- CoreAnimation在渲染中充当的角色
DSMars
在iOS中使用CoreGraphics、CoreAnimation、CoreImage等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系。这些框架都需要通过OpenGL来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。iOS下的渲染框架.png本文将介绍iOS中CoreAnimation在渲染中充当的角色CoreAnimation是一个复合引擎,其职责是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这
- Core Animation-核心动画
小石头呢
一.CoreAnimation框架iOS动画主要是指CoreAnimation框架。CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框。CoreAnimation可以作用于动画视图或者其他可视元素,为你完成动画所需的大部分绘帧工作你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用CoreAnimation的动画效果CoreAnimation将大部分实际的
- 538,iOS 显式动画(面试点:属性动画,关键帧动画,动画组,过渡动画,自定义动画)
枫叶1234
动画其实就是一段时间内发生的改变,最简单的形式就是从一个值改变到另一个值,这也是CABasicAnimation最主要的功能。CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的一个子类,而CAPropertyAnimation的父类是CAAnimation,CAAnimation同时也是CoreAnimation所有动画类型的抽象基类。作为一个抽象类,CAAnimation
- [iOS] 核心高级动画技巧 — Part3
木小易Ying
隐性动画CoreAnimation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在CoreAnimation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作。但是如果是UIView你改变一个属性,或者改变UIView自
- CoreAnimation系统学习笔记
舟行
iosCALayeruiview动画timeOffsetfillMode
iOSCoreAnimation专题iOSCoreAnimation专题原理篇一CALayer与UIView之间的关系观点论证总结二UIViewblock动画实现原理CALayer的可动画属性UIView的block动画注意再次深入总结三CALayer的模型层与展示层前言让我们从一个改变位置的动画开始举个栗子说明presentationLayer和modelLayerCAAnimation对pre
- image 优化之 —— image copy 字节对齐
介和
CoreAnimation在图像数据非字节对齐的情况下渲染前会先拷贝一份图像数据,官方文档没有对这次拷贝行为作说明,模拟器和Instrument里有高亮显示“copiedimages”的功能,但似乎它有bug,即使某张图片没有被高亮显示出渲染时被copy,从调用堆栈上也还是能看到调用了CA::Render::copy_image方法:那什么是字节对齐呢?按我的理解,为了性能,底层渲染图像时不是一个
- 【iOS学习】 视频添加动效水印步骤简介
软件iOS开发
简概:本次文章主要介绍给视频添加动效水印的几种方式,以及实现代码。使用AVFoundation+CoreAnimation合成方式基于Lottie核心也是CoreAnimation,这里我们也可以使用AVFoundation+Lottie合成方式我们同样可以使用序列帧资源或者gif资源来编写一段keyFrameAnination,这里我们就介绍一段AVFoundation+Gif合成方式使用GPU
- iOS CoreAnimation教程 第五篇
人魔七七
CoreAnimation虚线的设置。ineDashPattern,虚线设置,为一个数组,数组中奇数位实线长度,偶数位带遍空白长度。注意最好是偶数否则你看着这个效果不规则。CAShapeLayer*oval=[CAShapeLayerlayer];oval.frame=CGRectMake(187.3,88.5,151,151);oval.lineJoin=kCALineJoinRound;ova
- iOS性能优化:Instrument 调试界面卡顿
团缘
工欲善其事,必先利其器。Instrument对于iOS开发来说,是发现并且解决问题的一把利器。本文会用到的两个工具包括:TimeProfiler(获取代码运行时间,一般用来看CPU占用)CoreAnimation(获取图形绘制情况,FPS,离屏渲染等)界面显示的原理iOS设备通常是60fps(每秒60帧),也就是说两帧相隔的时间是1/60秒,大概16.7ms。在这16.7ms中,为了显示一帧,需要
- iOS面试题:如何高性能的给 UIImageView 加个圆角?
