比特魔方原创
各位朋友们,我是魔小妹~
今天是除夕,魔小妹代表比特魔方团队全体成员祝你平安快乐、鼠年吉祥!!!
目前比特魔方周一到周五20:20发文,每周五魔小妹将为你奉上周报。
对关注比特魔方、加入比特魔方微信群的每一位用户,我们都当作自己的股东来看待,本着对股东负责的态度,比特魔方将拿出足够诚意,持续用周报形式报告工作进展,为你展示比特魔方各个维度的工作进度。
下面我们开始回顾比特魔方最近一周的工作吧:
(一)社群与活动篇
1、新型冠状病毒肺炎疫情 与 相关游戏探讨
新型冠状病毒肺炎疫情牵动着每个人的心。本周比特魔方微信群里也讨论了这个话题,同时也讨论到了几款与病毒、疫情相关的游戏:
(1)《魔兽世界》的“堕落之血”瘟疫事件
魔小妹今天用外部链接方式发布了2005年9月13号《魔兽世界》1.7版本美服中发生的“堕落之血”瘟疫事件。这次虚拟瘟疫事件不仅轰动了游戏界,甚至也引起了媒体和科学界的关注。
其中有人恶作剧:用自己的角色从副本里带出瘟疫,在各大主城传播;有人躲避:逃到偏僻野外,减少感染可能,但由于无法任务交接、交易,只能躲在穷乡僻壤燃烧自己的点卡;有人对抗:给感染的玩家抬血,帮助他们逃出主城,或者站在主城门口发公频消息,提醒不明情况的玩家不要进入主城。
随着事态的发酵,像BBC、IGN等媒体也关注到了这起虚拟世界的瘟疫,有些发文讨论其中人性,有些讽刺暴雪不作为。最终,暴雪在10月份发布补丁修复了“堕落之血”可以在NPC和宠物间传染的错误,结束了这场风波。
(2)《全境封锁》
2019年12月16日,比特魔方发布了一篇@看听说主笔的文章:《全境封锁》的杞人忧天。其中介绍的游戏《汤姆克兰西:全境封锁》,是由Ubisoft Massive开发的一款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏。
该游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,这种被称作“钱流感”的天花变种病毒,通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的纸币流通快速传播,在短时间内遍及每个城市,造成了大量人员死亡,导致社会动荡不安,秩序全面瓦解,整个国家岌岌可危。
除了病毒,《全境封锁》展示了城市秩序崩坏后的场景:资源愈发的紧张导致了各方势力进一步的冲突。在没有有效措施时,疫情带来的连锁反应让人触目惊心。
(3)《瘟疫公司》
另外,比特魔方微信群的若干位玩家都讨论到了《瘟疫公司》。2012年,一家名为Ndemic creations的独立工作室推出了一个非常特别的游戏:《瘟疫公司》。本周,这款游戏本周还问鼎了iOS付费游戏榜第一。
它的特别之处不仅在于画面、难度,更是在于游戏的反人类玩法——利用各种病毒杀死全球所有的人类。
不过这款游戏的玩家们都表示:玩过《瘟疫公司》之后彻底认识了传染病的发生发展过程,养成了良好的卫生习惯......甚至有玩家建议在游戏中加入传染病防控的引申玩法,进一步普及公共卫生知识。
综上,魔方群的小伙伴们讨论这些游戏,目的不是传播恐慌,是希望让大家看到虚拟世界与现实世界之间的种种联系。
正如@看听说提到的:
优秀的讲述战争的电影,让人看完了厌恶战争;优秀的讲述社会秩序崩坏的游戏,让人体验后更加愿意守护这个秩序井然的社会。游戏、电影、文学作品,让我们见识过太多令人担忧的未来。
相信大家也通过它们感受到控制疫情的不易,更加珍惜眼前的生活。
2、Cocos-BCX春节活动
辞旧迎新之际,Cocos-BCX推出系列春节活动:
(1)推特置顶活动
1月20日至2月1日,关注并转发Cocos-BCX官方推特(CocosBCX)置顶推特,@两位好友并加标#CocosBCX#ChineseNewYear,官方将抽取20位幸运儿送2777 COCOS
(2)推特海报活动
1月20日至2月1日,关注Cocos-BCX官方推特(CocosBCX),制作带有logo的新春海报,发送到推特并@Cocos-BCX和两位好友,加标 #CocosBCX #ChineseNewYear,官方将根据作品质量挑选15位用户送7777 COCOS。
(3)新年抽奖
1月21日至2月1日,发送限量超级礼包+几十万COCOS
(4)微博转发+超话活动
1月21日—2月1日,转发Cocos-BCX官方微博(Cocos-BCX官微)置顶微博,@两位好友,并在评论区送上新春祝福,1月24日至2月1日每天20:00抽3人,每人送6666枚COCOS;1月21日—2月1日期间进入#COCOS游戏公链#超话,晒出你的年味,并@Cocos-BCX官微,大可随机点赞10人,每人送8888枚COCOS。
(二)内容篇
最近一周,比特魔方官方账号上发表原创文章4篇,详请见下:
1、「链游玩家说」机核网诞生的土壤 | 链游界可能诞生泛游戏文化平台吗?
