xUtils,是基于Afinal开发的目前功能比较完善的一个Android开源框架,GitHub官网为:xUtils3。在介绍xUtils之前,我们可以简单看看Afinal的简介:
具有强大特性的Afinal,实现了四个主要的功能:View注入、网络传输、数据库操作、图片加载。然而,作者在搜索Afianl的相关资料时,发现了其中的一些问题。事实上,该框架的GitHub官网:Afinal显示此框架最后更新的时间是五年前,也就是说几乎不再维护了,一些遗留问题可能还没有处理完全。在这种背景下,为了解决Afinal框架中出现的种种问题,xUtils应运而生。
最初学习xUtils时,作者使用的是较老版本的,那时候集成xUtils还需要导入jar包才行。但现在最新的xUtils3出现了,作为一个集成了大量工具方法的框架,无论是为了代码的简洁还是偷懒,我们都应该去认真地学习它。
xUtils 包含了orm, http(s), image, view注解, 但依然很轻量级(251K), 并且特性强大, 方便扩展:
orm
: 高效稳定的orm工具, 使得http接口实现时更方便的支持cookie和缓存
http(s)
: 基于UrlConnection,Android4.4以后底层为okHttp实现
image
: 有了http(s)及其下载缓存的支持, image模块的实现相当的简洁
view注解
: view注解模块仅仅400多行代码却灵活的支持了各种View注入和事件绑定
总的来说,xUtils主要有4个模块:注解模块,网络模块,图片加载模块,数据库模块。包括我们之前学习过的ButterKnife和Dagger,xUtils算是我们接触的第三个具有依赖注入的框架了。
按照这个陈列出来的模块顺序,下面简单演示一下相应的功能代码。当然,如果想要了解关于xUtils更多的使用方法,在其GitHub官网上就有名为sample的样例工程,读者可以参考使用。
依旧去xUtils的GitHub官网上获取最新版本的依赖,然后添加到module下的build.gradle中,代码如下:
implementation 'org.xutils:xutils:3.8.8'
集成了xUtils后,为了方便演示,我们添加一些可能会用到的权限,修改Manifest.xml,代码如下:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><!-- 可选 -->
同时,新建一个名为MyApplication的类,继承自Application,在其onCreate()
方法中进行xUtils的初始化,代码如下:
import android.app.Application;
import org.xutils.x;
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
x.Ext.init(this);
x.Ext.setDebug(BuildConfig.DEBUG); // 是否输出debug日志, 开启debug会影响性能.
}
}
最后,别放了在Manifest.xml中声明我们刚刚创建的MyApplication,即添加android:name
属性,代码如下:
applicaiton>
集成和配置完毕后,接下来,我们就开始逐一讲解xUtils中的四个模块:注解模块,网络模块,图片加载模块,数据库模块
该模块的功能类似于ButterKnife和Dagger,依旧是给相应字段加上特定注解,达到简化代码的目的。在该模块中,我们将使用到以下注解:
@ContentView
:加载当前的Activity布局时,将@ContentView
加入到Activity的上方,效果等同于setContentView(R.layout.activity_xxx);
@ViewInject
:View注解的作用是代替我们写了findViewById()
这行代码,一般用于敏捷开发。
@Event
:事件注解,大部分用来替代点击事件的匿名内部类。拥有value
和type
两个参数,使用该注解有以下的注意事项:
private
type
对应的Listener接口一致,type
的默认值是View.OnClickListener.class
value
支持数组,类似于value={id1, id2, id3}
{@link org.xutils.event.annotation.Event}
类的说明。我们编写一个简单的Activity,来体验一下这三个注解的使用。修改布局文件activity_main.xml,在里面添加两个按钮和一个文本控件,代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_test"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试按钮"/>
<Button
android:id="@+id/btn_test2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试按钮2"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_test"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试文本" />
LinearLayout>
之后,我们使用xUtils所提供的三个注解来在MainActivity中使用,实现一个简单的逻辑:点击两个按钮时的文本发生变化,代码如下:
package com.androidframelearn.util_xutils;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import org.xutils.view.annotation.ContentView;
import org.xutils.view.annotation.Event;
import org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import org.xutils.x;
@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@ViewInject(R.id.btn_test)
private Button btn_test;
@ViewInject(R.id.btn_test2)
private Button btn_test2;
@ViewInject(R.id.tv_test)
private TextView tv_test;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
x.view().inject(this);
}
@Event(value = {R.id.btn_test,R.id.btn_test2},type = View.OnClickListener.class)
private void onClick(View view){
switch (view.getId()){
case R.id.btn_test:
tv_test.setText("修改成了测试文本");
break;
case R.id.btn_test2:
tv_test.setText("修改成了测试文本2");
break;
}
}
}
可以看到,这里我们使用了xUtils3所提供的三个注解进行代码的编写,代码看起来变得简洁,可读性也强了很多。
注意:在使用xUtils之前,记得在Activity或者Fragment的onCreate()
/onCreateView()
中调用x.view().inject(this)
来初始化一下xUtils,不然无法使用里面的功能!
