Handler可能造成内存泄漏(四)
本文原创,转载请经过本人准许。
写在前面:
不知不觉中我们已经进行了三篇有关Android消息机制的研究,温故知新,我们先来回顾一下:
子线程为何不能更新UI(一)
第一篇中我们探究了,在Android设计之时,为何子线程允许更新UI。官方给出的解释是由于线程安全(Thread Safe)问题。(当然也有一些其他方面的猜想)
解决在子线程更新UI崩溃问题(二)
第二篇中,我们总结了三种崩溃解决的办法。
Activity.runOnUIThread();
View.post();
Handler;
我们本着寻找最优解的思路比较了三种解决办法,发现代码的实现方式都为Handler,从而真正引出了Android消息机制,Handler。
带着这篇去通关所有Handler的提问(三)
第三篇文章是我们这个系列的重头戏,我用一个还算生动的故事,为大家解释了Handler和相关核心类的关系。
OK,回顾之后,我们正式来开始本篇文章。
内存泄漏是怎么一回事?
可以看到,标题中有一个显眼的名词,就是内存泄漏,我想有必要给初学的朋友们讲讲何为内存泄漏。
在讨论内存泄漏之前,先简单的说说Android中内存的回收
Dalivik虚拟机扮演了常规的垃圾回收角色,为了GC能够从App中及时回收内存,我们需要时时刻刻在适当的时机来释放引用对象,Dalvik的GC会自动把离开活动线程的对象进行回收。
什么是Android内存泄漏:
虽然Android是一个自动管理内存的开发环境,但是垃圾回收器只会移除那些已经失去引用的、不可达的对象,在十几万、几十万行代码中,由于你的失误使得一个本应该被销毁的对象仍然被错误的持有,那么该对象就永远不会被释放掉,这些已经没有任何价值的对象,仍然占据聚集在你的堆内存中,GC就会被频繁触发,多说几句,如果手机不错,一次GC的时间70毫秒,不会对应用的性能产生什么影响,但是如果一个手机的性能不是那么出色,一次GC时间120毫秒,出现大量的GC操作,我相信用户就能感觉到了吧。这些无用的引用堆积在堆内存中,越积越多最终导致Crash。
有关一些性能优化推荐给大家一个我总结的博客。
Android性能优化总结
扯得好像远了一点,既然明白了内存泄漏是怎么回事,那与Handler又有什么关系呢?
Handler造成的内存泄漏
参考一篇外文:
inner-class-handler-memory-leak
当我们正常使用Handler时,会给出一个warning提示。翻译过来就是,这个Handler类应该是静态的,否则可能造成内存泄漏。
当我们简单的使用Handler的时候,并不会踩到内存泄漏这个坑,不过当Handler作为一个内部类或者匿名类时,这个问题就可能发生。
在上篇中,我们知道,当Android启动之时,ActivityThread类中,会创建UI线程的Looper和MessageQueue
MessageQueue中的消息会被一个接一个处理。应用的所有事件(比如Activity生命周期回调方法,按钮点击等等)都会被当做一个消息对象放入到Looper的消息队列中,然后再被逐一执行。UI线程的Looper存在于整个应用的生命周期内。
当在UI线程中创建Handler对象时,它就会和UI线程中Looper的消息队列进行关联。发送到这个消息队列中的消息会持有这个Handler的引用,这样当Looper最终处理这个消息的时候framework就会调用Handler#handleMessage(Message)方法来处理具体的逻辑。
在Java中,非静态的内部类或者匿名类会隐式的持有其外部类的引用,而静态的内部类则不会。
那么,内存到底是在哪里泄露的呢?其实泄漏发生的还是比较隐晦的,但是再看看下面这段代码:
public class SampleActivity extends Activity {
private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Post a message and delay its execution for 10 minutes.
mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
}, 1000 * 60 * 10);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}
当activity被finish的时候,延迟发送的消息仍然会存活在UI线程的消息队列中,直到10分钟后它被处理掉。这个消息持有activity的Handler的引用,Handler又隐式的持有它的外部类(这里就是SampleActivity)的引用。这个引用会一直存在直到这个消息被处理,所以垃圾回收机制就没法回收这个activity,内存泄露就发生了。需要注意的是:15行的匿名Runnable子类也会导致内存泄露。非静态的匿名类会隐式的持有外部类的引用,所以context会被泄露掉。
解决这个问题也很简单:在新的类文件中实现Handler的子类或者使用static修饰内部类。静态的内部类不会持有外部类的引用,所以activity不会被泄露。如果你要在Handler内调用外部activity类的方法的话,可以让Handler持有外部activity类的弱引用,这样也不会有泄露activity的风险。关于匿名类造成的泄露问题,我们可以用static修饰这个匿名类对象解决这个问题,因为静态的匿名类也不会持有它外部类的引用。
public class SampleActivity extends Activity {
/**
* Instances of static inner classes do not hold an implicit
* reference to their outer class.
*/
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference mActivity;
public MyHandler(SampleActivity activity) {
mActivity = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
SampleActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}
}
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
/**
* Instances of anonymous classes do not hold an implicit
* reference to their outer class when they are "static".
*/
private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Post a message and delay its execution for 10 minutes.
mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}
静态和非静态内部类的区别是非常微妙的,但这个区别是每个Android开发者应该清楚的。那么底线是什么?如果要实例化一个超出activity生命周期的内部类对象,避免使用非静态的内部类。建议使用静态内部类并且在内部类中持有外部类的弱引用。