目录
一、前言
二、View函数节省Gas
1、讲解
2、实战
1.要求
2.代码
三、在内存中声明数组
1、讲解
2、实战
1.要求
2.代码
看了一些区块链的教程,论文,在网上刚刚找到了一个项目实战,CryptoZombies。
前面我们讲到了Gas,今天我们再来讲一下如何节约Gas。
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当玩家从外部调用一个view
函数,是不需要支付一分 gas 的。原因如下:
view
函数不会真正改变区块链上的任何数据 - 它们只是读取。因此用view
标记一个函数,意味着告诉web3.js
,运行这个函数只需要查询你的本地以太坊节点,而不需要在区块链上创建一个事务(事务需要运行在每个节点上,因此花费 gas)。
所以在所能只读的函数上标记上表示“只读”的“external view
声明,就能减少在 DApp 中 gas 用量。
但是我们要注意一种情况:
如果一个
view
函数在另一个函数的内部被调用,而调用函数与view
函数的不属于同一个合约,也会产生调用成本。这是因为如果主调函数在以太坊创建了一个事务,它仍然需要逐个节点去验证。所以标记为view
的函数只有在外部调用时才是免费的。
我们来写一个”返回某玩家的整个僵尸军团“的函数。当我们从 web3.js
中调用它,即可显示某一玩家的个人资料页。
1.创建一个名为
getZombiesByOwner
的新函数。它有一个名为_owner
的address
类型的参数。
2.
将其申明为external view
函数,这样当玩家从web3.js
中调用它时,不需要花费任何 gas。3.函数需要返回一个
uint []
(uint
数组)。
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
import "./zombiefeeding.sol";
contract ZombieHelper is ZombieFeeding {
modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
require(zombies[_zombieId].level >= _level);
_;
}
function changeName(uint _zombieId, string calldata _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
zombies[_zombieId].name = _newName;
}
function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
zombies[_zombieId].dna = _newDna;
}
// Create your function here
function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[] memory) {
}
}
在之前,我们已经入门了解过函数修饰符。
Solidity 使用storage
(存储)是相当昂贵的,”写入“操作尤其贵。这是因为:
无论是写入还是更改一段数据, 这都将永久性地写入区块链。这需要在全球数千个节点的硬盘上存入这些数据,随着区块链的增长,拷贝份数更多,存储量也就越大。这是需要成本的!
为了降低成本,不到万不得已,避免将数据写入存储。当然这也会导致效率低下的编程逻辑 - 比如每次调用一个函数,都需要在 memory
(内存) 中重建一个数组,而不是简单地将上次计算的数组给存储下来以便快速查找。
在数组后面加上 memory
关键字, 表明这个数组是仅仅在内存中创建,不需要写入外部存储,并且在函数调用结束时它就解散了。与在程序结束时把数据保存进 storage
的做法相比,内存运算可以大大节省gas开销 -- 把这数组放在view
里用,完全不用花钱。
function getArray() external pure returns(uint[]) {
// 初始化一个长度为3的内存数组
uint[] memory values = new uint[](3);
// 赋值
values.push(1);
values.push(2);
values.push(3);
// 返回数组
return values;
}
在使用过程中要注意:内存数组 必须 用长度参数(在本例中为3
)创建。目前不支持 array.push()
之类的方法调整数组大小,在未来的版本可能会支持长度修改。
这个也很好理解,比如在C++中,我们如果不用new关键字创建数组,那么数组长度在定义过程中,必须是一个常量。不能是一个变量。
定义一个修饰符,通过传入的level
参数来限制僵尸使用某些特殊功能。
1.声明一个名为
result
的uint [] memory'
(内存变量数组)。2.将其设置为一个新的
uint
类型数组。数组的长度为该_owner
所拥有的僵尸数量,这可通过调用ownerZombieCount [_ owner]
来获取。3.函数结束,返回
result
。目前它只是个空数列。
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
import "./zombiefeeding.sol";
contract ZombieHelper is ZombieFeeding {
modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
require(zombies[_zombieId].level >= _level);
_;
}
function changeName(uint _zombieId, string calldata _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
zombies[_zombieId].name = _newName;
}
function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
zombies[_zombieId].dna = _newDna;
}
function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[] memory) {
// Start here
uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]);
return result;
}
}