【Math.random()】;
random函数参数 无参数
返回值:返回0和1之间的伪随机数,可能为0,但总是小于1,[0,1)
random函数示例
document.write(Math.random());
【返回10-20的随机数】
document.write(Math.random()*(20-10)+10);
document.write(Math.random()*(n-m)+m);
返回指定范围的随机数(m-n之间)的公式
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Math.random()
该Javascript示例解释:这个示例用到了Math.random(),这个函数返回值是一个大于等于0,且小于1的随机数
Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用。在下面这个例子中当你每次按下按钮就会显示一个从-100到100的随机数,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。
基本的Random函数如下
Math.random();
可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或
0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:
Math.round();
Math.ceil();
Math.floor();
这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数,Math.floor();
和Math.ceil();相反,Math.floor();向下 取得一个最接近的整数
结合这些函数,你就可以这样写:
Math.round(Math.random());
这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。
*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:
Math.round(Math.random()*10);
要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
Math.ceil(Math.random()*10);
应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
Math.round(Math.random()*15)+5;
也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
Math.round(Math.random()*(y-x))+x;
x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。
要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.
选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在下拉菜单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:
on (release) {
display = Math.round (Math.random ()*200)-100;
}
完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =
-100, y =100,那么y-x=200, +x = -100.
随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.
bob._x = Math.round(Math.random()*200);
bob._y = Math.round(Math.random()*200);
或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):
bob._width = Math.round(Math.random()*100);
bob._height = Math.round(Math.random()*100);
也可以随机的载入一个movieclip,如果你的movieclip的命名是"bob1", "bob2"
一直到"bob5",我们可以这样写。
i = Math.ceil(Math.random()*5);
attachMovie("bob"+i, "fred"+i, 1);
运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如"bob3",放在level 1
,赋予实例名为"fred3"。
以上就是flash5中random函数的基本用法,希望你能运用到你的影片中去,创造出令人惊讶的flash作品。