循环队列的一种实现模型

前言

前段时间在知乎上看到这样一个小题目:

用基本类型实现一队列,队列要求size是预先定义好的的。而且要求不可以使用语言自带的api,如C++的STL。普通的实现很简单,但是现在要求要尽可能的时间和空间复杂度的优化,要和语言自带的api比较时间和空间。这个队列还要支持如下的操作:

  • constructor: 初始化队列
  • enqueue:入队
  • dequeue:出队

实现

队列是一种基本的数据结构,在平常的应用中十分广泛,多数情况队列都是用链表实现的。但是对于本题而言,用链表实现就有这样一个问题:由于每个结点都存在至少一个指向前一个结点或后一个结点的指针,这就带来了空间复杂度的加大,所以并不太适合要求。

这个时候我想到了boost中的boost::circular_buffer,它是通过类似于数组的底层结构实现的一个循环buffer。而数组的优点是空间复杂度够小(除去维持数据结构的索引项,空间复杂度为线性),再实现成循环结构可以最大化的利用空间。而且在队列这样一种只在前后端插入删除的情况下,其push和pop的时间复杂度也只有O(1)。

基本实现如下:

#ifndef __CIRCULAR_QUEUE_H__

#define __CIRCULAR_QUEUE_H__



#include <stddef.h>



template<typename T>

class circular_queue

{

public:

    explicit circular_queue(size_t maxsize)

        : maxsize_(maxsize + 1),

          head_(0),

          rear_(0),

          array_(new T[maxsize_])

    {

    }



    circular_queue(size_t maxsize, const T& val)

        : maxsize_(maxsize + 1),

          head_(0),

          rear_(0),

          array_(new T[maxsize_])

    {

        for (size_t i = 0; i != maxsize; ++i)

        {

            array_[i] = val;

        }

        rear_ = maxsize;

    }



    circular_queue(const circular_queue& rhs)

        : maxsize_(rhs.maxsize_),

          head_(rhs.head_),

          rear_(rhs.rear_),

          array_(new T[maxsize_])

    {

        for (int i = 0; i != maxsize_; ++i)

        {

            array_[i] = rhs.array_[i];

        }

    }



    ~circular_queue()

    {

        delete [] array_;

    }



    circular_queue& operator=(const circular_queue& rhs)

    {

        if (this == &rhs)

        {

            return *this;

        }

        delete [] array_;

        maxsize_ = rhs.maxsize_;

        head_ = rhs.head_;

        rear_ = rhs.rear_;

        array_ = new T[maxsize_];

        for (int i = 0; i < maxsize_; ++i)

        {

            array_[i] = rhs.array_[i];

        }

        return *this;

    }



    bool empty() const

    {

        return head_ == rear_;

    }



    size_t size() const

    {

        return (rear_ - head_ + maxsize_) % maxsize_;

    }



    T& front()

    {

        return array_[head_];

    }



    const T& front() const

    {

        return array_[head_];

    }



    void push(const T& val)

    {

        if ((rear_ + 1) % maxsize_ != head_)

        {

            array_[rear_] = val;

            rear_ = (rear_ + 1) % maxsize_;

        }

    }



    void pop()

    {

        if (head_ != rear_)

        {

            head_ = (head_ + 1) % maxsize_;

        }

    }



private:

    size_t  maxsize_;

    int     head_;

    int     rear_;

    T*      array_;

};



#endif
  • 队列长度 = 数组长度 - 1
  • 预留了一个单位的数组元素空间作为队尾标记。

这个只是简陋的实现,没有考虑到一些情况,比如线程安全、STL算法,函数对象的兼容等。代码只是简单的测试了一下,如有错误欢迎指正:)

总的来说,这种思路的循环队列有以下优点:

  • 使用固定的内存,不需要隐式或意外的内存分配。
  • 从前端或后端进行快速的常量时间的插入和删除元素。
  • 快速的常量时间的对元素进行随机访问。(如果需要的话可以定义operator[])
  • 适用于实时和对性能有严格要求的应用程序。

还可以进一步扩展,当队列满的时候,从一端插入则覆盖冲洗掉另一端的数据,这样的一个模型可以应用于这些场合:

  • 保存最近接收到的取样数据,在新的取样数据到达时覆盖最旧的数据。
  • 一种用于保存特定数量的最后插入元素的快速缓冲。
  • 高效的固定容量FIFO(先进先出)或LIFO(后进先出)队列,当队列满时删除最旧的(即最早插入的)元素。

参考文献

  1. boost中文手册. circular_buffer<T, Alloc>

(完)

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