最近工作中,遇到一个需求:300ms内请求到服务器返回值,否则取消请求。完成这个需求的时候,使用到了FutureTask。在这里就记录一下,并且研究一下其实现的原理。
文章顺序:
在Java中,一般是通过继承Thread类或者实现Runnable接口来创建多线程, Runnable接口不能返回结果,如果要获取子线程的执行结果,一般都是在子线程执行结束之后,通过Handler将结果返回到调用线程,jdk1.5之后,Java提供了Callable接口来封装子任务,Callable接口可以获取返回结果。
Callable接口
下面可以看一下Callable接口的定义:
public interface Callable {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
Callable接口很简单,是一个泛型接口,就是定义了一个call()方法,与Runnable的run()方法相比,这个有返回值,泛型V就是要返回的结果类型,可以返回子任务的执行结果。
Future接口
Future接口表示异步计算的结果,通过Future接口提供的方法,可以很方便的查询异步计算任务是否执行完成,获取异步计算的结果,取消未执行的异步任务,或者中断异步任务的执行,接口定义如下:
public interface Future {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
FutureTask
FutureTask可以像Runnable一样,封装异步任务,然后提交给Thread或线程池执行,然后获取任务执行结果。原因在于FutureTask实现了RunnableFuture接口,RunnableFuture是什么呢,其实就是Runnable和Future的结合,它继承自Runnable和Future。继承关系如下:
public class FutureTask implements RunnableFuture {
...
}
public interface RunnableFuture extends Runnable, Future {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
FutureTask使用
1. FutureTask + Thread :上面介绍过,FutureTask有Runnable接口和Callable接口的特征,可以被Thread执行。
//step1:封装一个计算任务,实现Callable接口
class Task implements Callable {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Log.d(TAG, "task..." + Thread.currentThread().getName() + "...i = " + i);
//模拟耗时操作
Thread.sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
Log.e(TAG, " is interrupted when calculating, will stop...");
return false; // 注意这里如果不return的话,线程还会继续执行,所以任务超时后在这里处理结果然后返回
}
return true;
}
}
//step2:创建计算任务,作为参数,传入FutureTask
Task task = new Task();
FutureTask futureTask = new FutureTask(task);//step3:将FutureTask提交给Thread执行
Thread thread1 = new Thread(futureTask);
thread1.setName("task thread 1");
thread1.start();
//step4:获取执行结果,由于get()方法可能会阻塞当前调用线程,如果子任务执行时间不确定,最好在子线程中获取执行结果try {
// boolean result = (boolean) futureTask.get();
boolean result = (boolean) futureTask.get(5, TimeUnit.SECONDS);
Log.d(TAG, "result:" + result);
} catch (InterruptedException e) {
Log.e(TAG, "守护线程阻塞被打断...");
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
Log.e(TAG, "执行任务时出错...");
e.printStackTrace();
} catch (TimeoutException e) {
Log.e(TAG, "执行超时...");
futureTask.cancel(true);
e.printStackTrace();
} catch (CancellationException e) {
//如果线程已经cancel了,再执行get操作会抛出这个异常
Log.e(TAG, "future已经cancel了...");
e.printStackTrace();
}
2. Future + ExecutorService
//step1 封装一个计算任务,实现Callable接口 如上
//step2:创建计算任务 如上
Task task = new Task();
//step3:创建线程池,将Callable类型的task提交给线程池执行,通过Future获取子任务的执行结果
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
final Future future = executorService.submit(task);
//step4:通过future获取执行结果
boolean result = (boolean) future.get();
3. FutureTask + ExecutorService
//step1 封装一个计算任务,实现Callable接口 如上
//step2:创建计算任务 如上
//step3:将FutureTask提交给线程池执行
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(futureTask);
//step4:通过future获取执行结果
boolean result = (boolean) futureTask.get();
FutureTask使用还是比较简单的,FutureTask与Runnable,最大的区别有两个,一个是可以获取执行结果,另一个是可以取消,使用方法可以参考以上步骤,不过使用FutureTask可能出现以下两个问题:
下面,结合FutureTask的源码,分析一下以上两个问题。
成员变量
先看一下FutureTask内部比较值得关注的几个成员变量。
public class FutureTask implements RunnableFuture {
private volatile int state;
/** The underlying callable; nulled out after running */
private Callable callable;
/** The result to return or exception to throw from get() */
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
/** The thread running the callable; CASed during run() */
private volatile Thread runner;
/** Treiber stack of waiting threads */
private volatile WaitNode waiters;
...
