Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun

概观


VRaySun和VRaySky是V-Ray渲染器提供的特殊功能。VRaySun和VRaySky是为了共同合作而开发的,它重现了地球真实的太阳和天空环境。两者都经过编码,以便根据VRaySun的方向改变它们的外观。


Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第1张图片

UI路径:

创建菜单>灯光> V-Ray> V-Ray Sun>

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||创建面板|| >灯光>从下拉列表中选择V-Ray > VRaySun>

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|| V-Ray工具栏|| > V-Ray Sun按钮 > 

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示例:VRaySun Light的方向


注意: 下面的所有图像都使用颜色映射进行渲染:HSV指数,暗倍增:1.0, 亮倍增:1.0,除非另有说明。

此示例演示了太阳方向的影响。注意除了场景亮度外,太阳位置还会改变天空和太阳光的颜色。

启用: 打开, 浊度: 3.0, 阴影细分:8, 强度倍增: 0.01,大小倍增: 1.0。

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第2张图片
太阳高度:500


Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第3张图片
太阳高度:1600


Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第4张图片
太阳高度:6000(几乎垂直)

VRaySun参数



Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第5张图片

VRaySun位于(创建 - 灯光 - VRay)面板中。 

您还可以在3ds Max Daylight系统中将VRaySun指定为太阳类型。

启用 - 打开和关闭阳光。

隐形 - 启用后,使太阳对相机和反射都不可见。这对于防止光滑表面上的明亮斑点是有用的,其中低概率的光线照射到极亮的太阳盘上。

影响漫反射 - 确定VRaySun是否影响材质的漫反射属性。

漫反射值 - 控制太阳对漫射照明的效果。

影响镜面反射 - 确定VRaySun是否影响材质的镜面反射。乘数控制太阳对镜面反射的效果。

镜面反射值 - 控制太阳对镜面反射的效果。

投射大气阴影 - 启用后,场景中的大气效果将投射阴影。

浊度 - 确定空气中的灰尘量并影响太阳和天空的颜色。当你进入这个国家时,较小的价值会产生清晰的蓝天和太阳,而较大的价值使它们变成黄色和橙色,例如,在一个大城市。

臭氧 - 影响阳光的颜色。可用范围介于0.0和1.0之间。较小的值使阳光变得更黄,较大的值使其变为蓝色。

强度倍增 - VRaySun的强度倍增。由于默认情况下太阳很亮,您可以使用此参数来减少其效果。

size multiplier - 控制太阳的可见尺寸。这会影响相机和反射所看到的太阳光盘的外观,以及太阳阴影的模糊程度。

滤镜颜色 - 更改太阳的颜色并取决于颜色模式参数。

颜色模式 - 影响滤色器颜色参数中的颜色影响太阳颜色的方式。

filter - 将V-Ray太阳和天空系统的色调移向滤镜颜色字段中指定的 颜色direct - 设置V-ray太阳的颜色以匹配“ 滤镜颜色”参数中的颜色。在这种情况下,光的强度不依赖于天空中的V-Ray太阳位置,并且通过强度倍增器来控制。覆盖 - 设置V-Ray太阳的颜色以匹配“ 滤镜颜色”参数中的颜色,但灯光的强度仍取决于天空中的V-Ray太阳位置。 

shadow subdivs - 控制太阳区域阴影的样本数。更多细分产生的区域阴影质量更好但渲染速度更慢。

阴影偏移 - 将阴影移向或远离阴影投射对象(或多个对象)。较高的值会将阴影移向对象,而较低的值会将阴影移开。如果此值太极端,阴影可能会“泄漏”到不应该或从对象“分离”的位置。来自极值的其他效果包括莫尔条纹图案,曲面上的偏离黑暗区域以及渲染中根本不显示的阴影。

photon emit radius - 确定光子射出区域的半径。该区域由太阳光线矢量周围的绿色圆柱表示。当光子在GI溶液或焦散中使用时,此参数的效果是可见的。 

sky model - 指定将用于生成VRaySky纹理的过程模型。

Hosek等人。 - VRaySky程序纹理将基于Hosek等人生成。方法。

Preetham等。 - VRaySky程序纹理将基于Preetham等人生成。方法。

CIE Clear - VRaySky程序纹理将基于CIE方法为晴空生成。

CIE Overcast - VRaySky程序纹理将基于多云天空的CIE方法生成。

间接水平。ILLUM。 - 指定来自天空的水平表面上的照明强度(以lx为单位)。

地面反照率 - 改变地面的颜色。

混合角度 - 控制VRaySky在地平线和实际天空之间形成的渐变的大小。

horizo​​n offset - 从默认位置(绝对水平线)偏移地平线。

排除 - 从太阳光的照明/阴影投射中排除对象。



示例:浊度参数

此示例演示了Turbidity参数的效果。通常,这控制空气中的灰尘颗粒的量。请注意较大的值会导致太阳和天空变黄,而较小的值会使天空变得清晰。

启用: 打开, 强度倍增: 0.01, 阴影细分: 8, 大小倍增: 1.0

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第6张图片
浊度为2.0


Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第7张图片
浊度为4.0
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第8张图片
浊度为8.0