IOS应用
不好的解决方案:使用下面的方式会强制CoreAnimation提前渲染屏幕的离屏绘制,而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿的现象出现。self.view.layer.cornerRadius=5.0f;self.view.layer.masksToBounds=YES;正确的解决方案:使用绘图技术-(UIImage*)circleImage{//NO代表透明UIGraphicsBeginIm
- OC之视频插入CoreAnimation层工具AVVideoCompositionCoreAnimationTool
苏沫离
AVVideoCompositionCoreAnimationTool继承自NSObject,用于将CoreAnimation合并到视频合成中的对象。任何动画都将在视频的时间轴上非实时的执行,因此应该:将动画的beginTime属性设置为AVCoreAnimationBeginTimeAtZero而不是0(CoreAnimation替换为CACurrentMediaTime);将removedOn
- 计时器CADisplayLink
pro648
CoreAnimationXmind.png这是CoreAnimation的系列文章,介绍了CoreAnimation的用法,以及如何进行性能优化。CoreAnimation基本介绍CGAffineTransform和CATransform3DCALayer及其各种子类CAAnimation:属性动画CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation以及过渡动画、动画组图层时
- 图形处理概论
浪呀么浪打浪
总的来说,iOS与图形图像处理相关的框架都在这里了:界面图形框架--UIKit最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象核心动画框架--CoreAnimation提供强大的2D和3D动画效果苹果封装的图形框架--CoreGraphics&Quartz2D主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎传统跨平台图形框架--OpenGLES主要用于游戏绘制,但它是一套编程
- iOS-动画
温柔vs先生
iOS中实现动画效果的方法有很多,主要分为两类:uikit和coreanimation。今天先看uikit相关动画:一、block块动画最简单最基础的块动画+animateWithDuration:animations:若干参数的块动画时长、延迟动画时间、动画块、完成块+animateWithDuration:delay:options:animations:completion://1.常规动画
- 影响动画性能的因素及如何使用 Instruments 检测
pro648
CoreAnimationXmind.png这是CoreAnimation的系列文章,介绍了CoreAnimation的用法,以及如何进行性能优化。CoreAnimation基本介绍CGAffineTransform和CATransform3DCALayer及其各种子类CAAnimation:属性动画CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation以及过渡动画、动画组图层时
- 从一个实际问题说说CAShapelayer
Kirn
CoreAnimation图层不仅仅只有CALayer这种简单的图片和颜色绘制的功能,还有一些专用图层,如:CAShapeLayer、CATextLayer、CAGradientLayer、CAEAGLLayer、AVPlayerLayer、CAScrollLayer等。我在过去的工作中用过其中的大部分,而使用频率最高的应该就是CAShapeLayer。CAShapeLayer是一个通过矢量图形而
- iOS 动画九:Layer Springs
_浅墨_
UIKitvs.CoreAnimationspringsLayerSprings动画与通过调用UIKit方法所创建的Spring动画有点不同,UIKit方法创建的类似spring的动画过于简单,但作为对比CoreAnimation则呈现了一个看起来和感觉上更自然的物理模拟。UIKit以一种动态的方式调整所有其他变量,使系统在给定的持续时间内稳定下来,这就是为什么UIKitspring动画有时感觉有
- iOS 上接入Lottie动画 接入Json动画
重复的昵称嘛
开发iOS集成LottieJson动效
iOS设备上的动画借助官方SDK:CoreAnimation那一套已经比较强大了,基本上的动效都能实现,就是1、开发这边比较累;2、安卓那边也比较累况且俩平台最后展示的可能有些细节还不一样。借助Gif文件、视频文件等方式也有几个弊端:1文件体积比较大。2都没有官方支持。第三方库都有的。好像安卓那边接Gif不方便。那怎么办?早几年出了个动效引擎库Lottie,比较强大,好几个平台都能使用:web(h
- Xcode9.3之后使用Instruments 调试 Core Animation
悦人杂记
iOS开发
###以前一直在项目结束后会有使用Instruments进行一些优化,但是这次升级Xcode9.3之后发现我在Instruments找不到调试CoreAnimation的debugoption了,这里备注一下!##9.2之前debugoption的位置位于右下角##9.3debugoption直接在Xcode中如果能关注一下万分感谢“悦人杂记”微信公众号二维码:
- iOS的动画一篇入门
__MrCool
#iOS开发图层与动画iosobjective-c
输出一篇关于coreanimation的读书笔记,书籍为《iOSCoreAnimation:AdvancedTechniques中文译本》。旨在记录与讨论coreanimation的知识,不记录基ccccc础知识。此文章为iOS动画的专栏第一篇,后面会细化每个知识点。1.图层与视图1.1CALayer图层 每一个UIView对象中都有一个CALayer对象。我们知道,IOS中所有的视图UIVie
- iOS OpenGL ES 入门03-三角形绘制
wahkim
