在活动中使用Toast

首先我们要定义一个触发点,比如我们在程序里面有一个按钮,那就在我们按下按钮的时候弹出一个吐司,所以我们需要在OnCreate中()方法中添加如下代码:

类FirstActivity:AppCompatActivity(){
    重写fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?){
        super.onCreate(savedInstanceState)
        的setContentView(R.layout.first_layout)

//添加如下代码
        val按钮:Button = findViewById(R.id.button)
        button.setOnClickListener {
        Toast.makeText(该@ FirstActivity “点击按钮”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }
}

声明变量为Button类型,拿到布局文件中定义的元素,R.id.xx元素由于Kotlin的类型推导特性,我们可以在声明button变量的时候不必显式说明,系统会自动从后面的赋值语句中推测出它的类型是Button

val button:Button = findViewById(R.id.button)

通过静态方法makeText()创建出一个吐司对象,然后调用显示()方法显示出来就行了

需要注意的是makeText()方法需要传入三个参数

第一个背景下,由于活动本身就是一个上下文对象,所以第一个直接传入  这个@ FirstActivity

第二个是显示的内容“” XX内容“”

第三个是吐司的显示时长,有两个内置常量可以选择Toast.LENGTH_SHORT和Toast.LENGTH_LONG


以上就是吐司的基本用法了!



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