背景 : 准备秋招笔试。发现算法岗笔试依然会有不少c和数据结构的题,这些题必须好好准备。不然笔试过不了。
目录
一、ASIC II 码
二、存储
2.1 浮点数的存储
2.2 结构体struct存储
2.3 sizeof
三、malloc| free| delete
3.1 内存相关
3.2 内存相关
四、虚函数|类|父类
4.1 内联
4.2 虚函数
4.3 虚函|内联
4.4 静态函数
4.5 几种存储方式
五、循环
六、static与const
6.1 什么是static?
相关问题与理解
static在类内初始化还是类外初始化?
6.2 const
6.3 指针与const的关系
七、强制类型转换
在下列字符中,其 ASCII 码值最大的一个是()。
9,Q,d,f
对此我们需要知道ASIC 码从小到大的排列顺序为,数字,大写,小写;符号穿插中间。一共128个。
例如,下面操作就能输出相应的值:
int a = 'P';//P ASIC is 80
cout << a << endl;
char c = 0x50;// 0x50==80
cout << c << endl;
/* 输出
80
P */
由什么组成?
即阶码和尾数组成。
浮点数由阶码和尾数两部分组成,对任意一个带符号的二进制数N可以如下表示
typedef struct _tag_PARAM {
int ia;
char cb;
char cc;
int id;
char ce;
} Param;
int sz = sizeof(Param);
问sz值为多少?为16
4+1+1+2+4+1+3=16,其中2,3为了补齐用。
https://www.cnblogs.com/lazycoding/archive/2011/03/22/sizeof-struct.html
如下代码,调用printf("%s\n", _string( ))输出结果是Hello
编译器实验过,确实是Hello
char buffer[6] = { 0 };
char *_string() {
char *s = "Hello world";
for (int i = 0; i < (sizeof(buffer)-1); i++) {
buffer[i] = *(s + i);
}
return buffer;
}
解析:sizeof(buffer)为6,所以输出buffer的前5个,前5个对应于s为Hello
下面有关new/delete和malloc/free的区别,描述错误的是( )
这题很简单,错的是最后一个,另外几项需要我们查阅一下。
new与delete:
https://blog.csdn.net/wue1206/article/details/81144450
对于基本数据类型,假如有如下代码
int *a = new int[10];
delete a; // 方式1
delete [ ] a; //方式2
方式1和方式2均可正常工作
因为:基本的数据类型对象没有析构函数,且new 在分配内存时会记录分配的空间大小,则delete时能正确释放内存,无需调用析构函数释放其余指针。因此两种方式均可。
使用char* p = new char[100]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题( )?
编译器编译,输出4
char* p = new char[100];
cout << sizeof(p) << endl;
delete p;
这题我们认为,开辟了内存,但是删除了指针,找不到相应的内存,因此内存泄露。不知道是否正确。
正确答案是,不会有内存泄露,但是不建议用,可能开辟的时候已经将指针p设置为针对new char的指针,因此delete的时候可以delete其占用的内存。
删除时候应该用 delete[] p;因为开辟的时候用了new [],删除的时候最好也用[]
以下描述正确的是( )?
解析:正确选项为C,删除子类后,会调用子类的析构函数,子类的析构函数是虚函数,因此往上寻找父类,调用了父类的析构函数。
在计算机科学中,内联函数(有时称作在线函数或编译时期展开函数)是一种编程语言结构,用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。
inline?Inline function。即可以理解为编译器直接讲函数编译到程序之中,而不是去调用。
https://baike.baidu.com/item/%E8%99%9A%E5%87%BD%E6%95%B0/2912832?fr=aladdin
通过基类中virtual修饰的函数。在派生类中重新定义的成员函数。
用法格式为:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) {函数体};实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。
虚函数具有多态性。以不同的策略实现不同的方法。
简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异,而采用不同的策略。
虚函数实例
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void print()
{
cout << "This is A" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void print()
{
cout << "This is B" << endl;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
A *ptr_a = &a;
B *ptr_b = &b;
a.print();
b.print();
ptr_a->print();
ptr_b->print();
int end; cin >> end;
return 0;
}
输出:
This is A
This is B
This is A
This is B
如果将main函数改为下面这样:
int main()
{
//main2
A a;
B b;
A *p1 = &a;
A *p2 = &b;
p1->print();
p2->print();
a.print();
b.print();
int end; cin >> end;
return 0;
}
输出就为
This is A
This is A
This is A
This is B
为什么会这样?直接用类就会调用当前类内的函数,用指针就调用父类的函数。
使用类的引用或指针调用虚函数时,无论虚函数什么时间被调用,它都不能是内联的(因为虚函数的调用在运行时确定);
但是,使用类的对象调用虚函数时,无论虚函数什么时间被调用,它都可以是内联的(因为在编译时编译器知道对象的确定类型)
为了避免这个问题,所以就实现了虚函数,在每次继承中都需要重新初始化。
class A
{
public:
virtual void print(){cout<<"This is A"<
这样无论如何都能输出:
This is A
This is B
This is A
This is B
解析:基类中函数定义为虚函数,则派生类中函数自动定义为虚函数,每次派生类中都需要重新定义。
