执行的操作,不包含触摸点索引信息。即事件类型,如MotionEvent.ACTION_DOWN
final int action = e.getActionMasked();
final int actionIndex = e.getActionIndex();//Action的索引
//复制事件信息创建一个新的事件
final MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(e);
vtev.offsetLocation(mNestedOffsets[0], mNestedOffsets[1]);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {//手指按下
mScrollPointerId = e.getPointerId(0);//特定触摸点相关联的触摸点id,获取第一个触摸点的id
//记录down事件的X、Y坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX() + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY() + 0.5f);
if (canScrollHorizontally) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;//指示沿水平轴滑动
}
if (canScrollVertically) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;//指示沿纵轴滑动
}
//开启一个新的嵌套滚动,如果找到一个协作的父View,并开始嵌套滑动
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
} break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {//多个手指按下
//更新mScrollPointerId,表示只会响应最近按下的手势事件
mScrollPointerId = e.getPointerId(actionIndex);
//更新最近的手势坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX(actionIndex) + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY(actionIndex) + 0.5f);
} break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {//手指移动
//根据mScrollPointerId获取触摸点下标
final int index = e.findPointerIndex(mScrollPointerId);
//根据move事件产生的x,y来计算偏移量dx,dy
final int x = (int) (e.getX(index) + 0.5f);
final int y = (int) (e.getY(index) + 0.5f);
int dx = mLastTouchX - x;
int dy = mLastTouchY - y;
if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING) {//不是被触摸移动状态
boolean startScroll = false;
if (canScrollHorizontally) {//水平滑动的方向
if (dx > 0) {
dx = Math.max(0, dx - mTouchSlop);
} else {
dx = Math.min(0, dx + mTouchSlop);
}
if (dx != 0) {
startScroll = true;
}
}
if (canScrollVertically) {//垂直滑动的方向
if (dy > 0) {
dy = Math.max(0, dy - mTouchSlop);
} else {
dy = Math.min(0, dy + mTouchSlop);
}
if (dy != 0) {
startScroll = true;
}
}
if (startScroll) {
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
}
}
//被触摸移动状态,真正处理滑动的地方
if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
mReusableIntPair[0] = 0;//mReusableIntPair父view消耗的滑动距离
mReusableIntPair[1] = 0;
//mScrollOffset表示RecyclerView的滚动位置
//将嵌套的预滑动操作的一个步骤分派给当前嵌套的滑动父View,如果为true表示父View优先处理滑动事件。
//如果消耗,dx dx会分别减去父View消耗的那一部分距离
if (dispatchNestedPreScroll(
canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0,
mReusableIntPair, mScrollOffset, TYPE_TOUCH
)) {
dx -= mReusableIntPair[0];//减去父View消耗的那一部分距离
dx -= mReusableIntPair[1];
//更新嵌套的偏移量
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
//滑动已经开始,防止父View被拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
//最终实现的滑动效果
if (scrollByInternal(canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0, e)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
//从缓存中预取一个ViewHolder
if (mGapWorker != null && (dx != 0 || dy != 0)) {
mGapWorker.postFromTraversal(this, dx, dy);
}
}
} break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {//多个手指离开
//选择一个新的触摸点来处理结局,重新处理坐标
onPointerUp(e);
} break;
case MotionEvent.ACTION_UP: {//手指离开,滑动事件结束
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
eventAddedToVelocityTracker = true;
//计算滑动速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
//最后一次 X/Y 轴的滑动速度