xUtils在Android 4.4之后,底层使用的是OkHttp来实现网络模块。所以这里简单演示一下跟网络有关的几个主要功能,分别是GET请求、POST请求、使用缓存、上传文件、下载文件。下面直接贴出业务代码(这里的GET/POST请求的义务以常见的登录校验/登录为例,而使用缓存则以GET请求为例),具体的api数量过多,就不一一讲解了,读者一看便知是怎么使用的了。
@Event(value = {R.id.btn_get},type = View.OnClickListener.class)
private void onTestGet(View view){
String url ="http://10.0.0.2:8080/login"
RequestParams params = new RequestParams(url);
//params.setSslSocketFactory(...); // 设置ssl
params.addQueryStringParameter("username","abc");
params.addQueryStringParameter("password","123");
x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
public void onSuccess(String result) {
Toast.makeText(x.app(), result, Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.i(TAG, "onSuccess result:" + result);
}
//请求异常后的回调方法
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
//主动调用取消请求的回调方法
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
}
@Event(R.id.btn_post)
private void onTestPost(View v) {
String url = "http://10.0.0.2:8080/login";
RequestParams params = new RequestParams(url);
params.addParameter("username", "abc");
params.addParameter("password", "123");
x.http().request(HttpMethod.PUT, params, new Callback.CommonCallback<String>() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
Toast.makeText(x.app(),result,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
}
@Event(R.id.btn_cache)
private void cache(View v) {
RequestParams params = new RequestParams(url);
params.setCacheMaxAge(1000*60); //为请求添加缓存时间
Callback.Cancelable cancelable = x.http().get(params, new Callback.CacheCallback<string>() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
Log.i("JAVA","onSuccess:"+result);
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
//result:缓存内容
@Override
public boolean onCache(String result) {
//在setCacheMaxAge设置范围(上面设置的是60秒)内,如果再次调用GET请求,
//返回true:缓存内容被返回,相信本地缓存,返回false:缓存内容被返回,不相信本地缓存,仍然会请求网络
Log.i(TAG,result);
return true;
}
});
@Event(R.id.btn_upload)
private void upload(View v){
String path="/mnt/sdcard/Download/icon.jpg";
RequestParams params = new RequestParams(url);
params.setMultipart(true);
params.addBodyParameter("file",new File(path));
x.http().post(params, new Callback.CommonCallback<string>() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
@Event(R.id.btn_download)
private void download(View v){
url = "http://10.0.0.2:8080/server/nfctest.apk";
RequestParams params = new RequestParams(url);
//自定义保存路径,Environment.getExternalStorageDirectory():SD卡的根目录
//注意,如果你的Android版本为Android X,由于其作用域存储的特性,应使用context.getExternalFilesDir()来获取关联目录
params.setSaveFilePath(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/myapp/");
//自动为文件命名
params.setAutoRename(true);
x.http().post(params, new Callback.ProgressCallback<file>() {
@Override
public void onSuccess(File result) {
//apk下载完成后,调用系统的安装方法
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(result), "application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
//网络请求之前回调
@Override
public void onWaiting() {
}
//网络请求开始的时候回调
@Override
public void onStarted() {
}
//下载的时候不断回调的方法
@Override
public void onLoading(long total, long current, boolean isDownloading) {
//当前进度和文件总大小
Log.i(TAG,"current:"+ current +",total:"+total);
}
});
xUtils3的图片模块,重点在于加载图片的4个bind
方法,loadDrawable
与loadFIle
用法和ImageOptions
用法,这些方法的详情如下所示:
void bind(ImageView view, String url);
void bind(ImageView view, String url, ImageOptions options);
void bind(ImageView view, String url, Callback.CommonCallback<Drawable> callback);
void bind(ImageView view, String url, ImageOptions options, Callback.CommonCallback<Drawable> callback);
Callback.Cancelable loadDrawable(String url, ImageOptions options, Callback.CommonCallback<Drawable> callback);
Callback.Cancelable loadFile(String url, ImageOptions options, Callback.CacheCallback<File> callback);
使用图片加载模块共有三个步骤:
使用@ViewInject
来绑定ImageView:
@ViewInject(R.id.iv1)
ImageView image01;
@ViewInject(R.id.iv2)
ImageView image02;
@ViewInject(R.id.iv3)
ImageView image03;
定义图片网络地址或本地地址:
String[] urls = {
"http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=3182769660,1810895318&fm=23&gp=0.jpg",
"http://img2.imgtn.bdimg.com/it/u=1278435851,1308167727&fm=23&gp=0.jpg",
"http://img2.3lian.com/2014/f4/199/d/6.jpg",
"http://pic1.win4000.com/wallpaper/4/584b9ea3a511c.jpg"
...