iOSOpenGLESiOS开发ios
iOSOpenGLES入门03-三角形绘制构建OpenGLESView效果图渲染到核心动画层将核心动画层用于OpenGLES渲染步骤构建OpenGLESView这里抛弃了GLKit框架自带的GLView,将图像内容渲染到核心动画层(CoreAnimation)。效果图渲染到核心动画层核心动画是iOS上图形渲染和动画的中央基础结构。托管使用不同iOS子系统(如UIKit,Quartz2D和OpenG
- flutter 动画json_使用lottie加载json动画
Dj电鹿板
flutter动画json
先上效果图,这个是做的一个仿抖音的点赞动画:giphy.gif众所周知,属性动画、补间动画通常只能做一些效果简单的,而做复杂的动画可采用gif图,帧动画,但是这样资源空间增大导致apk增大不小。而加载json文件实现动画就完美解决以上问题。设计师AE导出Json文件,Lotti解析Json文件后调CoreAnimation的API绘制渲染。所以让你们公司的UI去学一学AE吧,多们技能好防身。Lot
- IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程
魏铁锤爱摸鱼
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大致链路UIView/CALayer---->CoreAnimation./CoreGraphics/CoreImage---->GPUDrive-->GPU图层树/视图树一个UIView(视图)对应一个CALayer(图层),CALayer对应显示的数据其有个content代表Bitamp,渲染流程后的Bitmap被存储在content属性中(这个bitmpa也叫backstore)UIView
- iOS粒子动画CAEmitterLayer
苍天兄弟
CAEmitterLayerCAEmitterLayer是CALayer的子类,CAEmitterLayer是用于实现基于CoreAnimation的粒子发生器系统,可以用来做一些酷炫的效果,而CAEmitterCell就是CAEmitterLayer中发射的具体的粒子了。比如红包雨,下雨的效果都可以用CAEmitterLayer效果实现。CAEmitterLayer属性CGSizeemitter
- iOS核心动画高级技巧 总结
灯泡虫
读了iOS核心动画高级技巧这本书后,学到并巩固了很多知识。也让原先知道这么用的,但却不明白为什么的,懂得了它的原理。以下是对这本书中的内容的一些问答和总结UIView和CALayer是什么关系,它们之间有什么区别?关系:UIView仅仅是对它的一个封装,提供了一些iOS类似于处理触摸的具体功能,以及CoreAnimation底层方法的高级接口;CALayer是UIView内部实现细节,图层才是真正
- 核心动画
英雄出少年
CoreAnimation简介CoreAnimation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理APICoreAnimation可以用在MacOSX和iOS平台CoreAnimation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程CoreAnimation是直接作用在CALayer上的,并非UIView核心动画继承结构image.png核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming协议
- 动画(二) Code Animation 核心动画
圉湢
一、核心动画结构及定义CodeAnimation中文翻译为核心动画,它是一组非常强的的动画处理API,是以它能做出非常炫丽的动画效果,且往往事半功倍核心动画所处的位置入下图所示:CoreAnimation结构可以看到,CodeAnimation位于UIKit的下一层,是作用在CALayer(CoreAnimationlayer)上,相较于UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果。下边我们看一下
- UIKit性能调优实战讲解
game3108
项目中,一开始没考虑到性能方面的问题,学会用coreanimation后发现,问题实在太多,某些tableview滚动后的fps只有30多,进行了几版优化,现在已经上到了55,纪录一下看过的一篇不错的概念文章。链接:http://www.jianshu.com/p/619cf14640f3在使用UIKit的过程中,性能优化是永恒的话题。很多人都看过分析优化滑动性能的文章,但其中不少文章只介绍了优化
- iOS核心动画高级技巧五(隐式动画)
路飞_Luck
目录事务完成块图层行为呈现与模型总结一事务CoreAnimation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在CoreAnimation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作。这看起来这太棒了,似乎不太
- iOS 列表性能优化思路
csqingyang
一原理CoreAnimation有一个基础的渲染pipeline:TileBasedRendering.png数据的基本流向是:Application(CoreAnimation)->RenderServer(CPU,CoreAnimation,OpenGL,Metal)—>pipeline(GPU,Tiler,Renderer->RenderBuffer)二问题定位在出现图像性能问题,滑动,动画
- 矩阵求逆(JAVA)初等行变换
qiuwanchi
矩阵求逆(JAVA)
package gaodai.matrix;
import gaodai.determinant.DeterminantCalculation;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* 矩阵求逆(初等行变换)
* @author 邱万迟
*
- JDK timer
antlove
javajdkschedulecodetimer
