【算法】轮盘赌法

算法描述

今天在看遗传算法时看到的一种选择随机算子的算法。通过产生大量随机数往一个固定轮盘里扔来实现概率选择。

算法实现原理

首先每次运行时调用随机函数rand()/RAND_MAX,生成一个0-1之间的随机数temp;
再判断该随机数究竟落到了哪一块区域:
1.i=1时,如果temp<=sum (P[0]),则返回i,否则i++
2.i=k时,如果temp<=sum(P[0]+…+P[k]),则返回i,否则i++
……
3.当i=N时截止。

int RWS() {
    double m = 0;
    double r = (double)rand()/RAND_MAX; //r为0至1的随机数
    for (int i = 0; i < N; i++) {
    /**
     * 产生的随机数在m~m+P[i]间则认为选中了i,因此i被选中的概率是P[i]
     */
        m = m + P[i];
        if (r <= m) return i;
    }
}

测试代码

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 99999999
#define N 4//与P中数字个数相同 
#define Time 1000//自定义运行次数 
using namespace std;
double P[]={0.1,0.2,0.3,0.4};//相加之和为1 
int RWS() {
    double m = 0;
    double r = (double)rand()/RAND_MAX; //r为0至1的随机数
    for (int i = 0; i < N; i++) {
    /**
     * 产生的随机数在m~m+P[i]间则认为选中了i,因此i被选中的概率是P[i]
     */
        m = m + P[i];
        if (r <= m) return i;
    }
}
int main(){
    srand(time(0));
    int a[5];
    memset(a,0,sizeof(a));
    for(int i=0;iint temp=RWS();
        a[temp]++;
    } 
    for(int i=0;idouble temp=a[i]*1.0/Time;
        printf("%.3lf ",temp);
    } 
    return 0;
}


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