一个游戏上线前的最后一个月

作为一名测试人员,站在的位置,是一个游戏项目的终点,也是一个游戏项目的起点。下面是站在自己方面,回忆了一下上线前所做的事情。

一、上线前一个月

1、开发,游戏功能整体开发完毕,进入bug修复阶段

2、策划,开始总体体验

3、准备进行服务器压力测试

4、开始第一轮系统集成回归测试

5、搭建提审服务器,预发布服务器,正式服务器

 

二、上线前3周

1、针对服务器压测问题,修复后进行测试

2、针对策划优化,进行测试,并优化测试完毕

3、与sdk方对接的功能进行验收,登录注册模块,热更模块,支付模块。

4、出安卓渠道提审包体,ios提审包体开始陆续提审

5、进行包体的兼容性测试

 

三、上线前2周

1、针对兼容问题选择修复

2、针对渠道提审反馈情况,进行修复,重新提审

3、针对策划优化,继续验收

 

四、上线前1周

1、各项业务原则上不能再进行改动

1、充值配置确认

2、商品配置确认

3、运营活动配置确认

4、抽卡配置确认

5、服务器配置确认

6、SDK服务配置确认

7、清除体验测试数据,再次对新手流程进行确认,二次清除测试数据

8、准备开服

 

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