Android-内存溢出的解决办法 .

       在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。
      模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:

//解决加载图片 内存溢出的问题
                    //Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
                BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
                //缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰
                opts.inSampleSize = 4;
                Bitmap bmp = null;
                bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);                              
                ...               
               //回收
                bmp.recycle();

通过上面的方式解决了,但是这并不是最完美的解决方式。

通过一些了解,得知如下:

优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:   private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。 

Android堆内存也可自己定义大小

    对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对 性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理

在第一个项目中由于app加载的图片、报表比较多,所以经常报出内存溢出的错误,很是头疼。不过在project leader的带领下,基本算是解决了。在此感谢一下my leader,Samuel.Cai辛苦了。哈哈......
以下是一些总结,ps:从我leader那边搞过来的,和大家分享一下,哈哈
1. 当项目中包含大量图片,或者图片过大,可能会oom
 
方法1 :  等比例缩小图片  
 
                BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 4;

 
方法2 :  对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作
 
                SoftReference bitmap;
                bitmap = new SoftReference(pBitmap);
    if(bitmap != null){
 
            if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
                bitmap.get().recycle();
                bitmap = null;
            }
        }

 
方法3 :  对复杂的listview进行合理设计与编码:
              1.   注意重用Adapter里面的 convertView  以及holder机制的运用   ----- 参考资料: api demo list 14. Efficient Adapter
 
 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
 if (convertView == null) {
            v = mInflater.inflate(resource, parent, false);

            final int[] to = mTo;
            final int count = to.length;
            final View[] holder = new View[count];

            for (int i = 0; i < count; i++) {
                holder[i] = v.findViewById(to[i]);
            }

            v.setTag(holder);
        } else {
        }
 

          2.  上述方法尝试还未成功,可用 lazy loading data   ----- 参考资料:api demo  list 13

 
方法4 : 单个页面,横竖屏切换N次后 OOM
         1. 看看页面布局当中有没有大的图片,比如背景图之类的。去除xml中相关设置,改在程序中设置背景图(放在onCreate()方法中):
          Drawable bg = getResources().getDrawable(R.drawable.bg);
          XXX.setBackgroundDrawable(rlAdDetailone_bg);
          在Activity destory时注意,bg.setCallback(null); 防止Activity得不到及时的释放

 
         2. 跟上面方法相似,直接把xml配置文件加载成view 再放到一个容器里,然后直接调用 this.setContentView(View view);方法
 
         避免xml的重复加载
 
       
 
方法5 : 在页面切换时尽可能少地重复使用一些代码,比如:重复调用数据库,反复使用某些对象等等......
 
方法6 :Android堆内存也可自己定义大小 和  优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 

    注意若使用这种方法:project build target 只能选择 <= 2.2 版本,否则编译将通不过。 所以不建议用这种方式 
 
    private final static int CWJ_HEAP_SIZE= 6*1024*1024;
    private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
    VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

 

 

 

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