final float xvel = canScrollHorizontally ? -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically ? -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId) : 0;
//处理惯性滑动
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);//设置滑动状态
}
resetScroll();//重置滑动
} break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {//手势取消,释放各种资源
cancelScroll();//退出滑动
} break;
}
if (!eventAddedToVelocityTracker) {
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
}
vtev.recycle();//回收滑动事件,方便重用,调用此方法你不能再接触事件
return true;//返回true表示由RecyclerView来处理事件
}
上面就是RecyclerView的onTouchEvent()
方法,其中ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,ACTION_UP
,ACTION_CANCEL
这几个事件是View的基本事件,ACTION_POINTER_DOWN
,ACTION_POINTER_UP
这个两个事件跟多指滑动有关。
这里主要做了三件事,一是将滑动事件分派给OnItemTouchListener或为OnItemTouchListeners提供拦截机会,被拦截处理则返回true,即消费掉事件;二是初始化手势坐标,滑动方向,事件信息等数据;三是OnItemTouchListener或OnItemTouchListeners不消费当前事件,那么走正常的事件分发流程。这里面有很多细节,我们逐个事件来详细分析:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{//手指按下
mScrollPointerId = e.getPointerId(0);//特定触摸点相关联的触摸点id,获取第一个触摸点的id
//1.记录down事件的X、Y坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX() + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY() + 0.5f);
if (canScrollHorizontally) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;//指示沿水平轴滑动
}
if (canScrollVertically) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;//指示沿纵轴滑动
}
//2.开启一个新的嵌套滑动,如果找到一个协作的父View,并开始嵌套滚动
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
} break;
Down事件首先获取第一个触摸点id,一个Pointer就是一个触摸点,down是一系列事件的开始,这里主要做了两件事:
startNestedScroll()
启一个新的嵌套滑动,如果找到嵌套的父View则会启动嵌套滑动,即处理事件。 case MotionEvent.ACTION_MOVE:{//手指移动
//根据mScrollPointerId获取触摸点下标
final int index = e.findPointerIndex(mScrollPointerId);
//1.根据move事件产生的x,y来计算偏移量dx,dy
final int x = (int) (e.getX(index) + 0.5f);
final int y = (int) (e.getY(index) + 0.5f);
int dx = mLastTouchX - x;
int dy = mLastTouchY - y;
if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING) {//不是被触摸移动状态
boolean startScroll = false;
if (canScrollHorizontally) {//水平滑动的方向
······
}
if (canScrollVertically) {//垂直滑动的方向
······
}
//设置滑动状态,SCROLL_STATE_DRAGGING表示正在滑动中
if (startScroll) setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
}
//被触摸移动状态,真正处理滑动的地方
if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
mReusableIntPair[0] = 0;//mReusableIntPair父view消耗的滑动距离
mReusableIntPair[1] = 0;
//2.将嵌套的预滑动操作的一个步骤分派给当前嵌套的滚动父View,如果为true表示父View优先处理滑动事件。
//如果消耗,dx dy会分别减去父View消耗的那一部分距离,mScrollOffset表示RecyclerView的滚动位置
if (dispatchNestedPreScroll(
canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0,
mReusableIntPair, mScrollOffset, TYPE_TOUCH
)) {
dx -= mReusableIntPair[0];//减去父View消耗的那一部分距离
dy -= mReusableIntPair[1];
//更新嵌套的偏移量
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
//开始滑动,防止父View被拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
//3.最终实现的滚动效果
if (scrollByInternal(canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0, e)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
//4.从缓存中预取一个ViewHolder
if (mGapWorker != null && (dx != 0 || dy != 0)) {
mGapWorker.postFromTraversal(this, dx, dy);
}
}
} break;
Move事件是处理滑动事件的核心,代码比较长,但是结构简单,主要分为如下几步:
dispatchNestedPreScroll()
分派一个步骤询问父View是否需要先处理滑动事件,如果处理则dx,dy会分别减去父View消耗的那一部分距离;scrollByInternal()
最终实现滚动效果;mGapWorker.postFromTraversal()
从RecyclerView缓存中预取一个ViewHolder。scrollByInternal()