1.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):多长时间(毫秒)后执行任务
2.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, Date time):设定某个时间执行任务
3.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay,longperiod
- JVM调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss
coder_xpf
jvm应用服务器
堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。
典型设置:
java -Xmx
- JDBC连接数据库
Array_06
jdbc
package Util;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
public class JDBCUtil {
//完
- Unsupported major.minor version 51.0(jdk版本错误)
oloz
java
java.lang.UnsupportedClassVersionError: cn/support/cache/CacheType : Unsupported major.minor version 51.0 (unable to load class cn.support.cache.CacheType)
at org.apache.catalina.loader.WebappClassL
- 用多个线程处理1个List集合
362217990
多线程threadlist集合
昨天发了一个提问,启动5个线程将一个List中的内容,然后将5个线程的内容拼接起来,由于时间比较急迫,自己就写了一个Demo,希望对菜鸟有参考意义。。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public c
- JSP简单访问数据库
香水浓
sqlmysqljsp
学习使用javaBean,代码很烂,仅为留个脚印
public class DBHelper {
private String driverName;
private String url;
private String user;
private String password;
private Connection connection;
privat
- Flex4中使用组件添加柱状图、饼状图等图表
AdyZhang
Flex
1.添加一个最简单的柱状图
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
<?xml version=
"1.0"&n
- Android 5.0 - ProgressBar 进度条无法展示到按钮的前面
aijuans
android
在低于SDK < 21 的版本中,ProgressBar 可以展示到按钮前面,并且为之在按钮的中间,但是切换到android 5.0后进度条ProgressBar 展示顺序变化了,按钮再前面,ProgressBar 在后面了我的xml配置文件如下:
[html]
view plain
copy
<RelativeLa
- 查询汇总的sql
baalwolf
sql
select list.listname, list.createtime,listcount from dream_list as list , (select listid,count(listid) as listcount from dream_list_user group by listid order by count(
- Linux du命令和df命令区别
BigBird2012
linux
1,两者区别
du,disk usage,是通过搜索文件来计算每个文件的大小然后累加,du能看到的文件只是一些当前存在的,没有被删除的。他计算的大小就是当前他认为存在的所有文件大小的累加和。
- AngularJS中的$apply,用还是不用?
bijian1013
JavaScriptAngularJS$apply
在AngularJS开发中,何时应该调用$scope.$apply(),何时不应该调用。下面我们透彻地解释这个问题。
但是首先,让我们把$apply转换成一种简化的形式。
scope.$apply就像一个懒惰的工人。它需要按照命
- [Zookeeper学习笔记十]Zookeeper源代码分析之ClientCnxn数据序列化和反序列化
bit1129
zookeeper
ClientCnxn是Zookeeper客户端和Zookeeper服务器端进行通信和事件通知处理的主要类,它内部包含两个类,1. SendThread 2. EventThread, SendThread负责客户端和服务器端的数据通信,也包括事件信息的传输,EventThread主要在客户端回调注册的Watchers进行通知处理
ClientCnxn构造方法
&
- 【Java命令一】jmap
bit1129
Java命令
jmap命令的用法:
[hadoop@hadoop sbin]$ jmap
Usage:
jmap [option] <pid>
(to connect to running process)
jmap [option] <executable <core>
(to connect to a
- Apache 服务器安全防护及实战
ronin47
此文转自IBM.
Apache 服务简介
Web 服务器也称为 WWW 服务器或 HTTP 服务器 (HTTP Server),它是 Internet 上最常见也是使用最频繁的服务器之一,Web 服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。
由于用户在通过 Web 浏览器访问信息资源的过程中,无须再关心一些技术性的细节,而且界面非常友好,因而 Web 在 Internet 上一推出就得到
- unity 3d实例化位置出现布置?
brotherlamp
unity教程unityunity资料unity视频unity自学
问:unity 3d实例化位置出现布置?
