IOCP创建

转自:http://www.cmnsoft.com/wordpress/?p=248 感谢原作者。我在此整理一下:

 

完成端口(IOCP)是WINDOWS平台上特有的一种技术。要使用IOCP技术,就要用到微软的WSA(windows socket api)。

进行网络编程的套接口(socket)有UNIX套接口、伯克利套接口、WSA。其中使用最多的是伯克利套接口,因为他可在UNIX、WINDOWS、OS/2等计算机上使用。WSA套接口比伯克利套接口多了WSA三个字母。

伯克利套接口:socket()、recv()、send()等。

WSA套接口:WSASocket()、WSARecv()、WSASend()等。

WSA2.0还增加了很多新的功能函数。IOCP要在WSA2.0以上才能实现,所以我们要检查我们的系统是否支持WSA2.0(现在大部份都支持)。

IOCP的过程是,建立一个线程池(通常是有几个处理核心就创建几个线程。然后等待I/O操作提出,每一个链接进来的SOCKET分配一个线程去处理,处理完释放线程)。因为他是等待系统I/O操作的提出,而不是主动去轮询端口,所以他比传统方法更有效率。另外I/O的速度比CPU慢,而在IOCP里,数据是否传送到了由I/O提出,CPU只管处理数据问题,而不用轮询I/O端口,所以CPU的使用更高效。

还有一点,IOCP一般用TCP链接服务器,当然他也可以做UDP。为什么用IOCP做UDP少呢。我觉得理由很简单,因为UDP比较适合局域网内使用,IOCP是处理大规模链接用的,比如上千人的连网游戏,而且需要同时管理几百、上千个套接字时才使用。而在局域网里很少出现这种情况。所以,我觉得ICOP还是适合TCP链接。

IOCP经常用到的函数:

//创建一个完成端口

HANDLE CreateIoCompletionProt(

HANDLE FileHandle, //socket接口

HANDLE ExistingCompletionPort, //指定一个现有的IOCP

DWORD CompletionKey, //指定要与某个特定套接字关联在一起的数据。

DWORD NumberOfConcurrentThreads //一个IOCP上能同时执行几个线程,通常是0,

让系统根据核心数情况来定。

)

 

//获取完成端口队列的状态。

BOOL GetQueuedCompletionStatus(

HANDLE CompletionPort, //一个等待的完成端口。

LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, // I/O操作后实际接收或发送的字节数。

LPDWORD lpCompletionkey, //CreateioCompletionProt中的completionkey。

LPOVERLAPPED* lpOVerlapped, //接收完成的I/o操作的重叠结果。

DWORD dwMilliseconds //调用者喜欢等待一个数据包在IOCP上出现的时间

//设为INFINTE,则无休止等待。

)

 

//向完成端口线程发出指示“立即结束并退出”

BOOL PostQueuedCompletionStatus(

HANDLE CompletionPort, //想退出的完成端口

DWORD dwNumbetOfBytesTransferred, 

DWORD dwCompletionKey,

LPOVERLAPPED lpOverlapped

)

后面三个参数的解释跟GetQueuedCompletionStatus是一样的。

 

//接收活动SOCKET

SOCKET WSAAPI WSAAccept (

SOCKET s, //监听一个套接口。

struct sockaddr FAR * addr, //通讯地址族

int FAR * addrlen, //通讯地址族长度 

LPCONDITIONPROC lpfnCondition, //用户提供的条件函数的进程实例地址。

//该函数根据参数传入的调用者信息作出接受或拒绝的决定

DWORD dwCallbackData //作为条件函数参数返回给应用程序的回调数据。

)

 

//向套接字发送数据

int WSAAPI WSASend ( 

SOCKET s, //发送目的套接字

LPWSABUF lpBuffers, //发送数据缓冲区,这是个指针数组。存多组缓冲区

DWORD dwBufferCount, // lpBuffers包含缓冲区数

LPDWORD lpNumberOfBytesSent, //已发送字节数

int iFlags, //标志位 

LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //WSAOVERLAPPED结构的指针 

LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine

//发送操作完成后调用的完成例程的指针

)

//返回已发送字节数

 

