libGDX引擎学习初识

OpenGL ES 是目前移动开发中比较常用的技术,但是在开发学习使用上进入 OGL ES2后还是有一定的难度的。但是作为学习和日常工作使用,我们可以使用一些引擎作为自己的学习入门的工具或是框架。先从学习使用开始,O(∩_∩)O哈哈~ 高中政治书上说到的透过现象看本质。

根据大家的主要开发语言目前的选择如下:

C++ :coco2d-x, SDL

Java :andengine,libgdx

lua :love2d

我主要从事安卓平台的开发,NDK 使用C/C++虽然性能更好,但是调试是头疼的问题。还是Java会更让我们得心应手。

最近看了几篇关于libGDX介绍的文章,也对它产生了兴趣。感觉它的api更简单。好奇心太强了。


大家可以直接在github上找到项目的代码,点击打开链接

大家大可不用clone出项目的代码,该项目给我们提供了更简便的方法。(谷歌目前提供了安卓平台新的编译工具 Gradle它提供更方便的项目依赖编译方法。我们下载到得Android Studio,Eclipse,IDEA,都自带了该工具。)libGDX 利用 gradle 直接将library发布到 maven 仓库中。

创建libGDX项目:

1、下载工具  gdx-setup.jar

2、执行 

	java -jar gdx-setup.jar
   

3、我们可以看到下图的内容:

大家根据自己的需要选择内容,但是我建议是安卓的童鞋只要勾选安卓就好,不然工程文件有点不同。
3、剩下大家只用使用ide直接导入项目的代码。
不过大家肯定会遇到下载Gradle的问题这货要才能快点,建议有的童鞋果断开起来。gradle的问题大家就自行上网早了。
4、剩下Make一下就Run 起来了。

屏幕上显示这个坏脸。


你可能感兴趣的:(libgdx)