};
通过ImageOptions.Builder().set
方法设置图片的属性 然后通过bind方法加载图片,显示图片的方法setImg()
如下:
private void setImg() {
/**
* 通过ImageOptions.Builder().set方法设置图片的属性
*/
ImageOptions options = new ImageOptions.Builder().setFadeIn(true).build(); //淡入效果
//ImageOptions.Builder()的一些其他属性:
//.setCircular(true) //设置图片显示为圆形
//.setSquare(true) //设置图片显示为正方形
//setCrop(true).setSize(200,200) //设置大小
//.setAnimation(animation) //设置动画
//.setFailureDrawable(Drawable failureDrawable) //设置加载失败的动画
//.setFailureDrawableId(int failureDrawable) //以资源id设置加载失败的动画
//.setLoadingDrawable(Drawable loadingDrawable) //设置加载中的动画
//.setLoadingDrawableId(int loadingDrawable) //以资源id设置加载中的动画
//.setIgnoreGif(false) //忽略Gif图片
//.setParamsBuilder(ParamsBuilder paramsBuilder) //在网络请求中添加一些参数
//.setRaduis(int raduis) //设置拐角弧度
//.setUseMemCache(true) //设置使用MemCache,默认true
/**
* 加载图片的4个bind方法
*/
x.image().bind(image01, urls[0]);
x.image().bind(image02, urls[1], options);
x.image().bind(image03, urls[2], options, new Callback.CommonCallback<Drawable>() {
@Override
public void onSuccess(Drawable result) {
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
x.image().bind(image04, urls[3], options, new Callback.CommonCallback<Drawable>() {
@Override
public void onSuccess(Drawable result) {
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
/**
* loadDrawable()方法加载图片
*/
Callback.Cancelable cancelable = x.image().loadDrawable(urls[4], options, new Callback.CommonCallback<Drawable>() {
@Override
public void onSuccess(Drawable result) {
image05.setImageDrawable(result);
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
//主动取消loadDrawable()方法
//cancelable.cancel();
/**
* loadFile()方法
* 应用场景:当我们通过bind()或者loadDrawable()方法加载了一张图片后,
* 它会保存到本地文件中,那当我需要这张图片时,就可以通过loadFile()方法进行查找。
* urls[0]:网络地址
*/
x.image().loadFile(urls[0],options,new Callback.CacheCallback<File>(){
@Override
public boolean onCache(File result) {
//在这里可以做图片另存为等操作
Log.i(TAG,"file:" + result.getPath() + result.getName());
return true; //相信本地缓存返回true
}
@Override
public void onSuccess(File result) {
Log.i(TAG,"file");
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
}
要使用xUtils的数据库模块,我们先要配置DaoConfig,作为数据库的配置信息,以此来获取xUtils提供的DbManager
对象,代码如下:
DbManager.DaoConfig daoConfig = new DbManager.DaoConfig()
//设置数据库名,默认xutils.db
.setDbName("myapp.db")
// 不设置dbDir时, 默认存储在app的私有目录.
.setDbDir(new File("/sdcard")) // "sdcard"的写法并非最佳实践, 这里为了简单, 先这样写了.