//向套接字接送数据

int WSARecv( 

SOCKET s, //接收数据的套接字 

LPWSABUF lpBuffers, // 接收缓冲区 

DWORD dwBufferCount, // lpBuffers中WSABUF结构的数量 

LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, // 如果接收操作立即完成,

//这里会返回函数调用所接收到的字节数 

LPDWORD lpFlags, // 通常设置为0 

LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // “绑定”的重叠结构 

LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine 

// 完成例程中将会用到的参数,我们这里设置为 NULL 

)

//返回WSA_IO_PENDING表示成功

  

IOCP服务端的设计大概按下面几个步骤来完成。

第一步:初始化WSA2.0并创建一个套接字。

第二步:创建一个完成端口。

第三步:根据系统CPU个数创建完成处理线程。

第四步:监听套接字申请接入,并将申请进来的套接字加入完成端口队列。(由那个线程负责执行是完成端口自已完成的,不用管。

而处理线程要做的事只有两件:

第1件:端口是否有数据传输产生。
第2件:如果有检查是发送还是接收,并做相应处理。

为了方便主进程跟线程间传递数据,我们通常会建立一个数据结构来传递数据。
比如我们建立一个IOCP_STR的结构体。

struct IOCP_STR



{

OVERLAPPED overlapped; //这个是必须的。把结构构造为OVERLAPPED指针。

WSABUF DataBuf; //数据指针,指向下面的buf

char buf[BUF_SIZE]; //数据区大小

DWORD sendbytes; //要发送多少个字节

DWORD recvbytes; //要接收多少个字节

}

  我们写一个IOCP服务器,他的作用是把客户端的发送过来的信息回送过去。这个程序分为四个部份

第一部分:定义传输数据的结构体。

#define BUF_SIZE 2048

//传输数据信息

struct IOCP_DATA

{

    OVERLAPPED overlapped;

    WSABUF dataBuf;

    char buf[BUF_SIZE];

    DWORD recvbytes;

    DWORD sendbytes;

};

//socket信息

struct IOCP_SOCKET

{

    SOCKET m_socket;

};

  第二部分:服务线程处理

//服务器处理线程

DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID CompletionPort)

{

    IOCP_SOCKET* m_Socket = NULL;

    IOCP_DATA* m_IocpData = NULL;

    DWORD m_BytesTransferred=0;

    DWORD Flags = 0;

    DWORD m_TransBytes = 0;

    HANDLE m_CompletionPort = CompletionPort;

    while(1)

    {

        if(GetQueuedCompletionStatus(m_CompletionPort,&m_BytesTransferred,

                (LPDWORD)&m_Socket,(LPOVERLAPPED*)&m_IocpData,INFINITE)==0)

        {

            printf("getQueued error!\n");

        }

 

        if(m_BytesTransferred == 0)

        {

            continue;

        }

 

        if(m_IocpData->recvbytes == 0)

        {

            //准备接收数据

            m_IocpData->recvbytes = m_BytesTransferred;

            m_IocpData->sendbytes = 0;

        }

        else

        {

            //准备发送数据

            m_IocpData->sendbytes += m_BytesTransferred;

        }

 

        //如果有数据没有发送,则发送出去

        if(m_IocpData->recvbytes > m_IocpData->sendbytes)

        {

            printf("send bytes...\n");

            ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));

            //计算要发送字节数和起始地址

            m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf + m_IocpData->sendbytes;

            m_IocpData->dataBuf.len = m_IocpData->recvbytes - m_IocpData->sendbytes;

            if(WSASend(m_Socket->m_socket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&m_TransBytes,0,

                        &(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)

            {

                printf("send bytes error!\n");

                return 0;

            }

        }

        else

        {

            //如果数据已经发送完,则等待接收新据

            printf("recv bytes...\n");

            m_IocpData->recvbytes = 0;

            ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));

            m_IocpData->dataBuf.len = BUF_SIZE;

            m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf;

            if(WSARecv(m_Socket->m_socket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&m_TransBytes,

            &Flags,&(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)

            {

                if(WSAGetLastError()!= ERROR_IO_PENDING)

                printf("thread recv error\n");

            }

        }

    }

    return 0;

}

  第三部分:IOCP类

class NIOCP

{

public:

