ANR即Application Not Responding应用无响应,一般在ANR的时候会弹出一个应用无响应对话框。也许有些开发者在使用某些手机开发中不在弹出应用无响应弹出框,特别是国产手机Android4.0以上的系统中,即使在开发者选项中设置了“显示所有应用无响应-为后台应用显示无响应ANR对话框”,主要是因为在某些国产手机系统中就将该选项屏蔽了,应用超过了一定时间无响应也不会弹出ANR对话框了。
一般情况下应用无响应的时候回产生一个日志文件,位于/data/anr/文件夹下面,trace文件是Android Davik虚拟机在收到异常终止信号时产生的,最常见的一个触发条件就是Android应用中产生了FC(force close)。由于该文件的产生是在DVM中的,所以只有运行DVM实例的进程才能产生该文件,也就是说只有Java代码才能产生该文件,App应用的Native层(如Android Library、用c/c++编译的库)即使异常也不会产生ANR日志文件。我们可以通过ANR产生的traces日志文件分析应用在哪里产生了ANR,以此来有效解决应用中的ANR。
在Android里,应用程序的响应是由ActivityManager和WindowManager服务系统服务监视的,当检测到下面三种情况的任何一种时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR对话框。
造成ANR的原因有很多,无论是在Activity或者BroadcastReceiver还是在Service,我们看到都是在主线程中操作引起的ANR,因此我们应该避免在主线程做太多耗时的操作,网络请求不用说了,Android4.0以后就禁止在主线程成执行请求了,除此之外就是要注意如下几个方面:
如果拉取traces.txt日志文件
当产生ANR的时候系统会生成一个日志文件,日志存放在/data/anr/文件夹下面,一般名称为traces.txt,但是也有例外的,如下:
如果手机已经是完全root的了,可以直接通过DDMS的File Explorer直接导出来,如果不是root的手机,可以通过如下adb命令查看ANR日志文件位于哪里。
adb shell ls /data/anr/
然后通过adb的pull将日志文件拉取到指定的路径。
adb pull /data/anr/traces.txt d:/
但是如果手机没有进行root,执行adb pull命令就会出现如下提示:
remote object ‘/data/anr/traces.txt’ does not exist
这时候我们可以使用adb将文件copy一份到sdcard,然后再拉取出来。
adbshell
cat /data/anr/traces.txt >/mnt/sdcard/traces.txt
exit
traces.txt日志文件分析
一般traces.txt日志输出格式如下,本实例是在主线程中强行Sleep导致的ANR日志:
DALVIKTHREADS :
(mutexes: tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0 hwl=0 hwll=0)
"main" prio=5 tid=1 Sleeping
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x73f11000 self=0xf3c25800
| sysTid=2957 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=0xf7770ea0
| state=S schedstat=( 107710942 40533261 131 ) utm=4 stm=6 core=2 HZ=100
| stack=0xff49d000-0xff49f000 stackSize=8MB
| heldmutexes=
atjava.lang.Thread.sleep!(Native method)
- sleepingon <0x31fd6f5d> (a java.lang.Object)
atjava.lang.Thread.sleep(Thread.java:1031)
- locked <0x31fd6f5d> (a java.lang.Object)
atjava.lang.Thread.sleep(Thread.java:985)
atcom.sunny.demo.MainActivity.startMethod(MainActivity.java:21)
atjava.lang.reflect.Method.invoke!(Native method)
atjava.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
atandroid.view.View$1.onClick(View.java:4015)
atandroid.view.View.performClick(View.java:4780)
atandroid.view.View$PerformClick.run(View.java:19866)
atandroid.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)
atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:135)
atandroid.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5254)
atjava.lang.reflect.Method.invoke!(Native method)
atjava.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
atcom.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:903)
atcom.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:698)
通过traces.txt中 at com.sunny.demo.MainActivity.startMethod(MainActivity.java:21) 很容易就可以定位到我们的问题所在,MainActivity的第21行,然后我们可以看到代码:
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
这就是由于主线程睡眠10s导致的无法响应。开发中定位ANR问题日志有个很简单的规律,就是 直接找到我们自己开发App所使用的包名(包括第三方Library库)信息开始定位找就可以了 。
再看另外一个实例,这是在开发中实际遇到的一个问题。
DALVIKTHREADS (23):
"main" prio=5 tid=1 Native
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x73f11000 self=0xf3c25800