}
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
NEW:表示这是一个新的任务,或者还没有执行完的任务,是初始状态。
COMPLETING:表示任务执行结束(正常执行结束,或者发生异常结束),但是还没有将结果保存到outcome中。是一个中间状态。
NORMAL:表示任务正常执行结束,并且已经把执行结果保存到outcome字段中。是一个最终状态。
EXCEPTIONAL:表示任务发生异常结束,异常信息已经保存到outcome中,这是一个最终状态。
CANCELLED:任务在新建之后,执行结束之前被取消了,但是不要求中断正在执行的线程,也就是调用了cancel(false),任务就是CANCELLED状态,这时任务状态变化是NEW -> CANCELLED。
INTERRUPTING:任务在新建之后,执行结束之前被取消了,并要求中断线程的执行,也就是调用了cancel(true),这时任务状态就是INTERRUPTING。这是一个中间状态。
INTERRUPTED:调用cancel(true)取消异步任务,会调用interrupt()中断线程的执行,然后状态会从INTERRUPTING变到INTERRUPTED。
状态变化有如下4种情况:
NEW -> COMPLETING -> NORMAL --------------------------------------- 正常执行结束的流程
NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL ---------------------执行过程中出现异常的流程
NEW -> CANCELLED -------------------------------------------被取消,即调用了cancel(false)
NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED -------------被中断,即调用了cancel(true)
private Callable
成员函数
下面从构造函数开始,看一下FutureTask的源码。
1. 构造函数
public FutureTask(Callable callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
FutureTask的第一个构造函数,参数是Callable类型的变量。将传入的参数赋值给this.callable,然后设置state状态为NEW,表示这是新任务。
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
FutureTask还有一个构造函数,接收Runnable类型的参数,通过Executors.callable(runnable, result)将传入的Runnable和result转换成Callable类型。使用该构造方法,可以定制返回结果。
public static Callable callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter(task, result);
}
可以看一下Executors.callable(runnable, result)方法,这里通过适配器模式进行适配,创建一个RunnableAdapter适配器。
private static final class RunnableAdapter implements Callable {
private final Runnable task;
private final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
RunnableAdapter是Executors的内部类,实现也比较简单,实现了适配对象Callable接口,在call()方法中执行Runnable的run(),然后返回result。
2. 任务被执行——run()
FutureTask封装了计算任务,无论是提交给Thread执行,或者线程池执行,调用的都是FutureTask的run()。
public void run() {
//1.判断状态是否是NEW,不是NEW,说明任务已经被其他线程执行,甚至执行结束,或者被取消了,直接返回
//2.调用CAS方法,判断RUNNER为null的话,就将当前线程保存到RUNNER中,设置RUNNER失败,就直接返回
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//3.执行Callable任务,结果保存到result中
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
//3.1 如果执行任务过程中发生异常,将调用setException()设置异常
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
//3.2 任务正常执行结束调用set(result)保存结果
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
//4. 任务执行结束,runner设置为null,表示当前没有线程在执行这个任务了
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
//5. 读取状态,判断是否在执行的过程中,被中断了,如果被中断,处理中断
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
private static final long RUNNER;//RUNNER是一个long类型的变量,指向runner字段的偏移地址,相当于指针
RUNNER = U.objectFieldOffset(FutureTask.class.getDeclaredField("runner"));
关于Unsafe的CAS方法,简单介绍一下,它提供了一种对runner进行原子操作的方法,原子操作,意味着,这个操作不会被打断。runner被volatile字段修饰,只能保证,当多个子线程在执行FutureTask的时候,它们读取到的runner的值是同一个,但是不能保证原子操作,所以很容易读到脏数据(举个例子:线程A准备对runner进行读和写操作,读取到runner的值为null,这是,cpu切换执行线程B,线程B读取到runner的值也是null,然后又切换到线程A执行,线程A对runner赋值thread-A,此时runner的值已经不再是null,线程B读取到的runner=null就是脏数据),用Unsafe的CAS方法,来对runner进行读写,就能保证原子操作。多个线程访问run()方法时,会在这里同步。
读取callable变量,执行call(),并获取执行结果。
如果执行call()的过程中发生异常,就调用setException()设置异常,setException()定义如下:
protected void setException(Throwable t) {
if (U.compareAndSwapInt(this, STATE, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
U.putOrderedInt(this, STATE, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
//a. 调用Unsafe的CAS方法,state从NEW --> COMPLETING,这里的STATE和上面的RUNNER定义类似,指向state字段的偏移地址。
//b. 将异常信息保存到outcome字段,state变成EXCEPTIONAL。
//c. 调用finishCompletion()。
//NEW --> COMPLETING --> EXCEPTIONAL。
runner
设置为null,表示当前没有线程在执行这个任务了。state
状态,判断是否在执行的过程中被中断了,如果被中断,处理中断,看一下这个中断处理: private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
// It is possible for our interrupter to stall before getting a
// chance to interrupt us. Let's spin-wait patiently.