    SOCKET m_ServerSocket;

    HANDLE m_CompletionPort;

    int num_Cores;

private:

// 检查是否支持2.0

    bool TestVersion()

    {

        WSADATA wsaData;

        WORD version = MAKEWORD(2,0);

        //初始化WinSock DLL库

        int ret = WSAStartup(version,&wsaData);

        if(ret!=0)

            return false;

        return true;

    }

 

public:

    void CleanClient()

    {

        closesocket(m_ServerSocket);

        WSACleanup();

    }

 

    int GetNumCore()

    {

        SYSTEM_INFO SystemInfo;

        GetSystemInfo(&SystemInfo);

        num_Cores = SystemInfo.dwNumberOfProcessors;

        return num_Cores;

    }

 

    bool InitIOCP()

    {

        IOCP_SOCKET* m_HandleSocket;

        IOCP_DATA* m_IocpData;

        if(TestVersion()==false)

        {

            printf("require WSA 2.0\n");

        }

 

        //创建完成端口

        m_CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0);

        if(m_CompletionPort==NULL)

        {

            printf("create completionport error\n");

        }

        DWORD threadID=0;

        //创建服务端处理线程

        int n=0;

        for(n=0;n<num_Cores;n++)

        {

            HANDLE threadHandle;

            threadHandle = CreateThread(NULL,0,ServerThread,

            m_CompletionPort,0,&threadID);

 

            if(threadHandle==NULL)

            {

                printf("create thread error!\n");

            }

 

            CloseHandle(threadHandle);

        }

            //创建服务端socket

        m_ServerSocket = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,

            NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);

 

        if(m_ServerSocket == INVALID_SOCKET)

        {

            printf("Init Socket error!\n");

        }

 

        //初始化socket的网络地址

        sockaddr_in m_addr;

        m_addr.sin_family = AF_INET;

        m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);

        m_addr.sin_port = htons(10001);

        bind(m_ServerSocket,(PSOCKADDR)&m_addr,sizeof(m_addr));

        listen(m_ServerSocket,10);

        SOCKET m_TempSocket;

 

        while(true)

        {

            struct sockaddr_in client_address;

            int address_len = sizeof(client_address);

            //捕获申请链接的socket

            m_TempSocket = WSAAccept(m_ServerSocket,

                (struct sockaddr*)(&client_address),&address_len,NULL,0);

 

            printf("client IP:%s connected!\n",inet_ntoa(client_address.sin_addr));

            //给数据分配空间,并加入完成端口队列

            m_HandleSocket = (IOCP_SOCKET*)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(IOCP_SOCKET));

            m_HandleSocket->m_socket = m_TempSocket;

            if(CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_TempSocket,m_CompletionPort,

                                        (DWORD)m_HandleSocket,0)==NULL)

            {

                printf("create iocp error!\n");

                return false;

            }

 

            m_IocpData = (IOCP_DATA*)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(IOCP_DATA));

            ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));

            m_IocpData->sendbytes = 0;

            m_IocpData->recvbytes = 0;

            m_IocpData->dataBuf.len = BUF_SIZE;

            m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf;

            DWORD Flag = 0;

            DWORD TransBytes = 0;

 

            if(WSARecv(m_TempSocket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&TransBytes,

            &Flag,&(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)

            {

                if(WSAGetLastError()!= ERROR_IO_PENDING)

                    printf("recv error\n");

            }

        }

        return true;

    }

};

  第四部分:主程序调用

int main()

{

    NIOCP* S_IOCP=new NIOCP;

    printf("CPU CORES:%d\n",S_IOCP->GetNumCore());

 

    if(false==S_IOCP->InitIOCP())

    {

        printf("Init IOCP error!\n");

    }

 

    getch();

    return 0;

}

  

以上四部份代码都写到一个CPP里面,当然你也可以分开几个CPP来写。运行结果是一样的。

最后我们启动第一节中TCP的客户端程序来检验一下服务器程序。

IOCP服务程序

客户端我们用之前TCP的客户程序

可以看到,当客户发送链接申请给服务器,并传送数据给服务器后,服务线程将信息回发给客户,然后就继续等待接收新的数据传入。

 

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