Animation动画概述和执行原理
Android动画之补间动画TweenAnimation
Android动画之逐帧动画FrameAnimation
Android动画之插值器简介和系统默认插值器
Android动画之插值器Interpolator自定义
Android动画之视图动画的缺点和属性动画的引入
Android动画之ValueAnimator用法和自定义估值器
Android动画之ObjectAnimator实现补间动画和ObjectAnimator自定义属性
Android动画之ObjectAnimator中ofXX函数全解析-自定义Property,TypeConverter,TypeEvaluator
Android动画之AnimatorSet联合动画用法
Android动画之LayoutTransition布局动画
Android动画之共享元素动画
Android动画之ViewPropertyAnimator(专用于view的属性动画)
Android动画之Activity切换动画overridePendingTransition实现和Theme Xml方式实现
Android动画之ActivityOptionsCompat概述
Android动画之场景变换Transition动画的使用
Android动画之Transition和TransitionManager使用
Android动画之圆形揭露动画Circular Reveal
属性动画从API11 开始提供,动画实现主要依靠ValueAnimator和ObjectAnimator两个类,类,属性动画所在包为android.animation.Animator,和补间动画有明显区别,补间动画在android.view.animation包目录下,也说明了属性动画不单单作用于view。
ValueAnimator是属性动画中重要且最基本的类,ObjectAnimator内部也是借助ValueAnimator实现的。ValueAnimator直接子类有两个ObjectAnimator和TimeAnimator。
ValueAnimator是数值从初始值逐渐变化到结束值,无法直接作用于对象,只能通过设置动画监听,获取动画过程中的过渡值,然后设置对象的属性就可以实现动画。默认插值器为AccelerateDecelerateInterpolator,插值器只是动画执行的快慢的控制,控制具体动画过程中获取的值是通过估值器Evaluator来实现的。
ValueAnimator可以利用XML文件生成和java代码生成ValueAnimator类两种方式实现动画。
ValueAnimator初始化函数:
ValueAnimator使用过程:
属性动画一般用代码生成(因为属性值无法写死在代码中,一般需要动态获取),所以本篇主要讲解代码生成方式,XML方式会提一下使用过程。
XML生成属性动画三种标签:
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000" //动画持续时长
android:valueFrom="1" //开始值
android:valueTo="0" //结束值
android:valueType="floatType" //定义类型为float,相当于调用ValueAnimator.ofFloat()
android:repeatCount="1" //重复次数
android:repeatMode="reverse" //重复模式 />
API23 之后还可以利用PropertyValuesHolder和keyframe实现
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse">
<propertyValuesHolder>
<keyframe android:fraction="0" android:value="1"/>
<keyframe android:fraction=".2" android:value=".4"/>
<keyframe android:fraction="1" android:value="0"/>
</propertyValuesHolder>
</animator>
利用AnimatorInflater加载上面定义的xml文件,生成Animator实例
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.antorXML);
//如果是ObjectAnimator设置动画对象,如果是ValueAnimator则不需要设置target
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float name = (float) animation.getAnimatedValue();
}
});
animator.setTarget(view);
animator.start();
xml具体使用步骤总结:
- 第一步利用XML动画文件和AnimatorInflater生成ValueAnimator对象
- 第二步设置动画监听
- 第三步获取监听的动画值
- 第四步设置给view,执行动画
属性动画最好用代码实现,所以这篇文章也主要侧重代码实现。ValueAnimator无法像ObjectAnimator一样直接作用于对象,只能通过添加监听,获取动画过程之,然后手动设置给对象改变对象的属性。
values可以有多个值,ofInt作用是从初始值(参数中的第一个)以整数形式过渡到结束值,如果参数有多个,那就是从初始值过渡到第二个参数,然后从第二个参数过渡到第三个参数,后面以此类推。
mBtn = findViewById(R.id.btn);
imageView = findViewById(R.id.imageview);
valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 10);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int data = (int) animation.getAnimatedValue();
System.out.println("========getAnimatedValue========="+data);
}
});
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
super.onAnimationCancel(animation);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
}
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
super.onAnimationPause(animation);
}
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
super.onAnimationResume(animation);
}
});
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (valueAnimator.isRunning()){
valueAnimator.cancel();
}
valueAnimator.start();
}
});
输出结果:
ofInt函数,获取到的值都是整形。
getAnimatedValue=1
getAnimatedValue=1
getAnimatedValue=1
getAnimatedValue=2
getAnimatedValue=4
getAnimatedValue=6
getAnimatedValue=8
getAnimatedValue=9
getAnimatedValue=9
getAnimatedValue=10
前面我们说了除了插值器,属性动画还用到了估值器Evaluator,但是使用ofInt时我们却没有设置估值器,为什么呢?