是最终实现滑动效果,后面会详细分析,GapWorker预取ViewHolder是通过添加Runnable到RecyclerView任务队列中,最终调用RecyclerView.Recycler的tryGetViewHolderForPositionByDeadline()
获取ViewHolder,它是整个RecyclerView回收复用缓存机制的核心方法。这里就不详细分析了,《RecyclerView的回收复用缓存机制详解》希望能给你提供帮助。
case MotionEvent.ACTION_UP: {//手指离开,滑动事件结束
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
eventAddedToVelocityTracker = true;
//1.根据过去的点计算现在的滑动速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
//最后一次 X/Y 轴的滑动速度
final float xvel = canScrollHorizontally ? -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically ? -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId) : 0;
//处理惯性滑动
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);//设置滑动状态
}
resetScroll();//2.重置滑动
} break;
Up事件在手指离开后,滑动事件结束。主要做了两件事:
computeCurrentVelocity()
计算滑动的速度以及计算X,Y轴的最后滑动速度,fling()
是处理惯性滑动;先通过computeCurrentVelocity()
计算滑动的速度以及计算X,Y轴最后的滑动速度后,如果抬起的时候最后速度大于系统的给定值,就保持惯性再滑动一段距离,最后通知嵌套滑动的View滑动结束,重置数据。fling()
是处理惯性滑动的核心方法,下面会分析到。
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{//手势取消,释放各种资源
cancelScroll();//退出滑动
} break;
private void cancelScroll() {
//1.重置滑动,是否资源
resetScroll();
//2.设置滑动状态为没有滑动状态
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
}
Cancel事件表示手势事件被取消了,重置滑动状态等信息。主要做了两件事:
resetScroll()
停止正在进行的嵌套滑动,释放资源;SCROLL_STATE_IDLE
没有滑动。当事件中途被父View消费时会响应cancel事件,比如在RecyclerView接收到down事件,但是后续被父View拦截,RecyclerView就会响应cancel事件。
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:{//多个手指按下
//更新mScrollPointerId,表示只会响应最近按下的手势事件
mScrollPointerId = e.getPointerId(actionIndex);
//更新最近的手势坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX(actionIndex) + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY(actionIndex) + 0.5f);
} break;
Pointer_Down事件主要是在多个手指按下时,立即更新mScrollPointerId
和按下的坐标。响应新的手势,不再响应旧的手势,一切事件和坐标以新的事件和坐标为准。
注意:这里多指滑动的意思不是RecyclerView响应多个手指滑动,而是当旧的一个手指没有释放时,此时另一个新的手指按下,那么RecyclerView就不响应旧手指的手势,而是响应最新手指的手势。
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:{//多个手指离开
//选择一个最新的坐标点来处理结局,重新处理坐标
onPointerUp(e);
} break;
private void onPointerUp(MotionEvent e) {
final int actionIndex = e.getActionIndex();
if (e.getPointerId(actionIndex) == mScrollPointerId) {
final int newIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0;
mScrollPointerId = e.getPointerId(newIndex);
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX(newIndex) + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY(newIndex) + 0.5f);
}
}
Pointer_Up事件在多指离开时,选择一个最新的指针来处理结局。onPointerUp()
判断离开的事件坐标id是否与当前的滑动坐标id一致,如果一致则更新手势坐标和当前坐标点id。
那么RecyclerView的onTouchEvent()
方法相关的事件类型分析完了,下面看看RecyclerView在处理自身滑动时究竟做了什么?上一篇文章结合LinearLayoutManager的源码分析了RecyclerView的绘制流程,这里同样以LinearLayoutManager的垂直方向为例分析RecyclerView垂直方向的滑动,其他方式的滑动都是万变不离其宗。开始响应onTouchEvent()
方法时获取滑动方向:
//根据布局方向来决定滑动的方向
final boolean canScrollHorizontally = mLayout.canScrollHorizontally();//能否支持水平方向滑动
final boolean canScrollVertically = mLayout.canScrollVertically();//能否支持垂直方向滑动
上面是通过LinearLayoutManager获取是否能水平、垂直方向滑动,这里回调了mLayout.canScrollHorizontally()
和mLayout.canScrollVertically()
方法,如果canScrollHorizontally = ture时,能左右滑动,如果canScrollVertically = true时,能上下滑动。
@Override
public boolean canScrollHorizontally() {
return mOrientation == HORIZONTAL;//线性方向为水平方向,能水平滑动
}
@Override
public boolean canScrollVertically() {
return mOrientation == VERTICAL;//线性方向为垂直方向,能垂直滑动
