Reworld服务器存储的用法(ServerStorage)

服务器存储是一个管理服务对象。

用途:

可用于存储一些需要重复使用的物体等。

用于放置一些一开始不希望玩家看到的物体等。

在服务器中存储的物体,一般通过使用脚本克隆物体副本,然后将物体副本放入工作区中,实现在游戏中出现重复物体、未出现的物体等。

存储的物体都可以首先在工作区中编辑和设置,在编辑完毕后,使用鼠标拖动或者复制粘贴放入服务器存储。

脚本知识:

访问服务器存储的物体:

1.ServerStorage.xxxxx 的形式,例如:ServerStorage.零件

2.使用获取子级对象的函数,如:

ServerStorage:GetChildByName("零件")
ServerStorage:GetChildByClassName("Part")

等,更多函数可通过API接口->服务器存储的接口说明中获得。

3.克隆的对象副本放入工作区通过指定父级对象:

零件.Parent = WorkSpace

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