这是一篇描述 Handler消息机制 的文章

目录

大纲

概念

概述

详细描述

执行流程

初步使用

在主线程中使用

sendMessage(Message)

post(Runnable)

在次线程中使用

我的Demo

源码原理

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学习资料:

Handler消息传递机制浅析

Android多线程:手把手带你深入Handler源码分析(上)

Android多线程:手把手带你深入Handler源码分析(下)

大纲

这是一篇描述 Handler消息机制 的文章_第1张图片

 

概念

Handler,英[ˈhændlə(r)] 美[ˈhændlər] ,译为处理器;句柄;处理程序;处理者;处理

概述

很多时候,耗时任务都是需要放到次线程去执行的,次线程任务执行完毕之后,主线程需要及时的进行一个UI的更新与反馈以告知用户,那么如何能够及时?主线程何时才知道次线程完成了任务?——Handler,就是主次线程沟通的一个桥梁。

详细描述

查阅官方对于Handler的描述可知,Handler 继承于Object,它允许我们发送和处理与线程MessageQueue关联的Message与Runnable对象。每个Handler都与一个线程以及该线程的消息队列关联。当我们创建一个新的Handler时,它被绑定到正在创建它的线程/该线程的消息队列——从那时起,它将消息和runnables传递给该消息队列并在消息从消息队列中取出时,执行它们。

Handler有两个主要用途:

(1)安排messages和runnables在将来的某个时刻被执行;

(2)将在不同的线程上执行的操作排入队列。

整个Handler的消息调度离不开以下几个方法:

(1)post(Runnable)

(2)postAtTime(java.lang.Runnable, long)

(3)postDelayed(Runnable, Object, long)

(4)sendEmptyMessage(int)

(5)sendMessage(Message)

(6)sendMessageAtTime(Message, long)

(7)sendMessageDelayed(Message, long)

post(Runnable),将Runnable对象添加到消息队列message queue中,该Runnable对象将在该Handler所连接的线程上运行;sendMessage(Message),它将在消息队列message queue的末尾添加一条消息,而这条消息,它是在当前时间之前的所有挂起消息之后。它将以handleMessage(Message)的形式在附加到此Handler的线程中接收。

当向Handler发布或发送消息时,可以允许在message queue准备好处理该项时立即处理该项,或者指定处理该项之前的延迟或处理该项的绝对时间。后两者允许实现超时、标记和其他基于时间的行为。

为应用程序创建进程时,其主线程专用于运行消息队列message queue,该队列负责管理顶级应用程序对象(活动,广播接收器等)及其创建的任何窗口。我们可以创建自己的线程,并通过Handler与主应用程序线程进行通信。这是通过调用post或sendMessage方法完成的,然后,将在Handler的消息队列message queue中调度给定的Runnable或Message,并在适当时进行处理。

执行流程

Handler执行流程如图所示:

这是一篇描述 Handler消息机制 的文章_第2张图片

4个关键词:

//1,Looper:循环器,用于管理MessageQueue,不断地循环消息,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理,每个线程只能够有一个Looper。

//2,Message:消息对象。

//3,MessageQueue:存放消息对象的消息队列,队列它是一种先进先出的数据结构。

//4,Handler:处理消息对象的处理器。

//注意:系统在创建主线程的时候,会初始化一个Looper对象,同时也会把它关联的MessageQueue创建好,所以我们的Handler在主线程中实例化时,不需要额外的对Looper进行操作(就可以进行信息的发送与处理了)。

初步使用

在主线程中使用

sendMessage(Message)

使用sendMessage(Message),有如下几个步骤:

//1:在主线程创建一个Handler静态内部类

//2:在主线程实例化第1步中创建的静态内部类

//3:创建一个子线程

//4:在子线程中,通过Handler对象调用sendMessage(Message)方法,将消息发送到消息队列中

//请看代码:

public class HandlerSendMessageTest extends AppCompatActivity {
    TextView test;
    Handler myHandler;

    //1:在主线程创建一个Handler静态内部类
    // 静态内部类不会持有外部类的引用 再结合WeakReference使用 可以预防内存泄漏
    private static class MyHandler extends Handler {

        WeakReference weakReferenceAct;

        public MyHandler(MainActivity mainActivity) {
            weakReferenceAct = new WeakReference(mainActivity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    weakReferenceAct.get().test.setText("myHandler.sendMessage(msg)");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        test = findViewById(R.id.test);

        //2:实例化内部类
        myHandler = new MyHandler(this);

        //3:举个栗子 创建一个线程
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                SystemClock.sleep(2000);
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 1;
                msg.obj = "nhan";

                //4:在子线程中,通过Handler对象调用sendMessage(Message)方法,将消息发送到消息队列中
                myHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
    }
}

post(Runnable)

//1:在主线程中实例化一个Handler,得到一个Handler的对象

//2:创建一个子线程

//3:在子线程中,直接调用Handler对象.post(Runnable)方法传入一个Runnable,而后进行相关的UI操作

//请看代码:

public class HandlerPostMessageTest extends AppCompatActivity {
    TextView test;
    Handler handler;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        test = findViewById(R.id.test);

        //1:在主线程中实例化一个Handler,得到一个Handler的对象
        handler = new Handler();

        //2:举个栗子 创建一个子线程
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //3:在子线程中,直接调用Handler对象.post(Runnable)方法传入一个Runnable,而后进行相关的UI操作
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        test.setText("handler.post(Runnable)");
                    }
                });

            }
        }.start();
    }
}

在次线程中使用

public class LooperPrepare extends AppCompatActivity {
    Handler handler;
    TextView test;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        test = findViewById(R.id.test);

