平面上有n个点(N<=100),每个点的坐标均在-10000~10000之间。其中的一些点之间有连线。若有连线,则表示可从一个点到达另一个点,即两点间有通路,通路的距离为两点直线的距离。现在的任务是找出从一点到另一点之间的最短路径。
输入文件short.in共有n+m+3行,其中:
第一行为一个整数n。
第2行到第n+1行(共n行),每行的两个整数x和y,描述一个点的坐标(以一个空格隔开)。
第n+2行为一个整数m,表示图中的连线个数。
此后的m行,每行描述一条连线,由两个整数I,j组成,表示第i个点和第j个点之间有连线。
最后一行:两个整数s和t,分别表示源点和目标点。
输出文件short.out仅一行,一个实数(保留两位小数),表示从S到T的最短路径的长度。
知道俩点的坐标之后,就可以用勾股定理求出它们之间的距离了。
1. Floyed-Warshall算法O(N^3)
2. Dijkstra算法O(N^2)
3. Bellman-Ford算法O(NE)
4. SPFA算法O(kE)
Floyed-Warshall可以算出任何俩个点之间的最优解,而且不排除有负值的情况。
具体算法大概是
枚举一个点k,接着枚举,i,j。
然后看看借k从i到j比直接从i到j是否更近一点。
(看上去十分简单暴力)
#include
#include
#include
using namespace std;
int t=0,n,m,x[101],y[101];
double D[101][101];
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
scanf("%d",&m);
int xx,yy;
memset(D,0x7f,sizeof(D));
for(int i=1;i<=m;++i){
scanf("%d%d",&xx,&yy);
D[xx][yy]=D[yy][xx]=sqrt(pow(double(x[xx]-x[yy]),2)+pow(double(y[xx]-y[yy]),2));
}
int q,z;
scanf("%d%d",&q,&z);
for(int k=1;k<=n;++k)
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j<=n;++j)
if(i!=j&&i!=k&&k!=j&&D[i][j]>D[i][k]+D[k][j])
D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];
printf("%0.2f",D[q][z]);
}
Dijkstra无法处理带有负权值的图。
它从一个点开始,寻找到最近的一个点,判断、改变那个点连接的其他点 到原点的距离。然后再找另外的一个最近的点,重复操作。
#include
#include
#include
using namespace std;
int t=0,n,m,x[101],y[101];
double D[101][101],c[101];
bool B[101];
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
scanf("%d",&m);
int xx,yy;
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j<=n;++j)
D[i][j]=1e30;
for(int i=1;i<=m;++i){
scanf("%d%d",&xx,&yy);
D[xx][yy]=D[yy][xx]=sqrt((x[xx]-x[yy])*(x[xx]-x[yy])+(y[xx]-y[yy])*(y[xx]-y[yy]));
}
int q,z;
scanf("%d%d",&q,&z);
for(int i=1;i<=n;++i)
c[i]=D[q][i];
B[q]=1;
c[q]=0;
for(int i=1;i<n;++i){
double minn=1e30;
int k=0;
for(int j=1;j<=n;++j)
if((!B[j])&&c[j]<minn){
minn=c[j];
k=j;
}
if(k==0) break;
B[k]=1;
for(int j=1;j<=n;j++)
if(c[j]>c[k]+D[k][j]&&!B[j])
c[j]=c[k]+D[k][j];
}
printf("%0.2lf\n",c[z]);
}
Bellman-Ford无法处理带负权回路的情况。
所以它是可以判断一个图是否有环的!(??
原理大概是枚举所有的边,然后更新边连接的俩个点的距离。如果n轮过后,所有的点都没有更新,即现在就是最优解了。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int n,x[101],y[101],m,A[10001],B[10001],q,z;
double K[101],Z[10001];
bool L;
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
scanf("%d",&m);
for(int i=1;i<=m;++i){
scanf("%d%d",&A[i],&B[i]);
Z[i]=sqrt(double((x[A[i]]-x[B[i]])*(x[A[i]]-x[B[i]]))
+double((y[A[i]]-y[B[i]])*(y[A[i]]-y[B[i]])));
}
scanf("%d%d",&q,&z);
memset(K,0x7f,sizeof(K));
K[q]=0;
for(int i=1;i<n;++i){ //这个算法顶多计算n-1轮,不然就是图上存在环
L=false;
for(int j=1;j<=m;++j){ //枚举边
if(K[A[j]]+Z[j]<K[B[j]]) //是否能更新
{
K[B[j]]=K[A[j]]+Z[j];
L=1;
}
if(K[B[j]]+Z[j]<K[A[j]])
{
K[A[j]]=K[B[j]]+Z[j];
L=1;
}
}
if(!L) break; //没有更新过
}
printf("%.2lf",K[z]);
return 0;
}
关于SPFA,(他死了),用于求一个点到其他点的最优距离
对比Bellman-Ford算法,SPFA少了更多的沉余操作。我们发现,Bellman-Ford 中,有很多边进行了没用的计算,所以SPFA算法就只算了新更新的点所连接的边。
(所以,邻接表派上用场了!!!)
这个算法莫明像Bellman-Ford与Dijkstra的结合体???
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int n,m,L[101],x[101],y[101],t=0;
double C[101],J[101][101];
bool B[101];
struct KKK{
int y,next;
} a[10001];
void SPFA(int k){
queue<int> Q;
Q.push(k);
memset(C,0x7f,sizeof(C));
C[k]=0;
while(Q.size()){ //还有更新过的点
int l=Q.front(); //取出队头
Q.pop(); //弹出
B[l]=false;
for(int i=L[l];i;i=a[i].next) //枚举连接的点
if(C[a[i].y]>C[l]+J[a[i].y][l]){ //如果可以更新距离
C[a[i].y]=C[l]+J[a[i].y][l];
if(!B[a[i].y]) //压入队列
Q.push(a[i].y);
}
}
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
scanf("%d",&m);
int l1,l2;
for(int i=1;i<=m;++i){
scanf("%d%d",&l1,&l2);
J[l1][l2]=J[l2][l1]=sqrt((x[l1]-x[l2])*(x[l1]-x[l2])+(y[l1]-y[l2])*(y[l1]-y[l2]));
//计算直线距离
a[++t].y=l2;a[t].next=L[l1];L[l1]=t; //邻接表储存
a[++t].y=l1;a[t].next=L[l2];L[l2]=t;
}
scanf("%d%d",&l1,&l2);
SPFA(l1);
printf("%.2f",C[l2]);
}