}
在上面的Move事件分析知道,在ACTION_MOVE
里面计算滑动的距离,然后调用scrollByInternal()
处理itemView随着手势的移动而滑动,核心方法是scrollByInternal()
:
boolean scrollByInternal(int x, int y, MotionEvent ev) {
int unconsumedX = 0; int unconsumedY = 0;
int consumedX = 0; int consumedY = 0;
//1.使用延迟更改来避免滑动期间adapter更改可能引发的崩溃
consumePendingUpdateOperations();
if (mAdapter != null) {
//2.滑动步骤
scrollStep(x, y, mReusableIntPair);
consumedX = mReusableIntPair[0];
consumedY = mReusableIntPair[1];
unconsumedX = x - consumedX;
unconsumedY = y - consumedY;
}
//3.将嵌套的预滑动操作的一个步骤分派给当前嵌套的滑动父View,如果为true表示父View优先处理滑动事件。
//如果消耗,dx dy会分别减去父View消耗的那一部分距离
dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, mScrollOffset,
TYPE_TOUCH, mReusableIntPair);
unconsumedX -= mReusableIntPair[0];
unconsumedY -= mReusableIntPair[1];
boolean consumedNestedScroll = mReusableIntPair[0] != 0 || mReusableIntPair[1] != 0;
//将滑动的偏移量考虑在内,更新最后的触摸坐标
mLastTouchX -= mScrollOffset[0];
mLastTouchY -= mScrollOffset[1];
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
//4.滑动回调
if (consumedX != 0 || consumedY != 0) {
dispatchOnScrolled(consumedX, consumedY);
}
//是否有滑动消耗
return consumedNestedScroll || consumedX != 0 || consumedY != 0;
}
上面的代码主要做了四件事:
consumePendingUpdateOperations()
,使用延迟来避免滑动期间adapter更改可能引发的崩溃,因为滑动假定没有数据改变,但实际上数据已经更改;scrollStep()
核心滑动步骤,交给布局管理器处理自身滑动;dispatchOnScrolled()
通知RecyclerView的滑动回调监听。scrollStep()
是处理自身滑动的方法,通过dx,dy来滑动RecyclerView,水平滑动则调用mLayout.scrollHorizontallyBy()
,垂直滑动则调用mLayout.scrollVerticallyBy()
;
void scrollStep(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed) {
if (dx != 0) {
//在屏幕坐标中水平滑动dx像素,并返回移动的距离,默认不移动,返回为0
consumedX = mLayout.scrollHorizontallyBy(dx, mRecycler, mState);
}
if (dy != 0) {
//在屏幕坐标中垂直滑动dy像素,并返回移动的距离,默认不移动,返回为0
consumedY = mLayout.scrollVerticallyBy(dy, mRecycler, mState);
}
}
最终滑动的距离由LayoutManager处理滑动函数,这里看垂直方向的滑动scrollVerticallyBy()
:
@Override
public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler,
RecyclerView.State state) {
if (mOrientation == HORIZONTAL) {//如果是水平方向,则垂直方向的滑动距离为0,即不滑动
return 0;
}
return scrollBy(dy, recycler, state);
}
scrollVerticallyBy()
是垂直方向的滑动,如果线性方向为HORIZONTAL
,则滑动距离为0,即不滑动,否则调用scrollBy()
实现垂直方向的滑动:
int scrollBy(int delta, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (getChildCount() == 0 || delta == 0) {//如果没有数据或者滑动距离为0,则不滑动
return 0;
}
//1.更新布局状态
updateLayoutState(layoutDirection, absDelta, true, state);
//2.先调用fill()把滑进来的view布局进来,并回收滑出去的view,返回当前布局View的空间
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);
//计算滑动的距离
final int scrolled = absDelta > consumed ? layoutDirection * consumed : delta;
//3.给所有子View添加偏移量,按照计算滑动的距离动距离移动View的位置
mOrientationHelper.offsetChildren(-scrolled);//移动
mLayoutState.mLastScrollDelta = scrolled;//记录本次滑动的距离
return scrolled;
}
这两个方法主要做三件事,
updateLayoutState()
修正了一些状态,比如描点在哪里,是否有动画等;fill()
先检查有哪些view超出边界,进行回收,然后重新填充新的view,并返回填充的偏移量;offsetChildren()
给所有子View添加偏移量,按照滑动距离移动View的位置。scrollBy()
处理滑动的逻辑就是先更新布局的状态,然后调用fill()
函数返回填充的距离,同时如果有滑动距离则把View布局进来,如果一个View被完全移出屏幕则回收到缓存中,最后计算滑动距离调用offsetChildren()
给所有子view进行偏移。
注意:滑动事件并不会重新请求布局,不会重新onLayoutChildren()
,对布局的更新是通过fill()
重新从缓存获取或者创建一个itemView填充到屏幕。
我们来看看offsetChildren()
移动itemView的方法,在OrientationHelper帮助类里面找到offsetChildren()
的抽象方法,那么我们得去实现类中找到实现这个方法的逻辑:
//通过给出的距离移动所有的子VIew
public abstract void offsetChildren(int amount);
