- Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
heyuchang666
Lua开发Unity3DLua语言开发luaunity
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine;usingSys
- Unity基础
AeolusS66
Unity
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,3Dte
- 在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
山纹鱼
unity3d游戏引擎图形渲染着色器
我们知道基本光照模型中反射部分的计算公式:在公式可以看出,要计算高光反射需要4个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以有表面法线n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:法线方向。可以是float、float2、float3等类
- idea+gradle+springboot+mybatis+mysql+navicat
微凉归期
7-日常工作总结mybatisboot数据库
1、目录结构2、实体类(1)Books.javapackagecom.hello.demo.Untiy;importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data;importlombok.NoArgsConstructor;@Data@AllArgsConstructor@NoArgsConstructorpublicclassBooks{privatei
- Unity3d模型导入都需要注意哪些事项?
陌染007
推荐学习:Unity3D游戏“秘密行动”开发案例Unity3d模型导入技巧Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z
- untiy使用CinemachineFreeLook完成第三人称相机跟随
mr.chenyuelin
unity游戏开发unity
这个插件用法很多,只讲我用到的先下载:再点击createfreelookcamera会创建CMFreeLook1物体挂载CinemachineFreeLook组件,同时它会绑定我们的相机,相机下附加CinemachineBrain组件再讲改里面的参数Follow:为我们的人物LookAt:相机始终看向的地方,可以新建空物体,放在人物头上,invert:是反向,就是时鼠标移动方向与相机旋转方向一致后
- Untiy Shader实现鱼眼扭曲
yqian1000
unity镜头效果鱼眼shader
这个文章的代码和素材来源自UnityStore的项目EndlessRunner-SampleGame实现的效果就是下图一样。整体使平坦的场景呈球面。并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用Shader来实现鱼眼扭曲,通过shader来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。只是单纯的视觉位置进行偏移。选中具体效果如下图:直接实现效果的话
- Untiy HTC Vive VRTK 开发记录
橘长长长
UnityvrUnity
目录一.概述二.功能实现1.模型抓取1)基础抓取脚本2)抓取物体在手柄上的角度2.模型放置区域高亮并吸附1)VRTK_SnapDropZone2)VRTK_PolicyList3)VRTK_SnapDropZone_UnityEvents3.交互滑动条4.交互旋转模型5.设置手柄半透明三.其他一.概述此篇记录在开发过程中所使用到的VR功能,不针对VRTK或SteamVR的插件进行解释,或导入等等基
- VRTK学习简笔
Max_rua
笔记vrc#
VRTK学习简笔一、导入SteamVRPlugin和VRTKUntiy:2018、2019都能满足VRTK:VRTK(3.3.0)并不支持SteamVR2.0。Steam商店即可下载SteamVR:下载v1.2.3导入上述检查是否兼容,是否报错。只要SteamVR不出错误就可以二、ControllerEvents监听VRTK_ControllerEvents输入事件找到controlloereve
- Untiy UDP
沈明睿
Unitysocketunityudpc#
客户端usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//引入库usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassUdpClient:MonoBehaviour{//以下默认都是私有的成员Sock
- untiy使用http下载资源
吴梓穆
unityuntiyhttpunity
文章目录提醒下载一个资源并保存到本地下载一张图片提醒部分API需要将Unity的Edit/PrejectSetting/Player/OtherSetttings/AConfiguration/ApiCompatibilityLevel设为.NetFramework才可以使用下载一个资源并保存到本地privateIEnumeratorDownloadFormServer_IE(stringurl,
- 四元数untiy最常用的两种乘法:四元数乘四元数,四元数乘向量
qiushubo
unity3d
调用四元数两种:一种是this.transform.rotation一种是:quaternion四元数常用API:quaternion.euler();//欧拉角转四元数(理解:欧拉角就是平常我们说的30°,45°,66°.......的专业术语而已。欧拉角和四元数,矩阵都是控制旋转有关的东西,但难度等级是欧拉角<四元数<矩阵,一般来讲中等难度的四元数已经能解决unity中绝大部分的旋转问题了。那
- UntiyShader(七)Debug
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个Shader调试更是一种噩梦,这也是Shader难写的原因之一——如果效果不对,我们可能要花费很多时间去查找问题所在。造成这种状况的原因便是Shader中可以选择的调试方法非常有限。一、利用假彩色图像假彩色图像(false-colorimage)指得是用假彩色技术生成一
- UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录一、如何使用属性例子ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和UnityShader之间有着密切的练习,我们可以通过材质面板调节属性来达到我们需要的效果,而这些属性就需要写在Properties语义块中。例子在上一节的例子基础上,现在我们有这样一个需求,需要在材质面板中显
- UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
- unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)
野区捕龙为宠
Unityunity游戏引擎
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)二、unity官方提供的接口(方案二)三、方法三,可以处理单个模型,也可以处理多个(推荐)总结效果图:前言`本文将提供三种方法,共大家参考!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)在untiy商店有一个类似插
- rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正
qianbo_insist
三维unityc#IoT物联网音视频unity游戏引擎
1rtsp接入我们使用unityUE等三维渲染引擎中使用c++编写插件来接入rtsp视频。同时做融合的时候,和背景的三维颜色要一致,这就要使用视频融合修正技术。包括亮度,对比度,饱和度的修正。在单纯颜色上的修正可以简单使用rgb->hsv去修改,这里不做累赘说明了。2播放技术使用unity的纹理渲染来播放多路视频,视频接入最大可达到30路,同时在untiy,UE5中渲染。播放后有很多视频的颜色不一
- untiy外部加载路径 unity资源路径
杨怡宝
unityandroid游戏引擎
Unity3D中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径
- cesium 融合视频
qianbo_insist
音视频和c++java物联网http三维音视频
0如果是文件,那相当的简单和untiy一样,可以添加材质后,将image直接给材质赋值上,其中abcd是四个点,这四个点要经过计算//这个和unity添加材质一样相当的简单//添加监控画面varvideoEl=document.getElementById('video')varpArr=[a,b,c,d];varinstance=newCesium.GeometryInstance({geome
- untiy webgl常见问题与操作
吴梓穆
unityWebGlunity
文章目录1untiy和网页相互通信2打开新页面(同标签页和新标签页)3获取网页的URL4解析Url内的参数5后处理与色彩空间问题1untiy和网页相互通信看这个文章2打开新页面(同标签页和新标签页)先看本文untiy和网页相互通信部分.jslib文件内容mergeInto(LibraryManager.library,{OpenNewWebsite:function(str){//window.o
- untiy 配置iis服务器来打开webgl
吴梓穆
unityWebGlunityunity
最简单的方法是不需要配置服务器,打包的时候直接buildandrun,但是有时候如果我们需要调整js的内容,会很不方便,所以配置一个iis服务器还是很有必要的首先要开启iis服务控制面板,查看方式选类型,点击程序找到internetInformationServices,按如下配置然后点击确定然后配置网站打开菜单,输入iis,找到iis管理工具然后添加一个新网站输入站点名,选择一个磁盘上的文件夹,
- unity播放视频的两种方式
爱橙汁儿的太阳
unity3d
简介:untiy在5.6版本推出了videoplayer控件,用以取代MovieTexture导入的视频将默认以videoclip的格式保存,仍然保留MovieTexture格式的切换。这里用的是videoplayer控件。一、默认状态:不支持webgl1、在Assets里创建一个RenderTexture,调整好尺寸(最好与要播放的视频保持一致)。2、在Hierarchy下创建一个RawImag
- untiyWebRequest发送post请求,请求参数为json
吴梓穆
untiyhttpunityunity
privateIEnumeratorSendHttpRequest(stringjsonStr,ActioncallBack)//一个通用的请求{stringurl=webModel.serverAddress+webModel.tokenAddress;UnityWebRequestrequest=UnityWebRequest.Post(url,"POST");request.SetReque
- Untiy 使用RotateAround()方法实现物体围绕某个点或者某个物体旋转
mr_five567
unityc#游戏引擎经验分享开发语言
Untiy实现物体围绕指定点或者某个物体旋转,可使用RotateAround()方法。语法:publicvoidRotateAround(Vector3point,Vector3axis,floatangle);其中,point:旋转中心点位置;axis:要围绕的轴,如x,y,zangel:旋转的角度该方法可以实现物体围绕指定的中心点和轴旋转。下面举例实现围绕某个点旋转和围绕某个物体旋转。1、围绕
- utniy untiyWebrequest加载本地音频
吴梓穆
unityuntiyhttpunity
此处为加载mp3,需要加载其他格式可以修改AudioTypeprivateIEnumeratorLoadFile2AudioClip_IE(stringuri)//加载本地资源为声音{UnityWebRequestrequest=UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(uri,AudioType.MPEG);yieldreturnrequest.SendWeb
- [游戏开发][Untiy]跨平台可视化Log系统
Little丶Seven
开发心得unity
工具介绍今天介绍的主角是LogViewer工具运行时长这个样子,Unity的Log日志都会在这里显示如何安装在Unity商店搜索Log,排名第一的就是它也可以去Github官网下载源码:Unity-Logs-Viewerhttps://github.com/aliessmael/Unity-Logs-Viewer/tree/master把包直接丢到工程里使用方式点击工具栏会创建一个GameObje
- 给我找一整套untiy可以使用的古风UI和仙侠UI,还有一整套古风和仙侠类型的模型...
