四、友元

 

友元分为友元函数和友元类两种。

(1)友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员

class CCar; //声明 CCar类,以便后面使用。

class CDriver

{

public:

void ModifyCar( CCar * pCar); // 改装汽车

};

class CCar

{

priivate:

int price;

friend int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total); //声明友元

friend void CDriver :: ModifyCar( CCar * pCar);

};

void CDriver :: ModifyCar( CCar * pCar)

{

pCar -> price += 1000; //汽车改装后价值增加

}

int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total)

{

int tmpMax = -1;

for( int i = 0; i < total; ++i)

{

if( cars[i].price > tmpMax)

tmpMax = cars[i].price;

}

return tmpMax;

}

int main ()

{

return 0;

}

 

备注:可以将一个类的成员函数(包括构造、析构函数)说明为另一个类的友元函数。

(2)友元类:如果A是B的友元类,那么A的成员函数可以访问B的私有成员。

class CCar

{

private :

int price;

friend class CDriver; //声明 CDriver 是 CCar 的友元类

};

class CDriver

{

public:

CCar myCar;

void ModifyCar(){ // 改装汽车

muCar.price += 1000;

}

}

(3)友元类之间的关系不能传递,不能继承。

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