在LinerLayoutManager源码里面实现了OrientationHelper帮助类并实现了抽象方法:
public static OrientationHelper createVerticalHelper(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {
return new OrientationHelper(layoutManager) {
@Override
public void offsetChildren(int amount) {
mLayoutManager.offsetChildrenVertical(amount);//沿垂直方向偏移所有子View附加到RecyclerView中
}
};
}
offsetChildrenVertical(int dx)
是沿垂直方向偏移所有子View附加到RecyclerView中,也是回调LayoutManager中的offsetChildrenVertical()
:
public void offsetChildrenVertical(@Px int dy) {
if (mRecyclerView != null) {
mRecyclerView.offsetChildrenVertical(dy);
}
}
跟进去又回到RecyclerView的offsetChildrenVertical()
:
public void offsetChildrenVertical(@Px int dy) {
//获取RecyclerView的ItemView个数
final int childCount = mChildHelper.getChildCount();
//遍历所有ItemView,调用View的offsetTopAndBottom()进行滑动
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
mChildHelper.getChildAt(i).offsetTopAndBottom(dy);//移动view多少像素
}
}
终于找到了核心移动子View的源码:遍历所有ItemView,最终通过每个子View调用了底层View的offsetTopAndBottom()
或者offsetLeftAndRight()
方法来实现滑动的。先获取到itemView的总数,然后通过遍历将每一个itemView移动指定的距离dy。
普通滑动总结:在RecyclerView的Move触摸事件分派滑动事件响应scrollByInternal()
方法,处理父View嵌套滑动,实际上调用LayoutManager的scrollHorizontallyBy()
或者scrollVerticallyBy()
方法来计算scrollBy()
中fill()
填充布局同时处理实际的滑动距离,遍历所有ItemView,最终通过每个子View调用了底层View的offsetTopAndBottom()
或者offsetLeftAndRight()
方法来实现滑动的。
我们在快速滑动列表然后松开手指,列表依然会持续惯性滑动一段时间,RecyclerView的惯性滑动fling()
,在onTouchEvent()
处理ACTION_UP
事件的时候:
case MotionEvent.ACTION_UP: {//手指离开,滑动事件结束
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
//1.根据过去的点计算现在的滑动速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
//最后一次 X/Y 轴的滑动速度
final float xvel = canScrollHorizontally ? -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically ? -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId) : 0;
//处理惯性滑动
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);//设置滑动状态
}
resetScroll();//2.重置滑动
} break;
先通过computeCurrentVelocity()
计算滑动的速度以及计算X,Y轴最后的滑动速度,如果抬起的时候最后速度大于系统的给定值,就保持惯性再滑动一段距离,最后通知嵌套滑动的View滑动已结束,重置滑动信息。惯性滑动核心方法fling()
:
public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
//1.能否水平、垂直方向滑动
final boolean canScrollHorizontal = mLayout.canScrollHorizontally();
final boolean canScrollVertical = mLayout.canScrollVertically();
if (!canScrollHorizontal || Math.abs(velocityX) < mMinFlingVelocity) {
velocityX = 0;//如果不能水平滑动,或者滑动速度小于系统的滑动速度,则水平滑动速度设置为0
}
if (!canScrollVertical || Math.abs(velocityY) < mMinFlingVelocity) {
velocityY = 0;//如果不能垂直滑动,或者滑动速度小于系统的滑动速度,则垂直滑动速度设置为0
}
//没有滑动速度,返回false,不处理惯性滑动
if (velocityX == 0 && velocityY == 0) return false;
//父View是否处理嵌套预惯性滑动
if (!dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY)) {
final boolean canScroll = canScrollHorizontal || canScrollVertical;
dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, canScroll);
//2.客户端按照开发者需求自己处理惯性滑动
if (mOnFlingListener != null && mOnFlingListener.onFling(velocityX, velocityY)) {
return true;
}
if (canScroll) {//如果能滑动
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_NON_TOUCH);//开始嵌套滑动
//3.RecyclerView自己处理惯性滑动
mViewFlinger.fling(velocityX, velocityY);
return true;
}
}
return false;
}
fling()
这里主要做了三件事:
OnFlingListener.onFling()
方法判断RecyclerView是否优处理开发者要求的惯性运动,在决定本身是否处理惯性滑动;fling()
方法。优先处理开发者的惯性滑动(这里就不分析了),如果开发者不处理则RecyclerView处理自身惯性滑动,ViewFlinger是RecyclerView内部的一个Runnable类,接着ViewFlinger的fling()