if (s == INTERRUPTING)
while (state == INTERRUPTING)
Thread.yield(); // wait out pending interrupt
}
如果状态是INTERRUPTING
,表示正在被中断,这时就让出线程的执行权,给其他线程来执行。
3. 获取任务的执行结果——get()
一般情况下,执行任务的线程和获取结果的线程不会是同一个,当我们在主线程或者其他线程中,获取计算任务的结果时,就会调用get方法,如果这时计算任务还没有执行完成,调用get()的线程就会阻塞等待。get()
实现如下:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
state <= COMPLETING
,说明线程还没有执行完(run()中可以看到,只有任务执行结束,或者发生异常的时候,state才会被设置成COMPLETING)。awaitDone(false, 0L)
,进入阻塞状态。看一下awaitDone(false, 0L)
的实现: private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
long startTime = 0L; // Special value 0L means not yet parked
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
//1. 读取状态
//1.1 如果s > COMPLETING,表示任务已经执行结束,或者发生异常结束了,就不会阻塞,直接返回
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
//1.2 如果s == COMPLETING,表示任务结束(正常/异常),但是结果还没有保存到outcome字段,当前线程让出执行权,给其他线程先执行
else if (s == COMPLETING)
// We may have already promised (via isDone) that we are done
// so never return empty-handed or throw InterruptedException
Thread.yield();
//2. 如果调用get()的线程被中断了,就从等待的线程栈中移除这个等待节点,然后抛出中断异常
else if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
//3. 如果等待节点q=null,就创建一个等待节点
else if (q == null) {
if (timed && nanos <= 0L)
return s;
q = new WaitNode();
}
//4. 如果这个等待节点还没有加入等待队列,就加入队列头
else if (!queued)
queued = U.compareAndSwapObject(this, WAITERS,
q.next = waiters, q);
//5. 如果设置了超时等待时间
else if (timed) {
//5.1 设置startTime,用于计算超时时间,如果超时时间到了,就等待队列中移除当前节点
final long parkNanos;
if (startTime == 0L) { // first time
startTime = System.nanoTime();
if (startTime == 0L)
startTime = 1L;
parkNanos = nanos;
} else {
long elapsed = System.nanoTime() - startTime;
if (elapsed >= nanos) {
removeWaiter(q);
return state;
}
parkNanos = nanos - elapsed;
}
// nanoTime may be slow; recheck before parking
//5.2 如果超时时间还没有到,而且任务还没有结束,就阻塞特定时间
if (state < COMPLETING)
LockSupport.parkNanos(this, parkNanos);
}
//6. 阻塞,等待唤醒
else
LockSupport.park(this);
}
}
这里主要有几个步骤:
a. 读取state,如果s > COMPLETING,表示任务已经执行结束,或者发生异常结束了,此时,调用get()的线程就不会阻塞;如果s == COMPLETING,表示任务结束(正常/异常),但是结果还没有保存到outcome字段,当前线程让出执行权,给其他线程先执行。
b. 判断Thread.interrupted()
,如果调用get()
的线程被中断了,就从等待的线程栈(其实就是一个WaitNode节点队列或者说是栈)中移除这个等待节点,然后抛出中断异常。
c. 判断q == null,如果等待节点q为null,就创建等待节点,这个节点后面会被插入阻塞队列。
d. 判断queued,这里是将c中创建节点q加入队列头。使用Unsafe
的CAS方法,对waiters
进行赋值,waiters
也是一个WaitNode节点,相当于队列头,或者理解为队列的头指针。通过WaitNode可以遍历整个阻塞队列。
e. 之后,判断timed
,这是从get()
传入的值,表示是否设置了超时时间。设置超时时间之后,调用get()
的线程最多阻塞nanos,就会从阻塞状态醒过来。如果没有设置超时时间,就直接进入阻塞状态,等待被其他线程唤醒。
awaitDone()
方法内部有一个无限循环,看似有很多判断,比较难理解,其实这个循环最多循环3次。
假设Thread A执行了get()获取计算任务执行结果,但是子任务还没有执行完,而且Thread A没有被中断,它会进行以下步骤。
step1:Thread A执行了awaitDone()
,1,2两次判断都不成立,Thread A判断q=null,会创建一个WaitNode节点q,然后进入第二次循环。
step2:第二次循环,判断4不成立,此时将step1创建的节点q加入队列头。
step3:第三次循环,判断是否设置了超时时间,如果设置了超时时间,就阻塞特定时间,否则,一直阻塞,等待被其他线程唤醒。
awaitDone()