Ramaswamy
uiunity游戏引擎
以下是可以在Unity中使用的古风UI和仙侠UI以及模型资源的列表:古风UI资源:AncientChineseStyleUI:这是一个UnityAssetStore上的付费资源包,包括大量古风UI元素和图标,例如按钮、文本框、进度条等。ChineseClassicalStyleGUI:这是另一个UnityAssetStore上的付费资源包,包含大量的古风UI元素,例如按钮、窗口、面板、图标等。Ku
- Unity游戏资源逆向工具
kuangben2000
UE4
Unity游戏资源逆向工具https://www.cnblogs.com/kekec/p/12175547.htmldisunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型
- Untiy UGUI之TextMeshPro实现文字渐变色
mr_five567
前端unity游戏引擎c#
对于旧版的Text实现渐变色是比较麻烦的,通常需要自己编写脚本或者使用插件实现。但是新版的Text却自带了渐变色的功能,非常的好用。具体使用如下:1、我们创建Text时,使用新版的Text-TextMeshPro,创建一个Text组件,如下图:2、勾选组件中ColorGradient属性。勾选后,将变成如下这般此时ColorMode默认时4色调,就是我们给Text通过4个颜色进行调整。我们比较常用
- Unity Shader的ShaderLab语法
PresleyGo
UnityShaderUnityShaderShaderLab语法
Shader简要概括:1、Shader在可编程渲染流水线中,所处的位置是顶点着色器和片元着色器,这两个部分是高度可编程的。2、Unity的ShaderLab是Untiy特有的着色器编程语言,他是对Cg/HLSL/的一层封装,是为了简化编程而诞生的。3、Shader脚本和Material密切相关,和Material一起作用在GameObject上。4、Unity的着色器包括2种类型,一种是表面着色器
- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
template<class T>
void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
const int size = 10;
//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
awk命令形式:
awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
[-F|-f|-v]大参数,-F指定分隔符,-f调用脚本,-v定义变量 var=val
- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
Statement stmt=null;
PreparedStatement ps=null;
try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
zookeeper
原文地址:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-zookeeper/
安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
tomcat
数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
03. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
遍历
遍历
在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
bijian1013
linux
linux查看硬件信息的命令
一.查看CPU:
cat /proc/cpuinfo
二.查看内存:
free
三.查看硬盘:
df
linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
bijian1013
java
1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
bit1129
反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
Stream
1. DStream的类说明文档:
/**
* A Discretized Stream (DStream), the basic abstraction in Spark Streaming, is a continuous
* sequence of RDDs (of the same type) representing a continuous st
- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
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变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
bylijinnan
java
参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
bylijinnan
javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
cngolon
js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
ctrain
Hibernate
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.hibernate.Hibernate;
import org.hibernate.SQLQuery;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
daizj
linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
1、执行单个命令:su - user -c "command"
如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
[root@slave19 /data]# su - test -c "mkdir /data/test123" 
- 好的代码里只要一个 return 语句
dcj3sjt126com
return
别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
dcj3sjt126com
android
1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, fals
- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
eksliang
linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105461
bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
答:非常的经典的一句话,记住了,何为管
- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
android
在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
3、长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms);
4、组合按键:两个以上按键同时按住;
- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
lx.asymmetric
C++笔记
为了字体更好看,改变了格式……
&&运算符:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=-1,b=4,k;
k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
音频数据
linux
一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
暗黑小菠萝
生活
其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
windshome
javaPOJO编程J2EE设计
这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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