示例:臭氧值

臭氧参数仅影响太阳发出的光的颜色。值越高,颜色映射模式就会改变。此示例演示了使用多种不同颜色映射模式实现的外观。

启用: 打开, 浊度: 2.0,阴影细分:36, 强度倍增:0.01,大小倍增:10.0。

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第9张图片
臭氧:0.0


Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第10张图片
臭氧:0.5
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第11张图片
臭氧:1.0



示例:强度倍增参数

启用: 打开, 浊度: 3.0,阴影细分:8, 大小倍增:1.0

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第12张图片
高度:Z = 0,强度倍增:0.01
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第13张图片
高度:Z = 0,强度倍增:0.03
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第14张图片
高度:Z = 0,强度倍增:0.05
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第15张图片
高度:Z = 500,强度倍增:0.01
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第16张图片
高度:Z = 500,强度倍增:0.03
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第17张图片
高度:Z = 500,强度倍增:0.05

示例:大小倍增参数

此示例演示了Size multiplier 参数的效果 。注意此参数的变化如何影响可见太阳大小和阴影柔和度(但总体照明强度保持不变)。

启用: 打开, 浊度: 3.0, 阴影细分:8,强度倍增:0.01

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第18张图片
大小倍增是4.0
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第19张图片
大小倍增是10.0
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第20张图片
大小倍增是40.0



示例:Shadow Bias

启用:打开,浊度: 2.0,阴影细分:36,强度倍增:0.01,大小倍增:10.0

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第21张图片
阴影偏移:0.0
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第22张图片
阴影偏移:7
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第23张图片
阴影偏移:13



概观

所述 VRaySky 纹理映射通常用作环境地图来帮助模拟户外照明。纹理可以根据VRaySun的位置改变其外观, VRaySun通常与V-Ray太阳和天空系统一起使用。左下方的示例是天空地图的样本,其中包含可见的地平线和地面。右侧的渲染是一个镀铬着色器球,使用天空地图作为环境和太阳照明来渲染,以演示天空如何在物体中反射。

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第24张图片
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第25张图片

UI路径:||材质编辑器窗口|| > 材质/贴图浏览器 > 贴图 > V-Ray > VRaySky



V-Ray天空参数

VRaySky纹理贴图通常用作环境贴图,可以在3ds Max Env​​ironment对话框中,也可以在V-Ray Environment卷展栏的其中一个插槽中使用,其行为与HDRI环境贴图非常相似。VRaySky根据VRaySun的位置改变其外观。

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第26张图片

指定sun节点 - 指定VRaySky如何确定其参数:

关闭 - VRaySky将自动从最后创建的活动VRaySun中获取其参数。(换句话说,如果场景中有多个太阳,则将使用最近创建的也启用的VRaySun。)在这种情况下,VRaySky的其他任何参数都不可访问。 - 可以选择不同的光源。建议仅使用直接光源,因为在计算天空的外观时会考虑方向的矢量。在这种情况下,VRaySun不再控制VRaySky,纹理贴图卷展栏中的参数决定了天空的最终外观。 

sun light - 如果指定sun节点为On,则指定选择哪个光源。

太阳浊度 - 指VRaySun参数。

sun ozone臭氧 - 指VRaySun参数。

太阳强度倍增 - 指VRaySun参数。

太阳大小倍增 - 指VRaySun参数。

太阳滤镜颜色 - 将V-Ray太阳和天空系统的色调移向场中指定的颜色。

sun invisible - 启用后,太阳光盘将不会在天空纹理上可见。

sky model - 指定用于生成VRaySky纹理的过程模型。

Preetham等。 - VRaySky程序纹理将基于Preetham等人生成。方法。

CIE Clear - VRaySky程序纹理将基于CIE方法为晴空生成。

CIE Overcast - VRaySky程序纹理将基于多云天空的CIE方法生成。Hosek等人。 - 将根据Hosek等人生成V-Ray Sky程序纹理。方法。 

间接水平。ILLUM。 - 指定来自天空的水平表面上的照明强度(以lx为单位)。

地面反照率 - 设置V-Ray太阳和天空系统的底色。

混合角度 - 控制VRaySky在地平线和实际天空之间形成的渐变的大小。

horizo​​n offset - 从默认位置(绝对水平线)偏移地平线。


示例:具有不同颜色映射类型的VRay Sun和Sky

除了太阳和天空的参数外,它们的外观还取决于所选的颜色映射模式。此示例演示了使用多种不同颜色映射模式实现的外观。

启用: 打开, 高度Z:800, 浊度: 3.0, 阴影细分:8, 强度倍增:0.01, 大小倍增:1.0

Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第27张图片
颜色映射:线性
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第28张图片
颜色映射:指数
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第29张图片
颜色映射:HSV指数
Sun and Sky System(太阳和天空系统)| VRaySun_第30张图片
颜色映射:强度指数

笔记

默认情况下,VRaySun和VRaySky非常明亮。在现实世界中,平均太阳辐照度约为1000 W /平方公尺。由于V-Ray中的图像输出为W / m ^ 2 / sr,您通常会发现太阳和天空产生的平均RGB值约为200.0-300.0单位。从物理角度来看,这是非常正确的,但对于一个漂亮的图像来说还不够。您可以使用颜色映射将这些值带到较小的范围(这是首选方式),也可以使用太阳强度倍增器使太阳和天空不那么明亮使用具有合适值的VRayPhysicalCamera也可以生成正确的结果,而无需更改太阳和天空参数

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