作者:@第二个区块
如果你想要深入了解游戏文化,魔小妹强烈推荐这篇。它介绍了一个非常硬核非常酷的泛游戏内容网站:机核网。
为什么这么说呢?
1、干净硬朗的理想主义风格:在国内十分小众的主机游戏圈子里,他们做了四年不太可能盈利的事情——电台。在全行业拥抱手游唱衰主机游戏的时候,他们也不染指手游,依然做着最不赚钱的小众内容。
2、高质量的原创内容:内容形式覆盖电台、资讯、文章、视频,题材覆盖游戏知识、攻略、行业分析、相关文学影视等,内容几乎全部原创高质。
那么,链游界能否诞生机核网这样的团队呢?这篇文章就带你畅想这个问题。
2、「链游玩家说」爆量广告与游戏品质,难以兼得?
作者:@明观
在上上周的时候,@明观和大家简单聊过《剑与远征》这款游戏,当时称赞了游戏美术风格。But,我们只猜中了开头......完全没想到后面是:超广范围的广告持续轰炸+游戏后期体验下滑......
本周这篇文章,就将通过《剑与远征》,聊聊手游的营销与品控。
3、《真名实姓》:40年前的科技、隐私、区块链隐喻 | 成为现实,是对科幻小说最大的褒奖
作者:@魔小妹
上周介绍赛博朋克文化时,魔小妹惊讶地发现了一部作于1979年夏天、发表于1981年的科幻作品:《真名实姓》。这部作品竟然是赛博朋克的开山之作之一,而且其中的场景、隐喻,几乎全部成真。
要知道,那个时候互联网才连接了少数几个研究机构,电子邮件刚开始提供给个人用户,个人电脑的概念还要过三年才被提出。
作者弗诺·文奇不仅用视觉化方式描绘了网络世界,还对数据控制、网络安全、隐私保护、密码学与政治问题做出了独特隐喻。
这篇文章将带你看看弗诺·文奇塑造的神奇世界。
4、「链游探讨」再聊游戏资产复用:条件和模型
作者:@NowGofree
提到“游戏资产复用”,大部分人会将它简单地想象成将游戏1中所获得的游戏资产等价值地迁移到游戏2中。对于玩家来讲,似乎并没有错。但对于链游开发者和运营者们说,却并没有这么简单。
在资深链游玩家@NowGofree看来,游戏资产复用有两个关键点:条件和模型。这篇文章将给你详细解读。
同时,将本文与@NowGofree之前的系列文章结合,理解效果更佳:
「链游是怎样炼成的」序章 游戏界新物种
「链游是怎样炼成的」链游诊断说明——论链游当前阶段的困窘
「链游是怎样炼成的」突破的契机——链游应该被谁拯救
「链游是怎样炼成的」链游新概念——同质、非同质、上链、复用?
「链游是怎样炼成的」浅谈链游开发:链改还是原生?
「链游探讨」再聊游戏资产复用之游戏资产分类
(三)内容篇:其他平台
力场、、知乎、微信公众平台同步比特魔方原创内容4篇。
维护“比特魔方”游戏专题、游戏官方专题,并配合力场链游圈活动,共建区块链游戏生态。
(四)下周主要工作
1、完成比特魔方年度内容总结;
2、加强与优质游戏相关团队的沟通,跟进游戏活动;
3、持续寻找、支持优秀的游戏项目和人才。
以上就是比特魔方的一周周报啦!再次祝大家平安喜乐,鼠年大吉!!!
如果你也想加入到这个有趣的大集体中,欢迎联系我们的运营主理人思源小姐姐入群 (微信siyuan_2002,验证请备注:比特魔方)。
链游路上,让我们陪你一起走!
最后祝大家病毒退散,鼠年平安!!!
【关于我们】
比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。
关注游戏,关注数学与无限,关注理性与探险。
不止于区块链投资者,不止于链游玩家。
我们是链游世界发展的探险者。
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