真实感角色渲染总览

skin:

主要部分

Specular Reflections:

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Global illumination: 使用bentnormal 等AO 防止边缘光

真实感角色渲染总览_第2张图片真实感角色渲染总览_第3张图片

 

subsurface Scattering(sss), 次表面散射轮廓模型, in Screen space

真实感角色渲染总览_第4张图片

真实感角色渲染总览_第5张图片真实感角色渲染总览_第6张图片

 

 

UE4 的一些皮肤渲染特点:

边缘溢色, 双镜叶高光,反向散射的光线传输  , 短距离动态辐照度。                                                                                           

Practical Real-time Strategies for Photorealistic Skin Rendering and Antialiasing

 

eye:

wetness:

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reflection occlusion:

 

Screen-space Reflections: 仔细看,on  图,眼角部分有反射到眼睛。而off情况没有

真实感角色渲染总览_第8张图片真实感角色渲染总览_第9张图片

 

Spark of eye:

 

 

 

Parallax Refraction:

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真实感角色渲染总览_第11张图片真实感角色渲染总览_第12张图片

parallax 图,眼睛更加真实些,眼球部分比较紧贴外晶体。

 

hair:

kajiya-kay:

diffuse:

真实感角色渲染总览_第13张图片真实感角色渲染总览_第14张图片

specular

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Marschner模型

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Martian

cloth:

diffuse color

specular color:  主要是NDF(法线分布) 项  比较独特

 

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filament rendering 

demo:

 

 

 

 

 

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