Android开发之通用Dialog

项目中或多或少都会用到Dialog,而大多的Dialog长得都差不多,最上面是一个title,中间是具体content,最后在下面一个取消,一个确定按钮。当然两个按钮的文字可能不一样,但具体的含义都相差无几。今天我们就来打造一个通用的Dialog,妈妈再也不用担心我天天写Dialog了。

我们这里用DialogFragment,为什么用这个呢?DialogFragment在android 3.0时被引入,是官方推荐替代Dialog的。使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期(fragment能够感知Activity的生命周期),它和Fragment有着基本一致的生命周期。

了解完基本情况,下面开始撸代码。

@SuppressLint("ValidFragment")
public class CommonDialog extends DialogFragment{

    private int layout = -1;
    private TextView confirmTv, cancelTv, contentTv;
    private String confirm, cancel, content;

    public CommonDialog(int layout) {
        setStyle(STYLE_NO_FRAME, R.style.common_dialog_style);
        this.layout = layout;
    }

    public CommonDialog() {
        setStyle(STYLE_NO_FRAME, R.style.common_dialog_style);
    }
    public CommonDialog(int layout,int style) {
        setStyle(STYLE_NO_FRAME, style);
        this.layout = layout;
    }

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        View mView = inflater.inflate(layout == -1 ? R.layout.dialog_common : layout, container, false);
        confirmTv = mView.findViewById(R.id.confirm);
        cancelTv = mView.findViewById(R.id.cancel);
        contentTv = mView.findViewById(R.id.content);

        if (this.cancel != null){
            cancelTv.setText(cancel);
        }
        if (this.confirm != null){
            confirmTv.setText(confirm);
        }
        if (this.content != null){
            contentTv.setText(content);
        }
        if(confirmTv != null) {
            confirmTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    hide();
                    if(mOnCertainButtonClickListener != null){
                        mOnCertainButtonClickListener.onCertainButtonClick();
                    }
                }
            });
        }
        if(cancelTv != null) {
            cancelTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    hide();
                    if (mOnCancelClickListener != null){
                        mOnCancelClickListener.onCancelClick();
                    }
                }
            });
        }
        return mView;
    }

    public interface OnCertainButtonClickListener {
        void onCertainButtonClick();
    }
    public interface onCancelClickListener{
        void onCancelClick();
    }
    private OnCertainButtonClickListener mOnCertainButtonClickListener;
    private onCancelClickListener mOnCancelClickListener;

    public CommonDialog setOnCancelClickListener(onCancelClickListener listener){
        mOnCancelClickListener = listener;
        return this;
    }
    public CommonDialog setOnCertainButtonClickListener(OnCertainButtonClickListener listener) {
        mOnCertainButtonClickListener = listener;
        return  this;
    }

    public CommonDialog setConfirm(String confirm) {
        this.confirm = confirm;
        return this;
    }

    public CommonDialog setCancel(String cancel) {
        this.cancel = cancel;
        return this;
    }

    public CommonDialog setContent(String content) {
        this.content = content;
        return this;
    }

    public CommonDialog setDailogCancelable(boolean isCancel){
        this.setCancelable(isCancel);
        return this;
    }
}

代码较长,但是非常简单,大都是一些设置。我们这里讲一下主要的方法。从构造器开始,可以看到,这里提供了3个构造器,但都有一行代码:
setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.common_dialog_style);
是DialogFragment提供给我们用来设置样式的。里面有2个参数。第一个参数是设置格式,官方声明了四个int类型的静态常量,代表弹窗的四种格式。具体如下所示:

1.STYLE_NORMAL:这个就是基础的、正常的dialog
2.STYLE_NO_TITLE:无标题栏的dialog
3.STYLE_NO_FRAME:无边框的dialog,这个风格适合在onCreateView返回view是使用。
4.STYLE_NO_INPUT:跟第三个一样,此外,他没有输入框,没有点击事件,也不能获取到输入焦点。

第二个参数就是我们自己写的style样式了。具体的含义我在注释里面写了:


此外,还有很多配置,比如进出动画、点击外部是否消失、键盘输入等,这里就不一一介绍了,感兴趣的读者可以自行阅读源码。

仔细的朋友可能看到了,有个int类型的layout = -1,他的作用是某些dialog有些特殊,他长得跟通用dialog有些出入。针对这种情况,我们需要调用带有layout参数的构造函数,在inflate的时候会判断,如果layout == -1,我们会用通用的xml布局,反之我们会调用传入的xml。这里需要的注意的是,传入的layout,里面必须有跟默认layout一样的textview的id,否则会报错。这也是一种限制吧,如果各位有更好的解决办法,烦请告知。接着就是判断有无传进来具体的按钮和弹窗内容的文字。最后就是为取消、确定两个按钮设置监听,点击的时候先让dialog消失,然后通过接口将具体的处理交给实现者。接下来的代码就是一些dialog的配置,采用链式的方式,也十分简单。

我们来看一下调用:

      commonDialog = new CommonDialog()
                .setDailogCancelable(false)
                .setCancel("不开心")
                .setConfirm("就这样")
                .setContent("你弹出了一个弹窗,开心不?")
                .setOnCertainButtonClickListener(new CommonDialog.OnCertainButtonClickListener() {
                    @Override
                    public void onCertainButtonClick() {
                        Toast.makeText(mContext, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                })
                .setOnCancelClickListener(new CommonDialog.onCancelClickListener() {
                    @Override
                    public void onCancelClick() {
                        Toast.makeText(mContext, "取消", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });

        commonDialog.show(getFragmentManager(), "CommonDialog");

另外两种构造就不演示了,只需在new出对象的时候传入相应的布局文件和style即可。最后我们来看一下效果图:


Android开发之通用Dialog_第1张图片
dialog.jpeg

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