猴子虽好,但不要尬吹:写在未有天才诞生之前


近日,《黑神话:悟空》的实机演示视频可以说是引爆了国内游戏社区,面对这样的一款游戏作品,我们等了太久。

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在今年早些时候,我们聊《原神》、聊《大圣归来》、甚至聊《帕斯卡契约》,国产3A的话题总是不可避免,而这些作品,无疑也和3A游戏在一些方面有所差距。无论是全机制霸四世同堂的资深老宅、还是对电子游戏已经淡漠多年的国人玩家,在心中都有一个玩到顶级国产游戏的梦想。 我们的电影工业,在国家和市场的支持之下,现在已经可以达到世界顶尖的特效水准,这是硬件指标。而我们的游戏工业呢?恐怕靠着一些人憋着一股气,靠大公司浅尝辄止的商业试探,靠相关部门的虚与委蛇......这其中还差了多少距离,我们同样应该心中自知。 鲁迅说,灰尘,不是泥土,在他这里长不出好花和乔木来;批评家在嫩苗的地上驰马——平常的苗和天才的苗;假如当做泥土也有灵魂。今天笔者要说的,就是诞生天才的土壤。 其实在看到《黑神话》实机的兴奋平静后不久,我就想要来说这些大家不喜欢听的话,但是看到网上一边倒的吹捧和公众号的标题党,当然还有主流游戏媒体的集体缄默,只能决定等风头过了,轮到本周来讲。
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《黑神话》好不好?当然没问题,当看到流畅的动作捕捉和细腻的草木光影,所有人都会对这个ACT Demo摩拳擦掌。特别是后半段的boss战,狼王“灵虚子”的毛发在昏暗天光下闪烁着缥缈的轮廓光,极具东方文化中所特有的美感,让人不禁倒吸一口气。办公室的同事表示,主角把火棍收入耳中的细节深得其意。此外,视频中还有诸多能够Get到中国人“西游情节”的细节,包括“真假猴王”的伏笔,都能看出游戏不仅仅是卖相出众,同样也是具有十成内力的精品。 然而游戏面临的问题,制作人也是很直白的告诉了我们,这个14分钟的Demo花了4年时间,项目虽然不缺钱,但是很缺人。总的来说,游戏的进度还处于相当早期。在21日制作人杨奇的微博内容中,很清晰地表达了如下这些观点: 1、担心受到了不相称的关注和赞誉,骄纵失责,最终泯然众人。 2、是买断制单机,但现阶段洽谈不考虑发行业务 3、不接受采访和参观,开发组自身有资金储备,不需要投资 4、招人,30人的团队需要扩招的100人。 Demo视频能够大受欢迎,制作组不会没有想到,但对于这种全民狂欢式的吹捧,也只能做一个心理准备,团队有足够的自审和克制。游戏最终要到两三年后才能开发完毕,届时业界的画面水准如何,游戏的表现力又是怎样,谁都不好说。当然,我不是说预告片有造假的嫌疑,事实上PS4 Pro最后的掉帧反而更让相信Demo的可信度。但是对于一个开发进度尚早的游戏,这些技术展示的画面真的不能代表游戏最后的品质。

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真玩家只想有朝一日能够玩到 正如杨奇所言,《黑神话》现在最担心的是被戴高帽,例如“老外看了悟空试玩后惊掉了下巴 恶补中华文化”、“国产游戏的一场核试验”这种标题就大可不必,包括之后关于歧视女权的风波,其实也是游戏影响力“出圈”后的副作用。如果Demo有80分的内容,广告把它吹成120分,这都是可以接受的,但现在却在媒体舆论上发酵,变成了200%、300%的传媒效果,那就势必会增加受众的锚定效应,以200分、300分的要求看待游戏的成品。 可以这么说,现在夸《黑神话:悟空》越欢,捧得越高的人,将来就是踩得越凶,骂得越狠,在这点上,捧杀和棒杀是相辅相成的。 事实上,做一个3A游戏需要顾及到方方面面的细节,就算是纵横3A业界数十年的顶尖老厂,近年来也是频频翻车,而且几乎每个游戏都会引起广泛的争议。抛开游戏市场变大,众口难调的客观因素,《乌合之众》中所说的“为了获取认同,个体愿意放弃是非”是更主要的愿意。没人愿意承认这个观点是对的,但它确实有用。

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可以想见的是,《黑神话:悟空》将来在推出时,也会遇到一系列的问题。最可见的,如果游戏需要进行测试版的放出,或者以Steam EA的形式发售,那么初版的游戏内容肯定会略显单薄,真正上手游玩,与初见演示视频的震撼有差距,有多少玩家会给予宽容和理解?又有多少玩家会调转矛头,杜撰骗钱跑路的阴谋论?另外,虽然团队扩编了,但3A游戏并不是搬砖盖楼,众人拾柴火焰高,效率不一定高。游戏的10分钟Demo花了数年的时间,后续内容的开发也一定是非常漫长的。 目前的这个Demo展示的是游戏比较前期的一个场景内容,除了广而告之的本职工作,还肩负着其他的一些使命,比如招贤纳士,提振士气等作用,因此能够花费较多的精力在这上面,而后续许许多多的关卡,每一个都要做到同样的水准,无论是主观还是客观上,都也不太现实,这同样是考验玩家耐心和宽容度的一道门槛。

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眼泪不值钱,国产游戏需要的是真金白银的支持

最后,还有一个老生常谈的问题,“首发盗版,打折补票”,这种借口在近两年许多游戏玩家社区还是屡见不鲜。对于经济实力的不足的学生玩家,盗版是没有选择的办法,但依旧有大量的国人玩家,不愿意在单机游戏上做出“实质性”的支持。玩盗版以示抗议,对于一些风评不佳的国外厂商,大家多半都会一笑了之,而遇到真正愿意逆势而行的国产厂商,又能否放下“囊中羞涩”的借口呢? 在一些评论区中,笔者还看到了一些这样的声音,“1000以下必买,688交个朋友”,看着令人哭笑不得,如果不是口嗨,显然也不能称作是“健康的土壤”。游戏过高的定价势必会影响最后的风评。当然,也不是说游戏最后做出来,效果稀烂,完全没用心,因为是国产游戏我们就不许骂,做崩可以骂,但请现在不要吹。

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各行各业都在抬头,我们很高兴国内游戏能够站出来,承担自己的社会责任。但如同过去许多的国单作品一样,《黑神话:悟空》终究还是一款电子游戏,我们都真心希望这个梦想成真,玩家才是国产游戏赖以生存的土壤。

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