返回,最后调用report(int s)
,这个后面再介绍。取消任务——cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
通常调用cancel()
的线程和执行子任务的线程不会是同一个。当FutureTask
的cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
方法被调用时,如果子任务还没有执行,那么这个任务就不会执行了,如果子任务已经执行,且mayInterruptIfRunning=true
,那么执行子任务的线程会被中断(注意:这里说的是线程被中断,不是任务被取消),下面看一下这个方法的实现:
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
//1.判断state是否为NEW,如果不是NEW,说明任务已经结束或者被取消了,该方法会执行返回false
//state=NEW时,判断mayInterruptIfRunning,如果mayInterruptIfRunning=true,说明要中断任务的执行,NEW->INTERRUPTING
//如果mayInterruptIfRunning=false,不需要中断,状态改为CANCELLED
if (!(state == NEW &&
U.compareAndSwapInt(this, STATE, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
//2.读取当前正在执行子任务的线程runner,调用t.interrupt(),中断线程执行
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
//3.修改状态为INTERRUPTED
U.putOrderedInt(this, STATE, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}
cancel()分析:
子线程返回结果前的最后一步——finishCompletion()
前面多次出现过这个方法,set(V v)(保存执行结果,设置状态为NORMAL),setException(Throwable t)(保存结果,设置状态为EXCEPTIONAL)和cancel(boolean mayInterruptIfRunning)(设置状态为CANCELLED/INTERRUPTED),该方法在state变成最终态之后,会被调用。
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (U.compareAndSwapObject(this, WAITERS, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
finishCompletion()主要做了三件事情:
这里可以解答上面的第二个问题了。FutureTask的get(long timeout, TimeUnit unit)方法,表示阻塞timeout时间后,获取子线程的执行结果,但是如果子任务执行结束了,但是超时时间还没有到,这个方法也会返回结果。因为任务执行完之后,会遍历阻塞队列,唤醒阻塞的线程。LockSupport.unpark(t)执行之后,阻塞的线程会从LockSupport.park(this)/LockSupport.parkNanos(this, parkNanos)醒来,然后会继续进入awaitDone(boolean timed, long nanos)的while循环,此时,state >= COMPLETING,然后从awaitDone()返回。此时,get()/get(long timeout, TimeUnit unit)会继续执行,return report(s),上面介绍get()的时候没介绍的方法。看一下report(int s):
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
其实就是读取outcome,将state映射到最后返回的结果中,s == NORMAL说明任务正常结束,返回正常结果,s >= CANCELLED,就抛出CancellationException。
这里补充一下:
LockSupport.parkNanos与Thread.Sleep的确具有相似的语义。二者的最终都是根据条件变量超时等待函数。LockSupport.parkNanos():为了线程调度,在指定的时限前禁用当前线程,除非许可可用。是可以在阻塞时间没有到的时候,通过unpark来唤醒,提前跳出阻塞。
Sleep()是单纯的在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”,使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。
6.其他方法
FutureTask的还有两个方法isCancelled()和isDone(),其实就是判断state,没有过多的步骤。
public boolean isCancelled() {
return state >= CANCELLED;
}
public boolean isDone() {
return state != NEW;
}
LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,其使用方式:简单,灵活
简单
这里先通过对比来介绍LockSupport。在没有LockSupport之前,线程的挂起和唤醒咱们都是通过Object的wait和notify/notifyAll方法实现。
写一段例子代码,线程A执行一段业务逻辑后调用wait阻塞住自己。主线程调用notify方法唤醒线程A,线程A然后打印自己执行的结果。
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
obj.wait();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
Thread.sleep(1000);
obj.notify();
}
}
执行这段代码,不难发现这个错误:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.notify(Native Method)
