iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

一、画直线

代码:

 1 //

 2 //  YYlineview.m

 3 //  03-画直线

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-9.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYlineview.h"

10 

11 @implementation YYlineview

12 

13 

14 // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法

15 - (void)drawRect:(CGRect)rect

16 {

17 

18     // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/

19     // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文

20     CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id

21     

22     // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息

23     // 设置起点

24     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);

25     //设置终点

26     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);

27     

28     

29     //设置绘图的状态

30     //设置线条的颜色为蓝色

31     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);

32     //设置线条的宽度

33     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

34     //设置线条起点和终点的样式为圆角

35     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

36     //设置线条的转角的样式为圆角

37     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

38     //3.渲染(绘制出一条空心的线)

39     CGContextStrokePath(ctx);

40     

41 //    //注意线条不能渲染为实心的

42 //    CGContextFillPath(ctx);

43     

44     

45     

46     //设置第二条线

47     //设置第二条线的起点

48     CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);

49     //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)

50     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);

51     

52     //设置绘图的状态

53 //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);

54     //第二种设置颜色的方式

55     [[UIColor grayColor] set];

56     //设置线条的宽度

57     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

58     //设置线条的起点和终点的样式

59     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

60     

61     //渲染第二条线的图形到view上

62     //绘制一条空心的线

63     CGContextStrokePath(ctx);

64 }

65 

66 

67 @end

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

二、画三角形

代码:

 1 //

 2 //  YYrectview.m

 3 //  02-画三角形

 4 //

 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYrectview.h"

10 

11 @implementation YYrectview

12 

13 

14 - (void)drawRect:(CGRect)rect

15 {

16     //1.获得图形上下文

17     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

18     

19     //2.绘制三角形

20     //设置起点

21     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);

22     //设置第二个点

23     CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);

24     //设置第三个点

25     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);

26     //设置终点

27 //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);

28     //关闭起点和终点

29     CGContextClosePath(ctx);

30     

31     // 3.渲染图形到layer上

32     CGContextStrokePath(ctx);

33     

34 }

35 

36 

37 @end

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

三、画四边形

代码:

 1 //

 2 //  YYrect.m

 3 //  03-画四边形

 4 //

 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYrect.h"

10 

11 @implementation YYrect

12 

13 

14 - (void)drawRect:(CGRect)rect

15 {

16 

17     //1.获取图形上下文

18     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

19     //2.画四边形

20     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));

21     

22     // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前

23     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

24     // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态

25     //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

26     

27     // 调用OC的方法设置绘图的颜色

28     //    [[UIColor purpleColor] setFill];

29     //    [[UIColor blueColor] setStroke];

30     // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)

31     //    [[UIColor greenColor] set];

32     [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];

33     

34     

35     //3.渲染图形到layer上

36     //空心的

37     CGContextStrokePath(ctx);

38     //实心的

39 //    CGContextFillPath(ctx);

40     

41 }

42 

43 

44 @end

提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

效果(实心和空心):

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四、画圆

代码1:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{



    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 画圆

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);



    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)

//    CGContextFillPath(ctx);

    CGContextStrokePath(ctx);

    

}

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

代码2:

 // 画圆

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));

    

    [[UIColor greenColor] set];

    

    // 3.渲染

    //    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

代码3:

// 画椭圆

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));

    

    [[UIColor purpleColor] set];

    

    // 3.渲染

    //    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

五、画圆弧

代码1:

    // 画圆弧

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆弧

    // x/y 圆心

    // radius 半径

    // startAngle 开始的弧度

    // endAngle 结束的弧度

    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)

    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

    CGContextClosePath(ctx);

    

    // 3.渲染

    //     CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

代码2:

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画饼状图

    // 画线

    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

    // 画圆弧

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);

    

    // 关闭路径

    CGContextClosePath(ctx);

    [[UIColor brownColor]set];

    

    

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)

    CGContextFillPath(ctx);

    //    CGContextStrokePath(ctx);

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

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