| sysTid=2929 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=0xf77bbea0
| state=R schedstat=( 42455718229 4950682716 114556 ) utm=208 stm=4036 core=1 HZ=100
| stack=0xff38d000-0xff38f000 stackSize=8MB
| heldmutexes=
atandroid.database.sqlite.SQLiteConnection.nativeExecute(Native method)
atandroid.database.sqlite.SQLiteConnection.execute(SQLiteConnection.java:555)
atandroid.database.sqlite.SQLiteSession.endTransactionUnchecked(SQLiteSession.java:437)
atandroid.database.sqlite.SQLiteSession.endTransaction(SQLiteSession.java:401)
atandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase.endTransaction(SQLiteDatabase.java:522)
atcom.xxx.xxxx.db.dao.DownloadItemDao$2.execute(DownloadItemDao.java:171)
atcom.xxx.xxxx.db.DBManager.executeTask(DBManager.java:44)
atcom.xxx.xxxx.db.dao.DownloadItemDao.updateDownload(DownloadItemDao.java:154)
atcom.xxx.xxxx.download.DownloadManager$ManagerListener.onUIProgress(DownloadManager.java:222)
atcom.sunny.net.listener.impl.UIProgressListener$UIHandler.progress(UIProgressListener.java:30)
atcom.sunny.net.listener.handler.ProgressHandler.handleMessage(ProgressHandler.java:47)
atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:135)
atandroid.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5254)
atjava.lang.reflect.Method.invoke!(Native method)
atjava.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
atcom.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:903)
atcom.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:698)
先定位数据库操作处的问题,在DownloadItemDao的updateDownload()方法的154行,代码如下:
DBManager.getInstance().executeTask(new QueryExecutor() {
@Override
public void execute(SQLiteDatabasedatabase) {
//...
}
});
}
然后接着定位executeTask方法,方法定义如下:
public void executeTask(QueryExecutorexecutor) {
SQLiteDatabasedatabase = openDB();
executor.execute(database);
closeDB();
}
从这里可以看出来在下载过程中我们对数据库的操作都是在Main线程中进行的,所以我们可以再定义一个异步的方法,将DownloadItemDao的updateDownload()方法中调用改为DBManager.getInstance().executeAsyncTask()的方式,这样我们将对数据库这种比较耗时的操作子线程执行异步操作。
public void executeAsyncTask(final QueryExecutorexecutor) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
SQLiteDatabasedatabase = openDB();
executor.execute(database);
closeDB();
}
}).start();
}
接着看一下下载中的回调方式at com.sunny.net.listener.handler.ProgressHandler.handleMessage(ProgressHandler.java:47),在ProgressHandler类的47行,我们看到这里是将子线程异步下载的信息实时回调到主线程的地方:
if (!progressModel.isDone()) {
progress(uiProgessListener, progressModel.getCurrentBytes(), progressModel.getContentLength(), progressModel.isDone());
}
这里的实现方式毫无疑问是实时回调进度,在UI展现层进度可以不必实时回调,可以减少对频繁UI更新操作,从分析可以知道频繁更新UI也是导致ANR的一个很重要的原因,因此可以适当的采用一定的延时再执行UI回调,更改后代码如下:
public static final int MIN_RATE=1000;
long currTime = SystemClock.uptimeMillis();
if (currTime - lastUpdateTime >= MIN_RATE&&!progressModel.isDone()) {
lastUpdateTime = currTime;
progress(uiProgessListener, progressModel.getCurrentBytes(), progressModel.getContentLength(), progressModel.isDone());
}
这样通过ANR日志文件可以非常方面快捷的定位到问题所在,并及时的给出解决方式提高日常开发中对问题的处理效率。
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如何分析解决Android ANR
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