.setDbVersion(1)//数据库版本
//设置是否允许事务,默认true
//.setAllowTransaction(true)
//设置表创建的监听
.setTableCreateListener(new DbManager.TableCreateListener(){
@Override
public void onTableCreated(DbManager db, TableEntity<?> table) {
Log.i("JAVA", "onTableCreated:" + table.getName());
}
})
//设置数据库更新的监听
.setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {
@Override
public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {
}
})
//设置数据库打开的监听
.setDbOpenListener(new DbManager.DbOpenListener() {
@Override
public void onDbOpened(DbManager db) {
//开启数据库支持多线程操作,提升性能
db.getDatabase().enableWriteAheadLogging();
}
});
DbManager db = x.getDb(daoConfig);
我们创建一个名为Person的实体类,以此来创建一张数据表,代码如下:
/**
* onCreated = "sql" sql:当第一次创建表需要插入数据时候在此写sql语句例:CREATE UNIQUE INDEX index_name ON person(id,name)
*/
@Table(name ="person",onCreated = "")
public class Person {
/**
* name = "id":数据库表中的一个字段
* isId = true:是否是主键
* autoGen = true:是否自动增长
* property = "NOT NULL":添加约束
*/
@Column(name = "id",isId = true,autoGen = true,property = "NOT NULL")
private int id;
@Column(name = "c_name")
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
//默认的构造方法必须写出,如果没有,这张表是创建不成功的
public Person() {
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
当上面这两步都完成之后,接下来就是数据库的创建,这里需要使用到第一步所创建出来的Dbmanger
对象来创建数据库了,代码如下:
//数据库的创建
@Event(R.id.btn_create_db)
private void createDB(View v) throws DbException {
//用集合向Person表中插入多条数据
ArrayList<Person> person = new ArrayList<>();
person.add(new Person("张三"));
person.add(new Person("李四"));
person.add(new Person("赵六"));
//db.save()方法不仅可以插入单个对象,还能插入集合
db.save(person);
}
数据库创建完毕之后,接下来就是对数据库中的表进行常规操作——增删改查的说明了。
增加数据的操作跟创建数据库中的业务类似,代码如下:
//增加数据
@Event(R.id.btn_add_data)
private void addData(View v) throws DbException {
//用集合向Person表中插入多条数据
ArrayList<Person> person = new ArrayList<>();
person.add(new Person("张三"));
person.add(new Person("李四"));
person.add(new Person("赵六"));
//db.save()方法不仅可以插入单个对象,还能插入集合
db.save(person);
}
删除数据的操作比较简单,下面提供两种删除数据的方式,供读者参考,代码如下:
@Event(R.id.btn_delete_data)
private void deleteData(View v) throws DbException {
//第一种写法:
db.delete(Person.class); //child_info表中数据将被全部删除
//第二种写法,添加删除条件:
WhereBuilder b = WhereBuilder.b();
b.and("id",">",2); //构造修改的条件
b.and("id","<",4);
db.delete(Person.class, b);
}
当然,除了删除数据之外,我们也可以删除数据表,代码如下:
@Event(R.id.btn_delete_table)
private void deleteTable(View v) throws DbException {
db.dropTable(Person.class);
}
甚至,我们还可以直接删除数据库,代码如下:
//删除数据库
@Event(R.id.btn_delete_db)
private void deleteDB(View v) throws DbException {
db.dropDb();
}
修改数据的操作要稍微复杂一些,下面提供三种修改数据的方式,供读者参考,代码如下:
//修改表中数据
@Event(R.id.btn_update_data)
private void updateData(View v) throws DbException {
//第一种写法:
Person first = db.findFirst(Person.class);
first.setName("张三01");
db.update(first, "c_name"); //c_name:表中的字段名
//第二种写法:
WhereBuilder b = WhereBuilder.b();
b.and("id", "=", first.getId()); //构造修改的条件
KeyValue name = new KeyValue("c_name", "张三02");
db.update(Person.class, b, name);
//第三种写法:
first.setName("张三修改");
db.saveOrUpdate(first);
Toast.makeText(this,"修改成功",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
查询数据的操作基本上是增删改查中逻辑最复杂的,这里仅列出部分查询场景,代码如下:
@Event(R.id.btn_query_data)
private void queryData(View v) throws DbException {
//查询数据库表中第一条数据
Person first = db.findFirst(Person.class);
Log.i(TAG,first.toString());
//findAll():查询所有结果
List<Person> personAll =db.findAll(Person.class);
List<String > list = new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<personAll.size();i++){
list.add(personAll.get(i).toString());
}
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(MainActivity.this,android.R.layout.simple_list_item_1,list);
lv1.setAdapter(adapter);
//添加查询条件进行查询
WhereBuilder b = WhereBuilder.b();
b.and("id",">",2); //构造修改的条件
b.and("id","<",4);
List<Person> all = db.selector(Person.class).where(b).findAll();
//第二种写法:
List<Person> all2 = db.selector(Person.class).where("id",">",2).and("id","<",4).findAll();
for(Person person :all){
Log.i(TAG,person.toString());
}
}
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