Handler可能造成内存泄漏(四)

Handler可能造成内存泄漏(四)

本文原创,转载请经过本人准许。

写在前面:

不知不觉中我们已经进行了三篇有关Android消息机制的研究,温故知新,我们先来回顾一下:

子线程为何不能更新UI(一)

第一篇中我们探究了,在Android设计之时,为何子线程允许更新UI。官方给出的解释是由于线程安全(Thread Safe)问题。(当然也有一些其他方面的猜想)

解决在子线程更新UI崩溃问题(二)

第二篇中,我们总结了三种崩溃解决的办法。

  • Activity.runOnUIThread();

  • View.post();

  • Handler;

我们本着寻找最优解的思路比较了三种解决办法,发现代码的实现方式都为Handler,从而真正引出了Android消息机制,Handler。

带着这篇去通关所有Handler的提问(三)

第三篇文章是我们这个系列的重头戏,我用一个还算生动的故事,为大家解释了Handler和相关核心类的关系。
OK,回顾之后,我们正式来开始本篇文章。

内存泄漏是怎么一回事?

可以看到,标题中有一个显眼的名词,就是内存泄漏,我想有必要给初学的朋友们讲讲何为内存泄漏。

在讨论内存泄漏之前,先简单的说说Android中内存的回收

Dalivik虚拟机扮演了常规的垃圾回收角色,为了GC能够从App中及时回收内存,我们需要时时刻刻在适当的时机来释放引用对象,Dalvik的GC会自动把离开活动线程的对象进行回收。

什么是Android内存泄漏

虽然Android是一个自动管理内存的开发环境,但是垃圾回收器只会移除那些已经失去引用的、不可达的对象,在十几万、几十万行代码中,由于你的失误使得一个本应该被销毁的对象仍然被错误的持有,那么该对象就永远不会被释放掉,这些已经没有任何价值的对象,仍然占据聚集在你的堆内存中,GC就会被频繁触发,多说几句,如果手机不错,一次GC的时间70毫秒,不会对应用的性能产生什么影响,但是如果一个手机的性能不是那么出色,一次GC时间120毫秒,出现大量的GC操作,我相信用户就能感觉到了吧。这些无用的引用堆积在堆内存中,越积越多最终导致Crash。

有关一些性能优化推荐给大家一个我总结的博客。

Android性能优化总结

扯得好像远了一点,既然明白了内存泄漏是怎么回事,那与Handler又有什么关系呢?

Handler造成的内存泄漏

参考一篇外文:

inner-class-handler-memory-leak

Handler可能造成内存泄漏(四)_第1张图片
使用Handler时,给出的warnning

当我们正常使用Handler时,会给出一个warning提示。翻译过来就是,这个Handler类应该是静态的,否则可能造成内存泄漏。

当我们简单的使用Handler的时候,并不会踩到内存泄漏这个坑,不过当Handler作为一个内部类或者匿名类时,这个问题就可能发生。

在上篇中,我们知道,当Android启动之时,ActivityThread类中,会创建UI线程的LooperMessageQueue

MessageQueue中的消息会被一个接一个处理。应用的所有事件(比如Activity生命周期回调方法,按钮点击等等)都会被当做一个消息对象放入到Looper的消息队列中,然后再被逐一执行。UI线程的Looper存在于整个应用的生命周期内。

当在UI线程中创建Handler对象时,它就会和UI线程中Looper的消息队列进行关联。发送到这个消息队列中的消息会持有这个Handler的引用,这样当Looper最终处理这个消息的时候framework就会调用Handler#handleMessage(Message)方法来处理具体的逻辑。

在Java中,非静态的内部类或者匿名类会隐式的持有其外部类的引用,而静态的内部类则不会。

那么,内存到底是在哪里泄露的呢?其实泄漏发生的还是比较隐晦的,但是再看看下面这段代码:

public class SampleActivity extends Activity {

  private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      // ...
    }
  }

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
    mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
    }, 1000 * 60 * 10);

    // Go back to the previous Activity.
    finish();
  }
}

当activity被finish的时候,延迟发送的消息仍然会存活在UI线程的消息队列中,直到10分钟后它被处理掉。这个消息持有activity的Handler的引用,Handler又隐式的持有它的外部类(这里就是SampleActivity)的引用。这个引用会一直存在直到这个消息被处理,所以垃圾回收机制就没法回收这个activity,内存泄露就发生了。需要注意的是:15行的匿名Runnable子类也会导致内存泄露。非静态的匿名类会隐式的持有外部类的引用,所以context会被泄露掉。

解决这个问题也很简单:在新的类文件中实现Handler的子类或者使用static修饰内部类。静态的内部类不会持有外部类的引用,所以activity不会被泄露。如果你要在Handler内调用外部activity类的方法的话,可以让Handler持有外部activity类的弱引用,这样也不会有泄露activity的风险。关于匿名类造成的泄露问题,我们可以用static修饰这个匿名类对象解决这个问题,因为静态的匿名类也不会持有它外部类的引用。

public class SampleActivity extends Activity {

  /**
   * Instances of static inner classes do not hold an implicit
   * reference to their outer class.
   */
  private static class MyHandler extends Handler {
    private final WeakReference mActivity;

    public MyHandler(SampleActivity activity) {
      mActivity = new WeakReference(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      SampleActivity activity = mActivity.get();
      if (activity != null) {
        // ...
      }
    }
  }

  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

  /**
   * Instances of anonymous classes do not hold an implicit
   * reference to their outer class when they are "static".
   */
  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
  };

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
    mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

    // Go back to the previous Activity.
    finish();
  }
}

静态和非静态内部类的区别是非常微妙的,但这个区别是每个Android开发者应该清楚的。那么底线是什么?如果要实例化一个超出activity生命周期的内部类对象,避免使用非静态的内部类。建议使用静态内部类并且在内部类中持有外部类的弱引用。

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