通过setEvaluator函数上上面的注释,可以知道当使用ofInt,ofFLoat时系统会自动根据startValue和endValue给动画指定估值器。
使用ofInt是使用的估值器是IntEvaluator,使用ofFloat是使用的估值器是FloatEvaluator。
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
实现TypeEvaluator,实现了evaluate函数,evaluate三个参数的意义:
fraction:动画运行了多久,[0-1]的规范化数据,如果设置duration为1000ms,达到100ms时,fraction值为0.1,200ms为0.2。
startvalue:开始变化的值,
endValue:变化结束的值。
TypeEvaluator的evaluate函数返回值为(int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)),
很简单就是开始值加上动画运行的时间乘以(结束值减去开始值)。
ofFloat代码举例:
ofFloat和onInt用法相同,只是数值精度不同,不再单独讲解,举个例子:
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1,0.5f);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float data = (float) animation.getAnimatedValue();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(data,data);
//ImageView要支持matrix,需要设置ImageView的ScaleType为matrix
imageView.setImageMatrix(matrix);
}
});
ofArgb是api21提供的新方法,可以帮助我们实现颜色的渐变:
public static ValueAnimator ofArgb(int... values) {
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
anim.setIntValues(values);
anim.setEvaluator(ArgbEvaluator.getInstance());
return anim;
}
ofArgb内部利用ArgbEvaluator估值器计算动画运行期间的过渡颜色,所以颜色过渡的算法一定在ArgbEvaluator的evaluate方法中。
valueAnimator = ValueAnimator.ofArgb(Color.RED, Color.GREEN);
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int data = (int) animation.getAnimatedValue();
imageView.setBackgroundColor(data);
textView.setBackgroundColor(data);
}
});
方法:
ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object… values)
参数说明:
public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) {
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
anim.setObjectValues(values);
anim.setEvaluator(evaluator);
return anim;
}
需要自定义估值器,内部会设置自定义的估值器。
** 上面已经分析了IntEvaluator的代码,下面直接举例定义一个既能改变颜色,又能改变view高度的估值器。**
首先定义用到的类,存储属性值:
public class HeightAndColor {
private int color;
private int height;
public int getColor() {
return color;
}
public void setColor(int color) {
this.color = color;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
}
定义估值器Evaluator
其中颜色渐变利用的RgbaEvaluator的算法。
public class HeightAndColorEvaluator implements TypeEvaluator<HeightAndColor> {
@Override
public HeightAndColor evaluate(float fraction, HeightAndColor startValue, HeightAndColor endValue) {
int startHeight = startValue.getHeight();
int currHeight = (int) (startHeight + fraction * (endValue.getHeight() - startHeight));
int currColor = getCurrRGBA(fraction, startValue.getColor(), endValue.getColor());
HeightAndColor heightAndColor = new HeightAndColor();
heightAndColor.setColor(currColor);
heightAndColor.setHeight(currHeight);
return heightAndColor;
}
public int getCurrRGBA(float fraction,int startValue,int endValue){
int startInt = startValue;
float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;
int endInt = endValue;
float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;
// convert from sRGB to linear
startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);
endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);
// compute the interpolated color in linear space
float a = startA + fraction * (endA - startA);
float r = startR + fraction * (endR - startR);
float g = startG + fraction * (endG - startG);
float b = startB + fraction * (endB - startB);
// convert back to sRGB in the [0..255] range
a = a * 255.0f;
r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
}
}
使用定义的估值器:
HeightAndColor heightAndColor1 = new HeightAndColor();
heightAndColor1.setHeight(200);
heightAndColor1.setColor(Color.RED);
HeightAndColor heightAndColor2 = new HeightAndColor();
heightAndColor2.setHeight(400);
heightAndColor2.setColor(Color.GREEN);
valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new HeightAndColorEvaluator(), heightAndColor1, heightAndColor2);
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
HeightAndColor data = (HeightAndColor) animation.getAnimatedValue();
textView.setBackgroundColor(data.getColor());
ViewGroup.LayoutParams lp = textView.getLayoutParams();
lp.height=data.getHeight();
textView.setLayoutParams(lp);
}
});
PropertyValuesHolder类:
这个类持有一个属性名和对应的多个属性值,动画运行过程中会返回这种类型。ValueAnimator.ofInt(),ValueAnimator.ofFloat()等所有的函数内部都是把值存储到PropertyValuesHolder中。
ValueAnimator.ofInt函数
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
anim.setIntValues(values);
return anim;
}
//把值存入PropertyValuesHolder中
public void setIntValues(int... values) {
if (values == null || values.length == 0) {
return;
}
if (mValues == null || mValues.length == 0) {
setValues(PropertyValuesHolder.ofInt("", values));
} else {
PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
valuesHolder.setIntValues(values);
}
// New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
mInitialized = false;
}
所以PropertyValuesHolder是Animator内部存储数据用的。
用法实例:
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("str1", 1,2,3);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("str2", 4,5,6);
valueAnimator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(propertyValuesHolder1,propertyValuesHolder2);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float name = (float) animation.getAnimatedValue("str1");
float age = (float) animation.getAnimatedValue("str2");
System.out.println("======1111========"+name+" "+age);
}
});
输出结果:
11111.0 4.0
11111.0 4.0
11111.034 4.034
11111.266 4.266
11111.5339999 4.534
11111.766 4.766
11112.0 5.0
11112.266 5.266
11112.534 5.534
11112.8 5.8
1111==3.0 6.0
Animation.getAnimatedValue(“propertyName”)就可以获取到对应的值。
PropertyValuesHolder的ofXX函数比较多:
ofFloat(Property<?, Float> property, float... values)
ofFloat(String propertyName, float... values)
ofInt(String propertyName, int... values)
ofInt(Property<?, Integer> property, int... values)
ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
ofKeyframe(Property property, Keyframe... values)
ofMultiFloat(String propertyName, float[][] values)
ofMultiFloat(String propertyName, TypeConverter<V, float[]> converter, TypeEvaluator<V> evaluator, V... values)
ofMultiFloat(String propertyName, Path path)
ofMultiFloat(String propertyName, TypeConverter<T, float[]> converter, TypeEvaluator<T> evaluator, Keyframe... values)
ofMultiInt(String propertyName, TypeConverter<V, int[]> converter, TypeEvaluator<V> evaluator, V... values)
ofObject(String propertyName, TypeConverter<PointF, ?> converter, Path path)
ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values)
ofObject(Property<?, V> property, TypeConverter<T, V> converter, TypeEvaluator<T> evaluator, T... values)
。。。。。。
要讲解完所有的PropertyValuesHolder函数篇幅太大,后面会另开文章讲解。