TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。
首先我们来看一下什么是TCP和UDP。
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
TCP传输原理
是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
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try
{
Boolean endFlag =
false
;
ServerSocket ss =
new
ServerSocket(
12345
);
while
(!endFlag) {
// 等待客户端连接
Socket s = ss.accept();
BufferedReader input =
new
BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
//注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()
PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),
true
);
String message = input.readLine();
Log.d(
"Tcp Demo"
,
"message from Client:"
+message);
output.println(
"message received!"
);
//output.flush();
if
(
"shutDown"
.equals(message)){
endFlag=
true
;
}
s.close();
}
ss.close();
}
catch
(UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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TCP客户端代码:
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try
{
Socket s =
new
Socket(
"localhost"
,
12345
);
// outgoing stream redirect to socket
OutputStream out = s.getOutputStream();
// 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()
PrintWriter output =
new
PrintWriter(out,
true
);
output.println(
"Hello IdeasAndroid!"
);
BufferedReader input =
new
BufferedReader(newInputStreamReader(s
.getInputStream()));
// read line(s)
String message = input.readLine();
Log.d(
"Tcp Demo"
,
"message From Server:"
+ message);
s.close();
}
catch
(UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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下面我们看看UDP:
UDP传输原理
UDP服务器端代码:
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// UDP服务器监听的端口
Integer port =
12345
;
// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
byte
[] message =
new
byte
[
1024
];
try
{
// 建立Socket连接
DatagramSocket datagramSocket =
new
DatagramSocket(port);
DatagramPacket datagramPacket =
new
DatagramPacket(message,
message.length);
try
{
while
(
true
) {
// 准备接收数据
datagramSocket.receive(datagramPacket);
Log.d(
"UDP Demo"
, datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+
":"
+
new
String(datagramPacket.getData()));
}
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
catch
(SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
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UDP客户端代码:
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public
static
void
send(String message) {
message = (message ==
null
?
"Hello IdeasAndroid!"
: message);
int
server_port =
12345
;
DatagramSocket s =
null
;
try
{
s =
new
DatagramSocket();
}
catch
(SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
InetAddress local =
null
;
try
{
// 换成服务器端IP
local = InetAddress.getByName(
"localhost"
);
}
catch
(UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
int
msg_length = message.length();
byte
[] messagemessageByte = message.getBytes();
DatagramPacket p =
new
DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port);
try
{
s.send(p);
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
|
代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!