原因很简单,wait和notify/notifyAll方法只能在同步代码块里用。所以将代码修改为如下就可正常运行了:
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
synchronized (obj){
obj.wait();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
Thread.sleep(1000);
synchronized (obj){
obj.notify();
}
}
}
那如果换成LockSupport呢?简单得很,看代码:
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
LockSupport.park();
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
Thread.sleep(1000);
LockSupport.unpark(A);
}
}
直接调用就可以,没有说非得在同步代码块里才能用。
灵活
先看一个例子:
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
synchronized (obj){
obj.wait();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
//Thread.sleep(1000);
synchronized (obj){
obj.notify();
}
}
}
多运行几次上边的代码,有的时候能够正常打印结果并退出程序,但有的时候线程无法打印结果阻塞住了。原因就在于:主线程调用完notify后,线程A才进入wait方法,导致线程A一直阻塞住。由于线程A不是后台线程,所以整个程序无法退出。
那如果换做LockSupport呢?LockSupport就支持主线程先调用unpark后,线程A再调用park而不被阻塞吗?是的,没错。代码如下:
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
LockSupport.park();
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
//Thread.sleep(1000);
LockSupport.unpark(A);
}
}
不管你执行多少次,这段代码都能正常打印结果并退出。这就是LockSupport最大的灵活所在。
总结一下,LockSupport比Object的wait/notify有三大优势:
LockSupport的实现
学习要知其然,还要知其所以然。下面看看LockSupport的实现:
进入LockSupport的park方法,可以发现它是调用了Unsafe的park方法,这是一个本地native方法,只能通过openjdk的源码看看其本地实现了。
它调用了线程的Parker类型对象的park方法,如下是Parker类的定义:
类中定义了一个int类型的_counter变量,咱们上文中讲灵活性的那一节说,可以先执行unpark后执行park,就是通过这个变量实现,看park方法的实现代码(由于方法比较长就不整体截图了):
park方法会调用Atomic::xchg方法,这个方法会原子性的将_counter赋值为0,并返回赋值前的值。如果调用park方法前,_counter大于0,则说明之前调用过unpark方法,所以park方法直接返回。
接着往下看:
实际上Parker类用Posix的mutex,condition来实现的阻塞唤醒。如果对mutex和condition不熟,可以简单理解为mutex就是Java里的synchronized,condition就是Object里的wait/notify操作。
park方法里调用pthread_mutex_trylock方法,就相当于Java线程进入Java的同步代码块,然后再次判断_counter是否大于零,如果大于零则将_counter设置为零。最后调用pthread_mutex_unlock解锁,相当于Java执行完退出同步代码块。如果_counter不大于零,则继续往下执行pthread_cond_wait方法,实现当前线程的阻塞。
最后再看看unpark方法的实现吧,这块就简单多了,直接上代码:
图中的1和4就相当于Java的进入synchronized和退出synchronized的加锁解锁操作,代码2将_counter设置为1,同时判断先前_counter的值是否小于1,即这段代码:if(s<1)。如果不小于1,则就不会有线程被park,所以方法直接执行完毕,否则就会执行代码3,来唤醒被阻塞的线程。
通过阅读LockSupport的本地实现,我们不难发现这么个问题:多次调用unpark方法和调用一次unpark方法效果一样,因为都是直接将_counter赋值为1,而不是加1。简单说就是:线程A连续调用两次LockSupport.unpark(B)方法唤醒线程B,然后线程B调用两次LockSupport.park()方法, 线程B依旧会被阻塞。因为两次unpark调用效果跟一次调用一样,只能让线程B的第一次调用park方法不被阻塞,第二次调用依旧会阻塞。
到此FutureTask分析完毕,其中感受最深的是Unsafe
的用法,对于多线程共享的对象,采用volatile
+ Unsafe
的方法,代替锁操作,进行同步;其次,是LockSupport
的park(Object blocker)
和unpark(Thread thread)
的使用
park(Object blocker)
:线程进入阻塞状态,告诉线程调度,当前线程不可用,直到线程再次获取permit
(允许);如果在调用park(Object blocker)
之前,线程已经获得了permit
(比如说,已经调用了unpark(t)),那么该方法会返回。unpark(Thread thread)
:使得传入的线程再次获得permit
.这里的permit
可以理解为一个信号量,多次调用和一次调用的效果一致。参考:
1.https://www.jianshu.com/p/55221d045f39
2.https://www.cnblogs.com/qingquanzi/p/8228422.html