介绍:
策略模式属于行为型模式。它定义了一系列的算法,把每一个算法封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
类图:
Stragety(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口,抽离通用方法。
ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现。
Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。
用法:
• 针对同一类型的问题有多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
• 需要安全地封装多种同一类型的操作时。
• 出现同一个抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或switch-case来选择子类时。
个人理解,说直白一点:
• 有多种实现效果一样的算法可以考虑用此模式,如各种排序算法。
• 为了隐藏实现的细节,提高代码安全性也可以考虑使用此模式。
• 大量出现if-else或switch-case时,可以考虑使用此模式。
例子:
大家还记得在简单工厂模式中的支付例子吧?不管从类图的角度还是从实现的角度,简单工厂模式和策略模式都很相似。我们不急,先看看同样的功能用策略模式是怎样实现的。
需求:输入一个价格和支付类型,模拟使用不同支付通道的情况。
1、使用策略模式:
1.1、把通用方法抽离,抽象成一个父类。
public abstract class PayChannel {
public abstract void pay(String price);
}
1.2、然后,创建它的三个具体策略类:
public class AliyPay extends PayChannel {
@Override
public void pay(String price) {
System.out.println("调起支付宝SDK,价格:" + price);
}
}
public class UnionPay extends PayChannel {
@Override
public void pay(String price) {
System.out.println("调起银联SDK,价格:" + price);
}
}
public class WechatPay extends PayChannel {
@Override
public void pay(String price) {
System.out.println("调起微信SDK,价格:" + price);
}
}
1.3、再创建一个环境类,用来操作不同的策略:
public class PayContext {
private PayChannel payChannel;
public PayContext(PayChannel payChannel){
this.payChannel = payChannel;
}
public void pay(String price){
payChannel.pay(price);
}
}
1.4、最后,客户调用不同的支付策略:
public static void main(String[] args) {
PayContext context = new PayContext(new WechatPay());//替换不同策略
context.pay("100元");
}
策略模式运用在支付功能已经实现了,一眼看上去怎么跟之前说的简单工厂模式一样?
区别:在运行时,两者都是通过传入参数进行配置,简单工厂模式则是选择创建出需要的对象,基于对象封装;而策略模式则是配置出需要的行为算法,基于行为封装。
在我看来,不必太纠结遇到相同问题用哪个好,两种模式只是相同实现下不同维度的表现而已。不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。
2、策略与简单工厂结合:
在App支付中,通常都是由用户去选择使用哪一种支付通道。这时,单纯的策略模式好像缺了一个“选择”的过程。在简单工厂模式中,把“选择”的判断过程转移到工厂类中,在这里我们是否可以结合简单工厂模式的思想呢?
2.1、用简单工厂模式改造一下PayContext的类吧:
public class PayContext {
private PayChannel payChannel;
public PayContext(String payType) {
switch (payType) {
case "wechat":
payChannel = new WechatPay();
break;
case "aliy":
payChannel = new AliyPay();
break;
case "union":
payChannel = new UnionPay();
break;
}
}
public void pay(String price) {
payChannel.pay(price);
}
}
2.2、最后,调用方法也改一下:
public static void main(String[] args) {
PayContext context = new PayContext("aliy");//替换不同策略
context.pay("100元");
}
单一的策略模式的例子中,我需要知道PayContext和PayChannel的子类有哪些;而在优化过的例子中,我不需要知道具体策略的实现类了,只认识PayContext就够了。耦合更加降低。
感谢您的阅读~
转载请注明出处喔:https://www.jianshu.com/p/62055a3d19d6
推荐阅读
基础篇:
设计模式前篇之——UML类图必会知识点
设计模式前篇之——一起过一下面向对象的概念
创建型模式:
简易理解设计模式之:简单工厂模式——来试试接入支付功能
简易理解设计模式之:工厂方法模式——数据存储例子
简易理解设计模式之:抽象工厂模式——更换数据库例子
简易理解设计模式之:建造者模式——学习使用“链式调用”
简易理解设计模式之:原型模式——深、浅拷贝的概念
简易理解设计模式之:单例模式——单例模式的几种常用写法
结构型模式:
简易理解设计模式之:适配器模式——Android列表视图控件设计方式
简易理解设计模式之:桥接模式——穿衣服经典案例2
简易理解设计模式之:组合模式——实现View中的树状结构
简易理解设计模式之:装饰模式——穿衣服经典案例
简易理解设计模式之:外观模式——第三方SDK的帮助类
简易理解设计模式之:享元模式——五子棋游戏例子
简易理解设计模式之:代理模式——iOS视图控件设计方式
行为型模式:
简易理解设计模式之:策略模式——优化一下支付功能
简易理解设计模式之:模板方法模式——Android中的BaseActivity基类
简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调
简易理解设计模式之:状态模式——优化登录操作
简易理解设计模式之:备忘录模式——Word文档的工作原理
简易理解设计模式之:迭代器模式——遍历对象的好帮手
简易理解设计模式之:命令模式——实现命令的参数化配置
简易理解设计模式之:责任链模式——OA中请假流程示例
简易理解设计模式之:中介者模式——多人聊天室例子
简易理解设计模式之:解释器模式——语言和文法
简易理解设计模式之:访问者模式——员工考核例子