,
public void fling(int velocityX, int velocityY) {
setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);//设置滚动状态为惯性滑动
mOverScroller = new OverScroller(getContext(), sQuinticInterpolator);
//基于一个摇摆的手势开始滑动,所走的距离取决于初速度。
mOverScroller.fling(0, 0, velocityX, velocityY,
Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
//使Runnable在下一个动画时间步上执行,runnable将在用户界面线程上运行。
postOnAnimation();
}
mOverScroller.fling()
只是计算惯性滑动的相关参数,最后调用了postOnAnimation()
方法,它最终回调ViewFlinger的run方法:
@Override
public void run() {
······
final OverScroller scroller = mOverScroller;
//1.更新滑动位置信息,判断当前是否滑动完毕,true表示为未滑动完毕
if (scroller.computeScrollOffset()) {
final int x = scroller.getCurrX();
final int y = scroller.getCurrY();
//计算滚动距离
int unconsumedX = x - mLastFlingX;
int unconsumedY = y - mLastFlingY;
mLastFlingX = x;
mLastFlingY = y;
int consumedX = 0;
int consumedY = 0;
······
if (mAdapter != null) {//本地滑动
mReusableIntPair[0] = 0;
mReusableIntPair[1] = 0;
//2.滑动步骤,通过dX,dY滑动RecyclerView
scrollStep(unconsumedX, unconsumedY, mReusableIntPair);
consumedX = mReusableIntPair[0];
consumedY = mReusableIntPair[1];
unconsumedX -= consumedX;
unconsumedY -= consumedY;
}
//嵌套后滑动
mReusableIntPair[0] = 0;
mReusableIntPair[1] = 0;
//父View是否处理嵌套滑动事件
dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, null,
TYPE_NON_TOUCH, mReusableIntPair);
unconsumedX -= mReusableIntPair[0];
unconsumedY -= mReusableIntPair[1];
boolean scrollerFinishedX = scroller.getCurrX() == scroller.getFinalX();
boolean scrollerFinishedY = scroller.getCurrY() == scroller.getFinalY();
//滑动是否完成(滑动结束或者x,y距离完成滑动或者无法进一步滑动)
final boolean doneScrolling = scroller.isFinished()
|| ((scrollerFinishedX || unconsumedX != 0)
&& (scrollerFinishedY || unconsumedY != 0));
//4.滑动结束
if (!smoothScrollerPending && doneScrolling) {
if (getOverScrollMode() != View.OVER_SCROLL_NEVER) {
final int vel = (int) scroller.getCurrVelocity();
int velX = unconsumedX < 0 ? -vel : unconsumedX > 0 ? vel : 0;
int velY = unconsumedY < 0 ? -vel : unconsumedY > 0 ? vel : 0;
absorbGlows(velX, velY);
}
if (ALLOW_THREAD_GAP_WORK) {
mPrefetchRegistry.clearPrefetchPositions();
}
} else {
//3.否则继续滑动(递归执行run方法,直到滑动结束为止)
postOnAnimation();
//预取ViewHolder(缓存中获取或者创建)
if (mGapWorker != null) {
mGapWorker.postFromTraversal(RecyclerView.this, consumedX, consumedY);
}
}
}
//重新滑动
if (mReSchedulePostAnimationCallback) {
internalPostOnAnimation();
} else {//设置滑动结束状态
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
stopNestedScroll(TYPE_NON_TOUCH);
}
}
上面主要做了三件事:
scrollStep()
通过dX,dY滑动RecyclerView;postOnAnimation()
递归run方法,直到滑动结束为止;惯性滑动总结:在RecyclerView响应onTouchEvent()
的up事件时,根据最后滑动速度判断是否有惯性滑动,如果有则通过fling()
先处理开发者要求处理的惯性滑动,否则直接RecyclerView自身处理惯性滑动,在ViewFlinger的fling()
计算滑动相关的坐标数据信息,然后在postOnAnimation()
中回调run()
处理滑动,也是调用scrollStep()
完成滑动,如果滑动未结束则递归执行postOnAnimation()
方法回调run()
直接滑动完成。
RecyclerView的滑动事件处理依然是通过onTouchEvent()
触控事件响应,计算更新触摸坐标以及滑动方向等相关信息,处理父View的嵌套滑动,滑动事件响应scrollByInternal()
方法,实际上调用LayoutManager的scrollHorizontallyBy()
或者scrollVerticallyBy()
方法来计算在scrollBy()
中fill()
填充布局同时处理实际的滑动距离,最后RecyclerView遍历所有ItemView,最终通过每个子View调用了底层View的offsetTopAndBottom()
或者offsetLeftAndRight()
方法来实现滑动的。
RecyclerView的滑动流程图如下(双击点开更高清):
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