函数的调用约定(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)

1.__cdecl

       所谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX中因此,对于printf这样变参数的函数由于不知道调用者会传递多少个参数,也不知道会压多少个参数入栈,因此函数本身内部不可能清理堆栈,必须用这种规则 。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 


2.__stdcall 
        按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,切记:函数自己在退出时清空堆栈返回值在EAX中。  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12


3.__fastcall
       __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。这个和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第一个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入stack。返回仍然通过EAX.


4.__pascal
       这种规则
从左向右传递参数,通过EAX返回,堆栈由被调用者清除

 

5.__thiscall

        仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定

       调用约定可以通过工程设置:Setting.../C/C++ /Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。

 


下面给出实例分析:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "stdio.h"  
  2. #include   
  3. #include   
  4. #include   
  5.   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8. int __stdcall Func_stdcall(int nParam1, int nParam2)  
  9. {  
  10.     return 1;  
  11. }  
  12.   
  13. int __cdecl Func_cdecl(int nParam1, int nParam2)  
  14. {  
  15.     return 1;  
  16. }  
  17.   
  18. int main()    
  19. {  
  20.     int a = Func_stdcall(1, 2);  
  21.   
  22.     a = Func_cdecl(1, 2);  
  23.   
  24.     return 0;    
  25. }   

  以上代码在XP + VC++6.0 SP6环境下编译,编译后的汇编代码如下:

函数的调用约定(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)_第1张图片

  首先要明确上图汇编代码中几个指令的作用:

  1.call:将call下一条指令的EIP压入堆栈,然后跳到@后标号地址处执行;

  2.ret:将堆栈的当前数据弹出给EIP,然后继续执行;

  3.ret n:n表示一个整数,将堆栈的当前数据弹出给EIP,再将ESP的值加上n,然后继续执行。

  我们再看汇编代码,调用Func_stdcall和Func_cdecl时,都是由调用者(main函数)将参数压入堆栈,注意地址0x00401127、0x00401129和0x00401133、0x00401135都是先压入2,再压入1,这个顺序就是函数参数由右向左的顺序。

  再注意地址0x0040110F,这是调用Func_stdcall时的出口指令,"ret 8"先把EIP的值弹出,然后再将ESP的值加8,相当于执行两次出栈的操作。因为编译环境是32位的,调用Func_stdcall时压入的2和1,其实是压入的两个32位整数值,刚好占8个字节。然后再继续执行EIP处的指令,此时EIP的值应为0x00401130,为call指令的下一条指令,这条指令是将返回的值赋给变量a。可见,堆栈的清理是由Func_stdcall内部处理的,外部调用者并不处理。

  然后再来看看__cdecl修饰的Func_cdecl,注意地址0x0040111B,只有一个指令“ret”,只将堆栈当前的值弹出给EIP,然后继续执行。但是在调用前已经压入了两个32位的整数值,堆栈还没有被清理。我们再来看看继续执行的指令,地址0x0040113C处的指令为继续执行的指令,指令为“add esp,8“,这个很好理解了,直接将esp的值加上8,也相当于执行两次出栈操作。但这是由调用者(main参数)进行的,因此堆栈是由调用者进行清理的。


  __stdcall通常用于Windows API中,可见如下代码:

[cpp]  view plain  copy
  1. #define CALLBACK    __stdcall  
  2. #define WINAPI      __stdcall  
  3. #define WINAPIV     __cdecl  
  4. #define APIENTRY    WINAPI  
  5. #define APIPRIVATE  __stdcall  
  6. #define PASCAL      __stdcall  
  7. #define cdecl       _cdecl  
  8.   
  9. #ifndef CDECL  
  10. #define CDECL       _cdecl  
  11. #endif  

  而C和C++程序的缺省调用方式则为__cdecl,下图为VC++6.0的默认设置,因此在不显式写明调用约定的情况下,一般都是采用__cdecl方式,而在与Windows API打交道的场景下,通常都是显式的写明使用__stdcall,才能与Windows API保持一致。

函数的调用约定(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)_第2张图片



C编译时函数名修饰约定规则:


__stdcall调用约定:

    在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8


__cdecl调用约定:

     仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。


__fastcall调用约定:

      在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。



C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
          int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
          void Test2()                       
-----“?Test2@@YGXXZ

 


__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。



__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.




注意:


1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。


2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI  __stdcall


3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
   修饰符的书写顺序如上。


4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在C语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus 
#define ETERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef _cplusplus 
extern "C"{
#endif 
EXTERN_C int func(int a, int b); 
#ifdef _cplusplus 

#endif



5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT 
    AFX_CLASS_EXPORT
        #else
    AFX_CLASS_IMPORT


6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。


7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。


8.  #define WSAAPI                  FAR PASCAL


FAR 以前定义成far, 是指跨 segment 的存取,x86 在 virtual mode 下已无 segment 这个东西,所以 FAR 在32 bits VC的定义是空的。  

Win3.x的FAR宏在Win32里面无效。Win32里面都是32位的寄存器,没有FAR和NEAR之分,


PASCAL和WINAPI, CALLBACK,APIENTRY,一样,都是指参数的传递方式为__stdcall,而Ansi   C默认的参数传递方式为__cdecl,这些宏定义在windef.h里面。   

pascal就是__stdcall,参数从右向左压栈,并由函数自己清空堆栈 

PASCAL 早期定义是pascal 是指函式左边的引数先於右边引数先传 (push to stack)并且函式返回时stack的平衡由函式来做。


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