        //1:创建一个子线程
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //2:在子线程中 准备Looper对象
                Looper.prepare();
                //3:实例化Handler 并重写handleMessage()方法处理消息
                handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        switch (msg.what) {
                            case 1:
                                test.setText("在子线程中使用Handler");
                                break;
                            default:
                                break;
                        }
                    }
                };
                //4:调用Looper.loop() 运行消息队列
                Looper.loop();
            }
        }.start();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = 1;
        msg.obj = "nhan";
        handler.sendMessage(msg);
    }
}

我的Demo

先欠着吧?回头一定补上 .. - - ,

源码原理

Handler消息机制能够正常运作,如前面的执行流程图所示,它跟Looper、MessageQueue之间是密不可分的,所以对于Handler消息机制源码的分析,以Handler在次线程中的使用为栗子,从头到尾进行分析,那么就慢慢来吧 ——

在子线程中使用Handler,我们首先要能够获取到一个Looper的对象,对于Looper,它最重要的两块,就是prepare()和loop()两个方法:

prepare()源码如下:

    /** 将当前线程初始化为一个looper.
      * 这使我们有机会在实际循环开始之前创建引用该looper的handlers. 
      * 请确保在调用此方法后调用{@link #loop()},并通过调用{@link #quit()}结束该方法。
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //由这里可以看出,一个线程,只能创建一个Looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

我们可以看到,prepare()最终是返回一个sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)):

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

而这个new Looper(quitAllowed)是作为参数,传入到sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))当中,可以看到Looper操作中,有new一个消息队列MessageQueue:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        //创建一个MessageQueue对象
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

所以我们说,系统在创建主线程的时候,会初始化一个Looper对象,同时也会把它关联的MessageQueue创建好,所以我们的Handler在主线程中实例化时,不需要额外的对Looper进行操作。

那么在创建好Looper对象与MessageQueue之后,就需要在创建好的线程内对Handler进行实例化、重写handleMessage()方法 .. 并开启消息队列的循环,进而去对消息队列中的消息进行轮询。

此时开启消息队列的循环,loop()就派上了用场,代码有点长,可以慢慢看:

    /**
     * 在此线程中运行消息队列。请务必调用 {@link #quit ()} 以结束循环。
     */
    public static void loop() {
        //获取当前的Looper对象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //拿到当前Looper对象的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        //确保此线程的标识是本地进程的标识, 并跟踪该标识令牌的实际身份。
        Binder.clearCallingIdentity();//重置当前线程上传入 IPC 的标识
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        
        //中间这里忽略了不重要的代码
            

        //开启循环
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 从消息队列中取出消息
            if (msg == null) {
                // 没有消息则表明消息队列正在退出
                return;
            }


            //中间这里忽略了不重要的代码


            //开始分发
            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            //结束分发
            final long dispatchEnd;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
          
 
            //中间这里忽略了不重要的代码


            //回收可能正在使用的消息
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

由代码我们也可以看到,在不断的轮询过程中,消息队列是通过next()方法将消息从消息队列中移出来的:

Message next() {
        // 如果消息循环已退出并已释放, 则返回此处。
        // 可能会发生这种情况:如果应用程序在退出后尝试重新启动一个不受支持的looper。
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        // pendingIdleHandlerCount 挂起的Handler总数
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 仅在第一次迭代期间
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        //开启循环
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();//Binder刷新挂起的命令
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // 尝试检索下一条消息。 如果找到, 则将其返回。
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 查找队列中的下一条异步消息。
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // 下一条消息未准备好。 设置超时以在准备就绪时唤醒。
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 得到一个消息。
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 没有更多的消息。
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // 当所有挂起的消息都被处理, 则处理退出消息。
                if (mQuitting) {
                    dispose();//释放基础消息队列
                    return null;
                }

                // 如果第一次空闲, 则获取要运行的空闲者数。
                // 空闲handles仅在队列为空或队列中的第一条消息将来将被处理时才运行。
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // 没有空闲的handler要运行。 循环, 再等一会儿。
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // 运行空闲的handlers.
            // 我们只在第一次迭代期间到达此代码块。
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // 释放对handler的引用

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // 将空闲handler总数重置为 0, 这样我们就不会再次运行它们。
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // 在调用空闲handler时, 新的消息可以被传递, 以便返回并再次查找挂起的消息无需等待。
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

不断的轮询,不断的将消息取出,不断的去执行对应的消息,这就是我们的Handler消息机制了。

最后,我们分析sendMessage(Message)与post(Runnable)到底有什么差别?

如下图,是sendMessage(Message)与post(Runnable)发送消息,所经过的所有方法:

这是一篇描述 Handler消息机制 的文章_第3张图片

它们最大的差别就是:sendMessage(Message)需要传入Message,而post(Runnable)需要传入Runnable。

细细分析,post(Runnable)最终return的是sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0):

    /**
     * Causes the Runnable r to be added to the message queue.
     * The runnable will be run on the thread to which this handler is 
     * attached. 
     *  
     * @param r The Runnable that will be executed.
     * 
     * @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.
     */
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

而sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0)我们又可以看到,它需要传入一个参数getPostMessage(r),这个参数,最终返回的也是一个Message类型的对象。

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

    private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
        Message m = Message.obtain();
        m.obj = token;
        m.callback = r;
        return m;
    }

接下来,post(Runnable)走的都是与sendMessage(Message)相同的方式,所以我们可以认为,它们的本质其实都是相同的,最终的最终,也只是为了把消息压入消息队列MessageQueue中。

自此,整个流程分析完毕。

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