7.Color Drawables
语法:
- <drawable name="color_name">color_valuedrawable>
可以保存在res/values/colors.xml。
xml引用:
android:background="@drawable/color_name"
java引用:
Drawable redDrawable =Resources.getDrawable(R.drawable.color_name)
color_name和上面的一样。个人认为,一般情况下使用color属性,当需要用到paintDrawable时才使用drawable属性。
xml示例:
- xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <drawable name="opaque_red">#f00drawable>
- <drawable name="translucent_red">#80ff0000drawable>
- resources>
8. 图片
一般放在
res/drawable/里 面。官方提示png (preferred),jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好!
xml引用
@[package:]drawable/some_file
java引用
R.drawable.some_file 引用是不带扩展名
9. dimension
语法:
- <dimen name="dimen_name">dimen_value单位dimen>
一般保存为res/values/dimen.xml。
度量单位:
px
(象素):屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px,纵向768px,不同设备显示效果相同。
in
(英寸):屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。
mm
(毫米):屏幕的物理尺寸。
pt
(点) : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。
dp/dip
: 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp =1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。
sp
: 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。
XML:android:textSize="@dimen/some_name"
Java:
float dimen =Resources.getDimen(R.dimen.some_name)
xml示例:
- xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <dimen name="one_pixel">1pxdimen>
- <dimen name="double_density">2dpdimen>
- <dimen name="sixteen_sp">16spdimen>
- resources>
10. string
下面是官方给出的正确/错误的例子:
- //不使用转义符则需要用双引号包住整个string
- <string name="good_example">"This'll work"string>
-
- //使用转义符
- <string name="good_example_2">This\'ll also workstring>
-
- //错误
- <string name="bad_example">This won't work!string>
-
- //错误 不可使用html转义字符
- <string name="bad_example_2">XML encodings won't work either!string>
对于带格式的string,例如在字符串中某些文字设置颜色,可以使用html标签。对于这类型的string,需要进行某些处理,在xml里面不可以被其他资源引用。官方给了一个例子来对比普通string和带格式string的使用:
- xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="simple_welcome_message">Welcome!string>
- <string name="styled_welcome_message">We are <b><i>soi>b> glad to see you.string>
- resources>
Xml代码
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textAlign="center"
- android:text="@string/simple_welcome_message"/>
Java代码
- // Assign a styled string resource to a TextView on the current screen.
- CharSequence str = getString(R.string.styled_welcome_message);
- TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.text);
- tv.setText(str);
另外对于带风格/格式的string的处理,就麻烦一点点。官方给了一个例子
:
- xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="search_results_resultsTextFormat">%1$d results for <b>"%2$s"</b>string>
- resources>
这里的%1$d是个十进制数字,%2$s是字符串。当我们把某个字符串赋值
给%2$s之前,需要用htmlEncode(String)函数处理那个字符串:
- //title是我们想赋值给%2$s的字符串
- String escapedTitle = TextUtil.htmlEncode(title);
然后用String.format()来实现赋值,接着用fromHtml(String) 得到格式化后的string:
- String resultsTextFormat = getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);
- String resultsText = String.format(resultsTextFormat, count, escapedTitle);
- CharSequence styledResults = Html.fromHtml(resultsText);
11.assets文件夹资源的访问
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1.先在Activity里面调用
getAssets()来获取AssetManager引 用。
2.再用AssetManager的
open(String fileName, intaccessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经openfile的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.
close()。
4.调用AssetManager.
close()关闭AssetManager。
本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49d3ec2f01017xrn.html