答:实例化的同时就可以指定被实例化的物体的位置,即 position
Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object
这样你不需要再用Transform.Position了,
如果你省略了第二个参数(
- 《重构,改善现有代码的设计》第八章 Duplicate Observed Data
bylijinnan
java重构
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.FocusAdapter;
import java.awt.event.FocusE
- struts2更改struts.xml配置目录
chiangfai
struts.xml
struts2默认是读取classes目录下的配置文件,要更改配置文件目录,比如放在WEB-INF下,路径应该写成../struts.xml(非/WEB-INF/struts.xml)
web.xml文件修改如下:
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class&g
- redis做缓存时的一点优化
chenchao051
redishadooppipeline
最近集群上有个job,其中需要短时间内频繁访问缓存,大概7亿多次。我这边的缓存是使用redis来做的,问题就来了。
首先,redis中存的是普通kv,没有考虑使用hash等解结构,那么以为着这个job需要访问7亿多次redis,导致效率低,且出现很多redi
- mysql导出数据不输出标题行
daizj
mysql数据导出去掉第一行去掉标题
当想使用数据库中的某些数据,想将其导入到文件中,而想去掉第一行的标题是可以加上-N参数
如通过下面命令导出数据:
mysql -uuserName -ppasswd -hhost -Pport -Ddatabase -e " select * from tableName" > exportResult.txt
结果为:
studentid
- phpexcel导出excel表简单入门示例
dcj3sjt126com
PHPExcelphpexcel
先下载PHPEXCEL类文件,放在class目录下面,然后新建一个index.php文件,内容如下
<?php
error_reporting(E_ALL);
ini_set('display_errors', TRUE);
ini_set('display_startup_errors', TRUE);
if (PHP_SAPI == 'cli')
die('
- 爱情格言
dcj3sjt126com
格言
1) I love you not because of who you are, but because of who I am when I am with you. 我爱你,不是因为你是一个怎样的人,而是因为我喜欢与你在一起时的感觉。 2) No man or woman is worth your tears, and the one who is, won‘t
- 转 Activity 详解——Activity文档翻译
e200702084
androidUIsqlite配置管理网络应用
activity 展现在用户面前的经常是全屏窗口,你也可以将 activity 作为浮动窗口来使用(使用设置了 windowIsFloating 的主题),或者嵌入到其他的 activity (使用 ActivityGroup )中。 当用户离开 activity 时你可以在 onPause() 进行相应的操作 。更重要的是,用户做的任何改变都应该在该点上提交 ( 经常提交到 ContentPro
- win7安装MongoDB服务
geeksun
mongodb
1. 下载MongoDB的windows版本:mongodb-win32-x86_64-2008plus-ssl-3.0.4.zip,Linux版本也在这里下载,下载地址: http://www.mongodb.org/downloads
2. 解压MongoDB在D:\server\mongodb, 在D:\server\mongodb下创建d
- Javascript魔法方法:__defineGetter__,__defineSetter__
hongtoushizi
js
转载自: http://www.blackglory.me/javascript-magic-method-definegetter-definesetter/
在javascript的类中,可以用defineGetter和defineSetter_控制成员变量的Get和Set行为
例如,在一个图书类中,我们自动为Book加上书名符号:
function Book(name){
- 错误的日期格式可能导致走nginx proxy cache时不能进行304响应
jinnianshilongnian
cache
昨天在整合某些系统的nginx配置时,出现了当使用nginx cache时无法返回304响应的情况,出问题的响应头: Content-Type:text/html; charset=gb2312 Date:Mon, 05 Jan 2015 01:58:05 GMT Expires:Mon , 05 Jan 15 02:03:00 GMT Last-Modified:Mon, 05
- 数据源架构模式之行数据入口
home198979
PHP架构行数据入口
注:看不懂的请勿踩,此文章非针对java,java爱好者可直接略过。
一、概念
行数据入口(Row Data Gateway):充当数据源中单条记录入口的对象,每行一个实例。
二、简单实现行数据入口
为了方便理解,还是先简单实现:
<?php
/**
* 行数据入口类
*/
class OrderGateway {
/*定义元数
- Linux各个目录的作用及内容
pda158
linux脚本
1)根目录“/” 根目录位于目录结构的最顶层,用斜线(/)表示,类似于
Windows
操作系统的“C:\“,包含Fedora操作系统中所有的目录和文件。 2)/bin /bin 目录又称为二进制目录,包含了那些供系统管理员和普通用户使用的重要
linux命令的二进制映像。该目录存放的内容包括各种可执行文件,还有某些可执行文件的符号连接。常用的命令有:cp、d
- ubuntu12.04上编译openjdk7
ol_beta
HotSpotjvmjdkOpenJDK
获取源码
从openjdk代码仓库获取(比较慢)
安装mercurial Mercurial是一个版本管理工具。 sudo apt-get install mercurial
将以下内容添加到$HOME/.hgrc文件中,如果没有则自己创建一个: [extensions] forest=/home/lichengwu/hgforest-crew/forest.py fe
- 将数据库字段转换成设计文档所需的字段
vipbooks
设计模式工作正则表达式
哈哈,出差这么久终于回来了,回家的感觉真好!
PowerDesigner的物理数据库一出来,设计文档中要改的字段就多得不计其数,如果要把PowerDesigner中的字段一个个Copy到设计文档中,那将会是一件非常痛苦的事情。