https://blog.csdn.net/shuangshuang37278752/article/details/38875351
虚函数用于运行时多态或晚绑定或动态绑定,内联函数用于提高程序的效率,内联函数的思想:无论内联函数什么时间被调用,在编译时,内联函数的代码段都可以在被替换或插入,当一些小函数在程序中被频繁使用和调用时,内联函数变得十分有用。
类内部定义的所有函数(虚函数除外)都被隐式或自动认为是内联的
使用类的引用或指针调用虚函数时,无论虚函数什么时间被调用,它都不能是内联的(因为虚函数的调用在运行时确定);
但是,使用类的对象调用虚函数时,无论虚函数什么时间被调用,它都可以是内联的(因为在编译时编译器知道对象的确定类型)
所以,虚函数不同条件下是否内联不确定,但是是可以内联的。类内调用可以内联。
https://baike.baidu.com/item/%E9%9D%99%E6%80%81%E5%87%BD%E6%95%B0/5644260
全局函数:在类外声明static函数的话,相当于一个全局函数,由于由于 static 的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。
静态函数:需要出现在类中,函数调用的结果不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。
静态函数特点:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。
内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:
自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
以下描述正确的是( )?
这题选,continue语句可以出现在各种循环体中,是正确的。
do while至少执行一次。do-while写成while不一样,一个是先执行后判断,一个是先判断后执行。break语句就是出现在循环内提早结束所有循环的,continue是结束当前循环的。
int main(){
int idx = 0;
while (idx++ < 10){
cout << idx<<" ";
}
cout << endl;
idx = 0;
while (idx++ < 10){
if (idx == 5)continue;
cout << idx << " ";
}
int end; cin >> end;
return 0;
}
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 6 7 8 9 10
为什么能等于10,因为idx++<10是先取idx判断,再++
如果改为++idx就是1到9了
静态变量(Static Variable)在计算机编程领域指在程序执行前系统就为之静态分配(也即在运行时中不再改变分配情况)存储空间的一类变量。
存储类名 |
生命周期 |
作用域 |
extern |
静态(程序结束后释放) |
外部(整个程序) |
static |
静态(程序结束后释放) |
内部(仅翻译单元,一般指单个源文件) |
auto,register |
函数调用(调用结束后释放) |
无 |
定义全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成了一个静态全局变量.
特点:
程序在内存中一般分为四个区域:
一般程序由new产生的动态数据放在堆区,函数内部的自动变量放在栈区.自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)都存放在全局数据区.因此它们并不会随着函数的退出而释放空间.
static int n;//定义静态全局变量,当前文件内开辟了一个空间,一直生存到当前编译单位结束。
改为: int n;//定义全局变量
在C语言中,关于静态变量的说法,正确的是( )。
解析:
正确答案选第二个,静态变量在函数退出后不会被释放。因为静态变量是程序执行之前系统就静态分配的变量了。
作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾。动态全局变量可以通过extern关键字在外部文件中使用,但静态全局变量不可以在外部文件中使用。静态全局变量相当于限制了动态全局变量的作用域。
静态变量并不是说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。 其拥有的值是可变的 ,而且它会保持最新的值。说其静态,是因为它不会随着函数的调用和退出而发生变化。即上次调用函数的时候,如果我们给静态变量赋予某个值的话,下次函数调用时,这个值保持不变。
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。
class A
{
private:
static int count; // 类内声明
};
int A::count = 0; // 类外初始化,不必再加static关键字
为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。
const是一个C语言(ANSI C)的关键字,具有着举足轻重的地位。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。
加了const修饰必须在一开始就初始化值,下面代码编译时候就会报错,因为没有定义时就初始化值;
const int a;
a = 10;
下面代码编译的时候就会报错,因为const的值被更改了。
const int a=10;
cin >> a;
1)指针指向的变量的值不能变,指向可变
int x = 1;
int y = 2;
const int* px = &x;
int const* px = &x; //这两句表达式一样效果
px = &y; //正确,允许改变指向
*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值
2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变
int x = 1;
int y = 2;
int* const px = &x;
px = &y; //错误,不允许改变指针指向
*px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值
3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变
int x = 1;
int y = 2;
const int* const px = &x;
int const* const px = &x;
px = &y; //错误,不允许改变指针指向
*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值
有如下一段程序:
以下语句合法的是( )?
int (*p)(float)=&f1;
pf=&f2;
pf=&f3;
pf=f3;
正确答案是第一个。不太懂。